Innehåll
- Skulle vi inte bry sig om huvudpersonen?
- Noll personlighet = "gäspa"
- Sätt honom i en RPG och jag förlorar intresset för en timme
Jag köpte den ursprungliga Xbox för Halo (som de flesta gjorde) och jag har spelat varje franchise-post sedan.
Jag har inte varit så imponerad av de senaste perioderna, men de är fortfarande värda skyttar som, på det minsta lägsta, är lätt underhållande. I bästa fall erbjuder de minnesvärda spelmoment att jag inte skulle handla för någonting.
Samtidigt tror jag att vi alla måste erkänna att huvudpersonen, mästare, har fick att vara en av de tråkigaste huvudpersonerna i videospelets historia. Visst, vi hade några endimensionella, ansiktslösa huvudpersoner tillbaka på dagen - tillbaka när spel var i grunden endimensionell till att börja med - men idag förväntar vi oss mer.
Skulle vi inte bry sig om huvudpersonen?
Jag är ganska säker på att vi är. Och ändå, som går tillbaka till originalet Halo, Jag har aldrig brydde sig om en fikon om vad som händer med den här killen. Om vi verkligen når vi kan vi säga att han är den starka, tysta typen; Den typ av hjälte som gör saker gjorda, oavsett känslor eller inre konflikter han står inför. Okej, det går jag med. Problemet är att författarna aldrig har gett huvudchefen en chans att skina.
Ingen av tomterna spenderar mycket tid på huvudpersonen, om någon. Därför kände det sig alltid som att jag ledde en disembodied pistol runt skärmen. Protagonister måste stå ut på något sätt. De måste vara likbara eller skurkliga, eller de måste vara sympatiska. Bra huvudpersoner gör att vi vill vända sidan, eller i det här fallet, vidare till nästa område. Vi vill se vad som händer med den personen vi vill inte bara se vad han eller hon gör gör.
Jag skulle inte bry dig om huvudchefen släppte jordens ansikte imorgon. Vad säger det här?
Noll personlighet = "gäspa"
Han behöver inte passa en viss stereotyp men han gör måste vara något annat än en robot. Titta på huvudpersonerna idag. De har vanligtvis välutvecklade personligheter, även om skrivandet inte alltid är toppklassigt. Du kanske inte gillar Nathan Drakes persona men åtminstone han har ett. I ett av mina favorit Xbox-spel, Alan Wake, vi kände oss till huvudpersonen eftersom vi ville veta vad som hände med honom. Är han bara galen eller är världen verkligen imploding runt honom?
Med huvudpersonen i Halo, vi bryr oss inte så mycket om. Det är författarnas fel, och detta saknas mest synligt i mästerskapets obefintliga personlighet. Återigen kan kanske "stark och tyst" betraktas som en personlighet, men i så fall är det förmodligen den tråkigaste man kan tänka sig. Jag menar, han pratar nu och då men har han någonsin uttryckt en känsla? Om han har, måste jag ha missat det.
Sätt honom i en RPG och jag förlorar intresset för en timme
Bra huvudchef är i en skytt, en genre som inte typiskt skryter med de mest övertygande historierna och karaktärsutvecklingen. Hade han varit en del av ett mycket mer robust och invecklat manus, skulle han ha gjort för den mest höga karaktären i all underhållning, än mindre videospel. Jag säger inte Halo huvudpersonen behövde vara så väldefinierad som några av de tecken vi har sett i historia-drivna rollspel, men du får min poäng.
Problemet här är att vi inte riktigt kan ansluta till tecknet. För vissa kan det inte hända. Och hej, jag har spelat alla Halos, eller hur? Så självklart spelade det ingen roll för mig. Men tänk bara hur mycket Mer tilltalande dessa spel skulle ha varit hade Bungie tog sig tid att ge huvudchefen även den minsta aning av en personlighet ...
Det är ett saknat tillfälle, enkelt och enkelt. Du kan bara överleva på "enigma" etiketten så länge du vet. Efter ett tag börjar du inse att han inte är en gåta alls. Han är en drone.