MCM London Comic Con - Namco Bandai är inte längre ett varumärke för bra kvalitetsspel

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 20 Mars 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
MCM London Comic Con - Namco Bandai är inte längre ett varumärke för bra kvalitetsspel - Spel
MCM London Comic Con - Namco Bandai är inte längre ett varumärke för bra kvalitetsspel - Spel

Innehåll

Namco Bandai hade en stor närvaro på MCM London Comic Con i oktober, men det skulle ha varit överraskande om de inte gjorde det som de är en av de mest etablerade och igenkännliga spelvarumärkena runt. 2005 samlade japanska videospelföretaget Namco med japanska videospel- och leksaks- / modelltillverkare för att skapa det stora företaget som det är idag. Därmed tog båda företagen en mängd äganderätt och distributionsrättigheter för klassiska spel som Pac Man och spel / varumärken som Dragon Ball Z och Digimon.


Med ett område som visar alla sina kommande spel, och en exklusiv och mycket hyped presentation och Q & A-session med chefer som flugit i färsk från Japan har det blivit klart att Namco Bandai inte längre är det lugnande kvalitetsmärket som det brukade vara.

Den goda

Sanningen berättas, det finns några utmärkta titlar som kommer snart från företaget, nämligen Dark Souls II, JoJo's Bizzare Adventure: All-Star Battle, och Dragon Ball Z: Slaget vid Z. Var och en av dessa ser ut och spelar fantastiskt.

  • Mörka själar II - Det är fortfarande vansinnigt svårt, men lyckas se ännu bättre samtidigt som den bibehåller sin otroligt absorberande gameplay. En bra uppföljning från de första två matcherna (Mörka själar och Demons själar), med en helt ny hjälte.
  • JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle - Täcker de första åtta berättelserna av mangan, det här klassiska fighter-stilspelet fångar den högoktaniga manien och färgen på den ursprungliga serien. Snabba, bländande och mycket roligt.
  • Dragon Ball Z: Slaget vid Z - Ser lika visuellt fantastisk ut som JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle, och introducerar ny 4v4 och 4vE gameplay.


Presentationen och Q & A med representanter för spelen visade att företaget kan lägga stor vikt vid utveckling när den vill. Kunio Hashimoto, för Dragon Ball Z: Slaget vid Z, inte bara brista på scenen i full cosplay och skrika "Lån mig din energi!" men var också otroligt mottaglig för spelet. När man frågade varför spelarna inte fick omvandla mittkrig och hålla fast vid den enda av varje karaktärs omvandling i ett lag tog han sig förklaringen på att det var för att säkerställa balans, särskilt när det gällde 4v4, djup svar och mer än tillfredsställande svar.

Det finns också andra fantastiska nya spel till deras titel, som den överdådiga Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, som såg företagets lag upp med berömd anime studio, Studio Ghibli, för att producera något utsökt.


När Namco Bandai vill göra ett bra spel kan de göra en blodig strålande.

Det dåliga

Men det fanns också en samling spel som verkligen misslyckades med att ge någon entusiasm, eller helt uttråkad för oss, vilket visar att det finns tillfällen då Namco Bandai inte bryr sig mindre, vilket resulterar i förglömliga spel.

  • Saint Seiya: Brave Soldiers - en generisk fighter med billig grafik, ingen känsla och ingen komplexitet
  • Pac-Man och The Ghostly Adventures - en bristande lust och lat generisk 3D-plattform som är lika lätt som det är tråkigt (läs hela vår recension)

Dessa två spel visar inte bara den värsta sidan av företaget, utan också spelbranschen som helhet. Här handlar Namco Bandai rent för de rättigheter de har till vissa varumärken som ett sätt att göra en snabb buck i stället för ett bra spel. Visst, ibland är de robusta och gameplayen är solid, men de saknar fantasi och uppfinningsrikedom, vilket enligt vår mening är värre än att göra ett dåligt spel.

Jämfört med spelen i "The Good" -listan ovan är grafiken och animationerna märkbart mindre polerade, och sedan är gameplayet mormormat; i bästa fall utvecklades utvecklarna för att avsluta spelet, och i värre del störde de inte bara. Pac-Man och The Ghostly Adventures går så långt som nästan rippa bort Super Mario 64, och Saint Seiya: Brave Soldiers lägger ingenting till genren sedan gatukämpe bröt marken.

Ryo Mito, i sin presentation för Saint Seiya: Brave Soldiers, även sagt att om du inte vill försöka för mer komplexa kombinationer och rörelser, kan du helt enkelt bara "knyta knapparna" och fortfarande vinna - knappast en glödande godkännande för spelet. För att lägga till förolämpning mot skada misslyckades demonstranten fyra gånger i rad för att visa upp det super speciella, fantastiska flyget som fakturerades som ett av spelets försäljningsställen. De gav så småningom upp och publiken fick höra att försöka framgångsrikt initiera sig själva på spelets demo-monter.

Nyligen var det också grymt pinsamt och buggy Star Trek spel, som till och med hade filmregissör J.J. Abrams väger in med stor besvikelse för spelet.

YouTube-spelbrytare, BirgirPall, behövde inte göra mycket med den väldiga Namco Bandai-titeln, Star Trek.

Fallout

Det är ledsen att dessa dagar, allt från Namco Bandai måste bedöms på egen hand, eftersom kvaliteten på spel från företaget svänger vildt från det briljanta till det banala, och till och med förfärligt. Det är inte exakt en bra position för något företag att vara med, som om ditt varumärke och produkter inte kan garantera en kvalitetsstandard. Vilken tro är dina investerare kommer att ha i företagets framtid, än mindre spelare som potentiellt kan köpa din produkt?

Ja, visserligen har några av de ovan nämnda titlarna utvecklats av utvecklare från tredje part och sedan publicerats av företaget. Men som utgivare har de fortfarande ett ansvar för kvalitetskontroll. Dessutom behöver engagemang med en tredje part utvecklare inte resultera i ett dåligt spel heller; Ni No Kuni: Den vita häxans vrede vara ett utmärkt exempel där man arbetar med utvecklare Nivå 5 arbetade underverk för Namco Bandai.

Men har det inte alltid varit så här? En snabb titt över listan över spel som de separata och gemensamma företagen har släppt visar ett gaggle av obskyra och glömda titlar tillsammans med universellt berömda.

Att välja Namco Bandai som ett exempel är kanske också lite orättvist eftersom det finns andra stora spelutvecklare och utgivare som gör liknande billiga beslut. Men om du ska göra en stor sång och dansa om dina produkter på en av Europas största utställningar, så åtminstone se till att du får en viss kvalitetsnivå över allt du presenterar eller riskerar att gå som den här.

"Namco Bandai har blivit Forest Gump från spelbranschen: du vet aldrig vad du ska få."

Den värsta delen av allt är dock det Star Trek, Pac-Man och The Ghostly Adventures, och Saint Seiya: Brave Soldiers existerar rent för att utnyttja och utpressa dessa respektive fanbaser; en ganska vacker och kynisk motivation, och en som sullies videospelindustrin.

Men för allt finns det att säga om Namco Bandai, inte mer vill företagets varumärke pique spelarnas intresse bara för att det heter på en titel, trots att den är lång och berömd historia. Namco Bandai har blivit Forest Gump från spelbranschen: du vet aldrig vad du ska få.

För mer information om Namco Bandais kommande utgåvor, besök www.namcobandaigames.com.