Innehåll
- Ett mönster av konststilar
- Känt spel med några tweaks
- Dubbel ned på dubbel växellåda
- Double Gear är inte bara för Mega Man
- en Mega man för varje kompetensnivå
- In med det gamla, ut med det nya
Min kärlek till originalet Mega man serien går djupt. Den har enkel men utmanande gameplay, fantastisk musik och överraskande djupt lore för en run-and-gun-franchise.
Formeln har inte förändrats sedan det första spelet lanserades på NES på 80-talet, och den nyaste posten är inget undantag.
Men trots sin förtrogenhet, Mega Man 11 tar några steg mot modernitet. En ny grafisk stil och det nya dubbelgearsystemet ger lite pizzazz till designen.
Tyvärr faller det i slutändan knappast för att verkligen expandera på vilka fans som redan har kommit att förvänta sig. Du bekämpar fortfarande åtta vanliga robotmästare, ta en tur genom flera steg i Dr. Wilys slott och häng sedan upp din Megabuster. Det är verkligen ingen marsch i oförskådat territorium, antingen med sin berättelse eller på annat sätt.
Ett mönster av konststilar
Originalet Mega man serien har inte vågat från sina 8-bitars rötter - spara för den sjunde och åttonde delen, som tog med Mega man in i 16-bitars och 32-bitars eroderna respektive.
Men Mega Man 11 erbjuder en helt ny estetik till Blue Bomber - en 2,5D-look. Den skarpa HD-grafiken kombinerad med en jämn bildhastighet gör detta till en av de snyggaste spelen i serien, det är säkert.
Med detta sagt, varierar konststilen från scen till scen.
Block Man-scenen erbjuder till exempel en vacker Aztec-stil med gyllene tempel och gamla smulande ruiner som kryper ut i avståndet, medan Acid Man-scenen är ett sprawling kemiskt labb som är fullt av spolar rör och vetenskapligt mysterium.
Bounce Man's scen, till exempel, är för det mesta saknar något särskilt intressant. Det är som en nöjespark minus nöjen. Det har bara inte samma pop.
Tack och lov är det bara en av en liten handfull scener som inte är upp till snus.
När det gäller Mega Mands visuella uppgradering är förändringarna subtila men märkbara för alla fan av serien.
Den mest anmärkningsvärda tweak är när Mega Man förvärvar en ny kraft från en chef. Istället för att helt enkelt byta färgpaletter som i tidigare titlar ändrar Mega Man nu sin kostym för att bättre reflektera den chef han bara slog.
Det kan gnugga några fans på fel sätt, men i slutändan är det en fin taktförändring, vilket ger mer variation till Mega Man's look.
Känt spel med några tweaks
Gameplay förblir mestadels densamma.
I klassisk sidescrolling plattformsmodell kommer du att springa från vänster till höger, navigera fallgropar och fällor tills du når chefen i slutet av scenen. Att undvika orubbliga fiender och skjuta dem i glömska är nyckeln, och till skillnad från Mega Man X serier, det finns inga hemliga banor eller dolda uppgraderingskapslar för att hitta, hålla åtgärden framför och mitt.
Det finns dock några förbättringar av livskvaliteten från tidigare spel.
Mega Man's hundkamrat, Rush, återvänder med sina berömda Rush Coil och Rush Jet-funktioner som gör att du kan springa högt i luften och resa över gropar och fiender. Men istället för att behöva växla mellan dem i spelets paus meny, är de båda kortlagna till enstaka knappar för enkel implementering.
Växling mellan olika befogenheter som Mega Man förvärvar har också fått en uppgradering. Du kan nu använda rätt analoga pinne för att öppna en rotationsmeny för snabb växling mellan krafter.
Dubbel ned på dubbel växellåda
Det största tillägget i denna post är Double Gear System, som ändrar din hastighet, kraft eller båda med en knapptryckning. Det lägger till ett extra lager av strategi för att möta chefer och hur du navigerar på vissa områden. Att veta när man ska använda den är avgörande för att få dig igenom några av spelets hårdare ställen.
Till exempel, när du dyker upp i fiender för fort för att fortsätta med det är det bäst att använda Speed Gear, vilket saktar ner fientlighetens rörelse och låter dig pummelera dem med ett skott av skott. Power Gear används bäst för att ta ner baddies genom att ge dig snabb eldkraft och ett förstärkt laddningsskott.
