Mekaniskt och Mentalt Utmanande & Kolon; Varför mer RPG ska sträva efter att vara som Legend of Dragoon

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 3 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Mekaniskt och Mentalt Utmanande & Kolon; Varför mer RPG ska sträva efter att vara som Legend of Dragoon - Spel
Mekaniskt och Mentalt Utmanande & Kolon; Varför mer RPG ska sträva efter att vara som Legend of Dragoon - Spel

Innehåll

RPG-stridsystem kan vara ganska intetsägande och tråkigt efter en viss tid. Alla vet att det bara finns så mycket du kan göra med att peka på ett ord och välja det. Det kan vara coolt att titta på en 30-45 sekunders spellcast gå av de första tiderna, men efter ett tag kan en viss synkande känsla sparka i att titta på samma animationer om och om igen. För mig behöver jag lite mer interaktion i mina RPGs för att hålla mig intresserad.


Ange Legend of Dragoon, en PS1-era-RPG-kultklassiker, och förtjänar i all ärlighet att bara kallas en sann klassiker.

Historien kan vara en liten klichéd ibland men sådan är vägen för 1990-talets JRPG. Den verkliga orsaken till att Legend of Dragoon är så cool är dess unika stridsystem. Legend of Dragoon utmanar spelare på två sätt jämfört med de flesta vanliga RPG-system som utmanar dem i bara en.

Den största och coolaste delen av Legend of Dragoon's kamp kallas "Additions" -systemet. Mekaniskt utmanande, "timed hits" om du vill. Tillägg gör ditt grundläggande angreppskommando till en tidsbegränsad minigame som kräver ganska snäv timing för att dra av några av de hårdare tilläggen. Såsom en 6-knapps press combo heter Gust of Wind Dance som kommer att leva i infamy för många av RPG-spelarna. Utan att förstöra historien, hur framgångsrik du är för att landa antingen partiella eller fullständiga tillägg påverkar direkt din styrka genom att ge dig delar av en "mätare" som används för en annan del av stridsystemet.


Om man inte trycker på knappar, utmanar spelet dig också när det gäller att bibehålla din partis hälsa. Med en begränsad inventering för alla helande / bekämpa föremål (32!) Och inget vanligt magi-kommando till spam läker på din fest kan hälsostyrning vara svårt i vissa situationer. Skriv in Guard-kommandot, en förmåga som gör att din karaktär tar halv skada tills nästa gång är och läker för 10% av det maximala HP. Även om det inte är lika spännande som Additions-systemet, behöver en RPG uppenbarligen beskatta ditt beslut på något sätt att förbli utmanande, och jag tror att det här är en utmärkt metod att göra det.

Så vad är det här på slutet av dagen? Legend of Dragoon är annorlunda och beroendeframkallande från många RPG eftersom det är ett spel som utmanar dig både mekaniskt och mentalt att förbättra. Genom att ha två förbättringspunkter som du kan se, uppnår det verkligen den tillfredsställande känslan av "framsteg" som många RPG kan saknas. Från personlig erfarenhet, kommer du att sippra Gusts of Wind Dance efter 2/6 steg för landning av det nästan 80 % av tiden är mer tillfredsställande än någon 45 sekunders kallfilm som jag någonsin har använt i en RPG (jag tittar på dig Riddare av rundabordet). När man går in i senare bosskämpar också, kan en attack istället för att spela det säkert med en Guard, orsaka en fullständig partipapning, vilket gör chefen kämpar för beskattning av ditt utförande av Additions och din beslutsfattande på festtaktik.


Om du är trött på ett generiskt plockmål väljer du skicklighets-RPG och behöver lite mer interaktion i din spel, kolla in Legend of Dragoon, och var beredd att vara svettande kulor när du kommer in i de senare bossens slagsmål.