Masseffekt & kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny pärla på ett känt mål

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Masseffekt & kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny pärla på ett känt mål - Spel
Masseffekt & kolon; Andromeda Multiplayer - En helt ny pärla på ett känt mål - Spel

Innehåll

Har följt Masseffekt: Andromeda Sedan dess tillkännagivande på E3 2015 har det verkligen inte funnits mycket om spelet som stod ut för mig - inget som verkligen piktade på mitt intresse för sin värld eller karaktär. ME: A ser bara ut som mer Masseffekt, för bättre eller sämre.


Men en sak är säkert, om du är en fan av serien, kommer det att vara gott att älska om ME: A, speciellt i spelets multiplayer-läge. Även om jag bara kunde spendera cirka 15 minuter med spelets samverkande multiplayer på PAX East, kan jag säga det här: Mass Effect Andromeda är Masseffekt 3, men ligor bättre när det gäller skytte och kamp. Och vad jag fick spela på PAX var den enda jag hade letat efter för att uppmana mina intressen för denna modiga "nya" värld.

Masseffekt: Andromeda är en blast att spela - åtminstone när du slår våg efter våg av intelligent krigsmaktiga minions med dina vänner.

Här är en snabb översikt över vad jag lärde mig.

Masseffekt: Andromeda


Flytta runt på slagfältet i ME: As multiplayer är super lätt den här gången. Behöver du ett steg ut ur en klibbig situation? Du är täckt.

Jetpaket gör sin debut i Masseffekt: Andromeda att pompa och spänning. Tja, åtminstone min spänning. Varför? Eftersom de lägger till vertikalitet i varje kampsituation och en realism som ursprungligen saknats från denna framtida hyperteknik sedan starten. Tänk på det: Vi har interstellära resor men vi kan använda ett mässigt jetpaket?

Hur som helst, jag avviker. Till skillnad från i Masseffekt 3, där stridsrörelser som dodging och rolling, flankering och retreating ofta kände sig svaga och, ärligt, lite onaturliga, lägger jetpacket liv och djup till ME: As defensiva pirouette.

Innan hoppa hölls ofta till kontextuella situationer i både singel- och multiplayerlägen - men nu har spelarna full kontroll över hoppning och kan använda den som ett medel för att snabbt undvika fiendens eld. Jetpaketet förstärker denna autonomi. Du får fler möjligheter att få den taktiska fördelen över din fiende. Till exempel kan du nu sväva över slagfältet obegränsat, regna varmt, smält ledning på dina fiender ovanifrån.


Det är en subtil skrynkelse mot det typiska Masseffekt multiplayer-formel, men en som har en djupgående effekt på spelarstrategin. Med jetpacket kan spelarna glida flytande från omslag till lock, från flank till flank, ta hand om mål och spara sina lagkamrater från viss död.

Strategisk kamp bekämpar sig själv i Masseffekt: Andromeda

Så vi har redan pratat om hur jetpaketet ökar och påverkar spelarens stratagem i ME: As multiplayer. Men något annat som tar detta till nästa nivå är flytligheten och lättheten i kampen i allmänhet.

Spelar med en kontroller, kände kontrollerna tätt och lyhörda. Det hjälpte oerhört att de snabba kommandona som att återuppliva, första hjälpen och ammunitionsuppfyllning smart kartlades till regulatorns D-pad för enkel återkallelse och användning. Ovanpå det syftade siktet och höftbränning kände sig naturligt. Jag fann att korta bristningar fungerade perfekt för överfallsgeväret som användes av min mänskliga soldat, och att hans fraggranat var förödande för de flesta fiender i Survival Mode.

För att vara ärlig, slåss i ME: A är inte ligor bättre än vad som finns i Masseffekt 3. Kampen här är dock en förfining av den striden, nästa logiska progression i Masseffekt formel som tar serien till en ny höjd utan att alienera kärnfläktar.

Målbaserat överlevnadsläge är tillbaka och hårdare än någonsin, med sju hårda vågor av fiender och mål. Och i min tid med läget fann jag att den största förbättringen för att bekämpa, speciellt när den mötte hordes av dålighåriga baddies som andades ner i min nacke, var ME: As nya dynamiska täcksystem.

Spelarna måste inte längre kämpa med D-dynan för att ta skydd i mitten av en brandbekämpning. Istället kan de omedelbart täcka bakom objektet helt enkelt genom att gå eller springa upp till det. Jag hittade specifikt denna mekaniker frigjorde mig för att göra mer strategiska flankerings- och stridsbeslut eftersom jag omedelbart kunde ta omslag och fokusera på att nollställa in på mitt mål vilket ledde till att döda efter dödsfallet.

---

Från vad jag har sett av Masseffekt: AndromedaJag är mer upphetsad än jag någonsin skulle få händerna på när den lanseras senare i månaden. Bara tiden kommer att berätta om historien och multiplayer håller upp till objektiv granskning, men det kan jag säkert säga ME: As multiplayer, buntad med jetpack och det nya dynamiska täcksystemet, är lätt att hämta och roligt att spela.

Håll dig klar till GameSkinny för mer täckning på Masseffekt: Andromeda.