Möt Makers & Colon; Lunar Software Answers Frågor om rutin

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Möt Makers & Colon; Lunar Software Answers Frågor om rutin - Spel
Möt Makers & Colon; Lunar Software Answers Frågor om rutin - Spel

Innehåll

Jag hade den underbara förmögenhet att snubbla på Lunar Software nyligen, en spirande spelutvecklare studio med bara tre personer över i Storbritannien. Konstnär och formgivare Aaron Foster var vänlig nog att svara på några frågor jag hade om sin studio och deras nuvarande spelprojekt, Rutin.


Lunar Software består av Aaron, Jemma Hughes, som också är en konstnär / designer, och Pete Dissler, deras programmerare. Aaron och Jemma träffade på universitetet och hittade Pete efteråt på Moddb.com; När de började framgångsrikt samarbeta om projekt bestämde de sig för att komma ihop och Lunar Software Föddes, ungefär ett år går enligt Aaron. Nu delar de en lägenhet och använder sitt vardagsrum "som [deras] egna lilla kontor."

Hjärnbarnet

Deras arbete pågår är Rutin, ett första-person överlevnadsskräckspel med fokus på utforskning på en övergiven månebas. Initiativet är att upptäcka vad som hände med alla stationerade på basen. Aaron säger att de tecknar "mestadels från 70- och 80-talets biograf 2001: En rymdodyssey, Utomjording (åh, var fortfarande mitt hjärta!), Andromeda-stammen, och även Utrymme 1999. "I teaservagnen kommer du att märka en diskett och antingen vara förvirrad eller nöja sig tillbaka till de bra olyckorna när USB-flash-enheter inte existerade. Dessa floppies uppgraderar faktiskt dina vapen indirekt, så lär dig att älska dem igen!


Rutin avser att du grundligt fördjupas i miljö och atmosfär. Det innehåller också slumpmässiga miljörisker, AI-platser och användbara hjälpmedel. Ett annat element som de tänker genomföra kommer definitivt att öka de fasansfulla och realistiska aspekterna, vilket är deras "Perma Death" -system, inga hälsopaket eller extra liv, så slutar spelet i spelet här.

Från släpvagnen och de få skärmdumpar som finns är grafiken topnotch, detaljerad och smidig. Potentiellt oser man från Routine och vi kan förmodligen förvänta oss något speciellt, särskilt från bara tre personer.

Slutligen frågade jag om de hade några visdomsord för efterföljande spelutvecklare och här är Aarons svar:

"Var inte" idéen killen ", se till att du har en färdighetsuppsättning och kan bidra direkt till utvecklingsprocessen, då får du bara händerna smutsiga och göra saker! Hitta också ett spel dev community eller ett forum specifikt för det område du är intresserad av, sedan bidra och lär dig! "


Hittills finns det inget utgivningsdatum men Rutin går definitivt bra. Aaron medgav att det är svårt att mäta när framsteg kommer att träffa specifika datum och "kvalitet kommer alltid att vara vårt fokus". Så vi kan förvänta oss några bra uppdateringar med fantastiskt innehåll eftersom de inte kommer att definiera tidsgränser offentligt, vilket definitivt tar lite av trycket av och innebär att de kan fokusera på att vrida ut det bästa spelet de kan. Jag kommer säkert att följa med dessa annonsmaterial för att se var Rutin leder.

Checka ut Lunar Software "s hemsida och Twitter för uppdateringar!