Medan du använder dessa färdigheter börjar en mätare långsamt fylla upp och när den når sin maximala kapacitet, kommer din kraft att fizzla ut och kräva en nedkylning. Om du uppmärksammar mätaren ovanför huvudet när du använder dubbelkopplingssystemet, kan du koppla ur strömmen, så att den kan ladda upp snabbare än om du hade maxat ut det. Genom att göra detta kan du också aktivera den medan den laddas.
Den här nya mekanikern förändrar inte spelningen för drastiskt, spara för att lägga ett strategiskt inslag på chefsstrider. Men om du utnyttjar kreativt kan det hjälpa dig att spränga igenom områden i ett skede med lätthet om du är någon som gillar snabbkörning genom spel.
Double Gear är inte bara för Mega Man
De åtta nya robotmästarna kan också använda dubbla växelsystemet under striderna. Några av dem kommer att använda Power Gear för att omvandla sig till höga monster, medan andra kommer att dra nytta av Speed Gear och flyger cirklar runt dig medan de regnar attacker från ovan.
Som med alla andra Mega man spelet hittills, besegrar chefer ger dig speciella krafter som ger dig fördelar gentemot andra chefer. Så, som alltid, räkna ut rätt ordning för att besegra varje chef kommer att göra spelet mycket mindre frustrerande.
Och som vanligt är krafterna från varje robotmästare en blandad väska, allt från tråkig till spännande. Det finns Acid Barrier, som i grunden sätter en sköld runt dig och låter dig spita sura pellets; då finns det Tundra Storm som kommer att torka ut några fiender i närheten med en jätteisig tornado.
Var och en av dessa befogenheter kan förbättras av Power Gear, så att de kan mäta massiva skador men på bekostnad av ett ton vapenenergi - så det är bäst att använda Power Gear med sparsamhet med speciella krafter.
en Mega man för varje kompetensnivå
Mega Man 11 Gäller även nya och långsiktiga fans genom att lägga till olika svårighetsalternativ, allt från "Nykomling" till "Expertläge".
"Nykomling" kommer att ge dig nära oövervinnlighet, så att du fritt kan njuta av spelet och inte bli försvagad av de mer utmanande lägena.
Om huvudspelet känns för kort finns det också flera utmaningslägen som kan hålla dig upptagen. Dessa inkluderar Time Attack, Boss Rush och Dr. Light's Trial, vilket innebär att navigera genom 30 fiendens fyllda områden med en enda livsbarna. Slutligen, om du är den konkurrenskraftiga typen, finns det också leaderboards för att sätta dina färdigheter på prov mot spelare runt om i världen.
In med det gamla, ut med det nya
I slutändan, Mega Man 11 kan ta lite för mycket för klassiska 8-bitars fans, och medan det inte är något fel att gå helt gammal skola tar spelet bort några tillägg som Mega Man 7 och Mega Man 8 fördes till bordet.
Det finns inget introstadium, inget mellannivå som äger rum efter att ha besegrat fyra av de åtta robotmästarna, och Mega Man and Rushs rivaler, Bass och Treble saknas. Det skulle ha varit bra att se återkomsten av dessa två eftersom de är några av franchisens mest gillade karaktärer.
Nämnde jag Proto Man gör inte ens ett utseende? Det är som Capcom helt glömde att alla dessa tecken finns.
Mega Man 11 är ett anständigt, om inte spelbyte tillägg till serien. Även om det tar några bitar bort balanserar det sig själv genom att ta med några roliga förändringar i spel.
Det kan inte vara revolutionerande enligt moderna normer, men det behöver inte vara. Mega man är gång på gång en enkel och rolig, plocka upp och spela serie - och Mega Man 11 banar väg för framtida poster.
Låt oss bara hoppas att Proto Man, Bass och Treble kommer tillbaka in Mega Man 12.
Vår betyg 7 Även om det kan vara samma klippa och klistra formeln från de senaste 10 inmatningarna, lägger Mega Man 11 till sig tillräckligt mycket nytt innehåll för att göra Blue Bomber relevant igen. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder