Master Race Reality Check & colon; PC Gaming blir alltmer överrated

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming blir alltmer överrated - Spel
Master Race Reality Check & colon; PC Gaming blir alltmer överrated - Spel

Innehåll

Ingenstans att gå men nere

När Ben "Yahtzee" Croshaw först utgjorde ordet "PC Master Race" tvivlar jag på att han förutse hur mycket av en kulturell inverkan det skulle ha på spelgemenskapen som helhet. Vad började som en satirisk kommentar kritisera elitistisk PC fanatism blev ett samtalskrig för PC-spelentusiaster i allmänhet, omdefiniera termen som en komplimang snarare än en förolämpning. Sedan dess har PC Master Race subreddit ackumulerat nästan 430 000 abonnenter, sammanfogade i uppskattning av PC: s objektiva överlägsenhet som spelplattform.


I teorin är det här en bra sak. Ta en titt på / r / pcmasterraces högsta inlägg och du hittar tråden som ökar Net Neutrality-medvetenheten, exponerar dåliga affärsmetoder och firar varandras individuella ansträngningar. I praktiken är emellertid PCMR-underkulturen inte alltid så sofistikerad och stilfull som dess avatarkonst föreslår. Jag har aldrig hört uttrycket "PC Master Race" talat högt förutom av arroganta fanatiker och obnoxious barn, som missanpassade uttrycket "konsolbonde" med samma avskyvärda ondskan som jag hörde följa med slurvet "smutsigt vardagligt". I många fall har medlemmarna av PC-mästerskapet blivit de mycket elitistiska snobs som Yahtzee tänkt sig lampong.

Jag har aldrig hört uttrycket "PC Master Race" talat högt förutom av arroganta fanatiker och obnoxious barn.

Innan jag fortsätter, borde du förstå några saker om mig. Först är jag inte vad PCMR definierar som en "bonde". Jag äger en PlayStation 4, men spel främst på min dator, Kerberos (GTX 680, Intel i5-3570K, 8GB DDR3). Det är inte toppen, men det är vad jag har, och jag älskar det. Men från det ögonblick som jag stigit upp (som PCMR sätter det) har jag bara haft problem, från oförklarliga fel i spel som ligger bra inom mina systemkrav, för att spela kundservice telefonmarkering med både Steam och Ubisoft som försöker få återbetalning . Min erfarenhet av PC-spel har inte varit 100% tillfredsställande, men jag känner igen plattformens fördelar.


Med detta sagt vet jag av erfarenhet att PC-spel ibland kan vara orimligt frustrerande jämfört med en konsols tillgänglighet - en möjlighet att PCMR nekar med religiös fervor, även inför de senaste lanseringskatastroferna. Med fler och fler PC-spel låses med 30 bilder per sekund, suddas modbyder avsiktligt och grafikkvaliteten blir äventyrad, har PC-spelare mindre och mindre att skryta med varje löst frisläppande. Det sägs att människor som bor i glashus inte får kasta stenar, och PCMR slänger tegelstenar från ovanpå ett smulande slott av hubris.

Faderns synder

Min lista över klagomål mot datorn som spelplattform är ungefär en mil lång och för att vara ärlig är de flesta av mina klagomål direkt relaterade till min egen tekniska inkompetens. Jag kan inte stå på att behöva google någon obskur felkod direkt ur porten, bara för att finna det (av vilken anledning som helst) Jag är den enda personen som upplever min specifika spelbrottsproblem. Jag förstår att QA-konsolen för cookieskärarens hårdvara måste vara betydligt enklare än att felsäkra ett spel för datorns hundratals unika hårdvarukombinationer, men det ursäkta inte problemet: mitt spel ska fungera ur digitalboxen, eller mina pengar tillbaka, enkla och enkla.


Jag förstår att felsäkerhet ett spel för datorns hundratals unika hårdvarukombinationer är svårt, men det ursäkta inte problemet.

Det var inte förrän senare som Steam började utfärda återbetalningar för otillfredsställande produkter, men PCMR har ändå sjungit Valves ros i flera år. Värre än detta är dock Steams fullständiga frånvaro av tillfredsställande kundsupport, ett klagomål som vanligtvis drunknar ut av PCMRs ovillkorliga dyrkan av Gabe Newell. Deras tro på Gaben föll bara en gång, när Steam vågade tillåta modder att ladda pengar för sitt hårda arbete. I motsättning utarbetade PCMR subreddit en ny bannerbild - en sådan inte presentera Gabe Newell som någon ofelbar gud konung. När de betalda moderna togs bort stannade bannern. Ånga fortfarande har eländigt stöd, och PC-spelare spelar fortfarande upp det.

PC-bonden

Ramhastighet har blivit en kontroversiell fråga på senare spel, vilket är konstigt, med tanke på att 60 bilder per sekund redan var PC-standarden innan lanseringen av XBox One och PlayStation 4. Men det är vad som händer när du gör din nästa generationens konsoler av föråldrade hårdvaror.

Detta skulle inte vara ett problem om konsolmarknaden inte driver innovation för spelbranschen som helhet. Eftersom XBox One inte kan göra spelets "nästa gen" -bilder på någonting högre än 30 bilder per sekund, stör inte utvecklaren att försöka. För att göra saken värre är spelets logik ofta knuten till bildhastigheten, vilket gör det omöjligt att spela PC-porten med en högre bildhastighet utan att bryta den. Så länge som utvecklare håller på att hantera begränsningarna på den svagare plattformen kommer datorn aldrig att bli överlägsen.

The Red-headed Stepchild

Jag kanske läser för mycket i detta, men Jag har alltid känt som trippel-A-utvecklare och deras utgivare bära åtminstone en del ilska mot PC-spelgemenskapen.

Jag säger det här för det syns. När jag måste komma online, starta Steam, för att starta uPlay, till Prova och spela mitt spel, bara för att stöta på något asinine fel, allt för att PC-spelare är smutsiga tjuvar och pirater, Jag blir lite förolämpad. Varför ska jag starta uPlay? Varför ska jag göra ett Rockstar Social Club-konto? Om min plattform är så jätte överlägsen, varför tvingas jag att hoppa igenom alla dessa extra hoops och ta steg som konsolspelare inte behöver ta, bara för att komma till mitt spel?

När jag måste komma online, starta Steam, för att starta uPlay, till Prova och spela mitt spel, bara för att stöta på något asinine fel, allt för att PC-spelare är smutsiga tjuvar och pirater, Jag blir lite förolämpad.

Svaret: Utvecklare kommer att gå till alla längder som är nödvändiga för att förhindra att pirater och hackare ändrar sitt spel, även om det innebär att de utesluter sin målgrupp. Fallet i saken: I sitt försök att utrota fusk från GTA Online saboterade Rockstar effektivt koden för sitt eget spel och förnedrade sin prestanda för modded och omoderna kopior av spelet. Jag vet att de gör sitt bästa för att bevara en fuskfri upplevelse för rättvisa spelare, men till vilken kostnad? När är kundtillfredsställelse värd mindre än förlustförebyggande?

Öppna dina ögon och krossa dina kedjor

Killar, jag hatar att bryta den till dig, men PC-spel är inte vad det är knäckt för att vara, och ju mer vi ursäkta det med tom beröm, desto sämre blir det. Vi betalar tre till fyra gånger så mycket pengar för våra system som konsolägare, men våra hamnar får kanske halv uppmärksamheten under utveckling. Att utveckla en trippel-En titel för PC har blivit en eftertanke, när den borde vara en prioritet.

Om du läser den här artikeln och jag har gjort dig arg, Bra. Det betyder bara att du bryr dig noga om din plattform för att försvara den. Men försök inte försvara det från mig. Jag är inte den som rinner ner den. Försvara det från utvecklare som Ubisoft, som tror att de kan sälja konsolgrafik utan att vi märker nedgraderingen. Försvara det från företag som Valve, som fortfarande vägrar att erbjuda det kundsupport vi förtjänar. Försvara det från medlemmarna av PC Master Race själv, som ibland är för rättfärdiga för att känna igen hur långt brödraskapet har fallit.

Med kraften i modern PC-hårdvara bör nya utgåvor överträffa sina konsolmodeller i kvalitet. I de flesta fall håller de knappt upp, om de inte släpar efter helt. Visa utvecklare att detta inte är OK. Om du vill ha 60 bilder per sekund, kräva det. Om du vill mod stöd, kräva det. Lös inte PC Master Race genom att prata om de funktioner du inte har.

Kan dina framerater vara högre, och dina temperaturer är lägre. Förnjut dig inte för mindre.