Framtiden för videospel och kolon; Var ska vi gå här och quest

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Framtiden för videospel och kolon; Var ska vi gå här och quest - Spel
Framtiden för videospel och kolon; Var ska vi gå här och quest - Spel

Innehåll

När människor bestämde sig för att sträva efter stjärnorna, gick de ut och nådde stjärnorna.


Okej, så de egentligen inte "nåde en stjärna", men du vet vad jag menar: Vi bröt jordens tidigare oundvikliga barriär och lade ut ett preliminärt, sonderande finger. Vi samlade vad som var bortom. Vi kom undan med fler frågor än svar, men de här frågorna finns nu, och de kommer att besvaras av kommande generationer.

Hur gäller detta för videospel? Tja, om du verkligen tänker på det, är det här en form av underhållning som befinner sig i sin linda. Det har sådan en lång väg att gå, och vi börjar bara se vår stolta nya framsteg.

Men för denna del är frågan inte "vart ska vi gå" men var skall vi går?"

Är det egentligen bara om större och mer realistiska världar?


Den nuvarande trenden verkar tydlig: göra våra virtuella världar större och mer realistiska hela vägen 'runt. Våra spel är mer immersiva och dynamiska än någonsin tidigare, trots vad några av de gamla skolens purister kanske tror. Som en snabb sidotal har branschen förändrats så drastiskt att det bara är ologiskt att jämföra dagens videospel till de för två och tre årtionden sedan. Jag menar, vi pratar bara om fullständigt olika erfarenheter.

Hur som helst är poängen att framtiden inte kan endast Var ungefär större och mer realistiska, eller hur? Det finns naturligtvis virtuell verklighet, men jag har allvarliga reservationer om det. Och dessutom innebär det också ökad realism. Vad mer kan vi överväga, men? Vad förutom större nedsänkning via ökad realism? Det måste gå över en högre upplösning och bildhastighet; Spelet måste gå utöver att springa och döda saker.


Videospel handlar om interaktion. Så, kanske spelets framtid innebär definitionen av ordet "interaktion".

För legitimitetens syfte i konstsamhällets ögon ...

Jag säger alltid att videospel är en konstform. Jag ser inget annat sätt att kategorisera dem. Spel spelar emellertid inte precis rubriker i de ledande konstorienterade publikationerna, och industrin verkar självklart ha ett dåligt rykte i litteraturens ögon. Som student av klassikerna och en stark troende i en klassisk utbildning kanske det bästa vi kan göra är att betona de sanna konstnärliga aspekterna av denna stora industri.

Kanske våra framsteg måste ligga i skriv- och designkategorierna. Kanske kan vi njuta av ökad interaktion när mästare i skrivande och design låna sina talanger till branschen. Det finns inget så mycket som en perfekt presenterad historia och atmosfär i en unik, fantastisk miljö. Vi har fri regering att producera ett stort utbud av underhållning; Det finns inga begränsningar vad gäller genre eller kategorier.

Jag tror att tekniken oundvikligen kommer att öka, så vi bör inte specifikt söka det. Vi behöver söka det som är mest bristande, och det som kan höja detta underhållningsmedium till en annan - tidigare otillgänglig nivå.

Vad händer om de bästa artisterna kom med den bästa vetenskapen och tekniken?

Detta är vad vi ska sträva efter, enligt min uppskattning. Vad händer om vi kombinerar utmärktiteten av flera former av underhållning i spel? Vad händer om vi tog våra bästa romanförfattare från världens böcker, våra bästa kompositörer från musikvärlden och de bästa konstruktörerna från konstvärlden, och kombinerade dem med nästa nivå? Som jag sa tror jag att den senare kommer att hända, ändå, men om vi införlivar talangerna av Allt typer av artister?

Kortfattat tror jag verkligen att vi borde vara på väg i en mångfaldig riktning. Eftersom spel är möjligt skulle kunna omfamna nästan alla former av konstnärlig prestation, jag tror det skall. Jag är inte intresserad av rent tekniska förbättringar eftersom - och jag vet att det här kommer att låta gammalt och stodgy, men vad som helst - sådana framsteg har ingen själ. De betyder inte mycket för mig på en personlig nivå.

Det är vad vi behöver göra: Kombinera vad som påverkar oss på ett djupt personligt sätt (beviljas av de konstnärliga mästarna) och den teknik som vi alla är övertygade kommer att komma med tiden.

Vad tror du?