Masseffekt och Witcher 3 & colon; Vad handlar det om DLC & quest;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 5 Maj 2024
Anonim
Masseffekt och Witcher 3 & colon; Vad handlar det om DLC & quest; - Spel
Masseffekt och Witcher 3 & colon; Vad handlar det om DLC & quest; - Spel

Med det senaste meddelandet om de veckovisa utgåvorna av gratis DLC för Witcher 3: Wild Hunt, svårigheten att definiera vad som gör DLC framgångsrikt och intressant har verkligen blivit uppenbart.


CD Projekt REDs sexton nedladdningsbara filer är intressanta och spännande - inte bara för att DLC är gratis men också på grund av utlösningens ton. Ingår med den faktiska kopian av The Witcher 3 är en kort notering, som specifikt förklarar de sexton gratis DLC-paketen. Enligt CD Projkect RED släpper de de fria paketen som en form av tack till sina fans för deras stöd av deras spel. Denna nivå av tacksamhet för fans och kunder är mycket lovvärt och indikerar en nivå av uppskattning av fansens uppfattning i skapandet av deras spel.

Något annat som gör denna veckovisa release av DLC special är att det finns variation. Utgåvan innebär inte bara en massa in-game-valuta för spelarna att använda utan också uppdrag, alternativa kostymer, rustning för Geralt eller hans häst och även visuell anpassning. DLC-mångfalden - hur varje nedladdningsbar add-on subtilt skapar ett litet tillskott till världen av The Witcher--är både smart och intressant.


Med tanke på DLC finns det två kategorier som skiljer dem från varandra: berättelsen och det extra innehållet DLC. Mest av Witcher 3 s gratis DLC skulle falla in i den extra innehållszonen eftersom de ger små blomningar och detaljer till själva spelet. De utbyggnader som kommer att komma till Witcher 3 denna höst och nästa år kommer sannolikt att vara mer av en Story DLC-typ.

Dessa typer av DLC är där företaget gör sina pengar. De kostar vanligtvis mer än mer innehålls-DLC och har berättelsebågar och konsekvenser som följer med dem. En form av Story DLC som tydligt visar potentialen för denna typ av DLC att bygga en historia och få höga recensioner från både fans och kritiker är BioWares "Shadow Broker Lair" för Masseffekt 2.

Denna DLC visade ett smart och mästerligt sätt att bygga på universum av Masseffekt genom lägga till fler världar och uppdrag att utforska och tillåta Liara-favorit Liara att tillfälligt gå med i laget - och allt på ett sätt som känns naturligt. Det är förmodligen "göra eller bryta det" för en Story-typ DLC: om den känns naturlig och vätska med huvudspelets historia, om innehållet känns nytt och ännu bekant och om erfarenheterna i DLC lämnar en inverkan på spelare, då blir nedladdningsbart innehåll verkligen värt priset för antagning.


Naturligtvis är det inte att säga att en DLC inte kan anses vara bra eller anständigt om den inte följer dessa tre krav på en tee. Alla har sin egen åsikt om vad ett anständigt eller bra nedladdningsbart tillskott är, men universellt avtal om ytterligare innehåll som är värt att fråga priset och spela igenom brukar ha dessa tre väsentliga saker avmarkerad.

Vad tycker du gör en DLC anständigt eller till och med bra? Lämna en kommentar och låt din röst höras och, som alltid, för allt djupt spelrelaterat innehåll, håll dig stillad på GameSkinny.