Innehåll
En del av lösningen för CCP-spel Att uppmuntra långsiktigt spelarengagemang var genom att göra spelarnas mittstadium. Till skillnad från förutsägbara och säkra miljöer som dominerade de flesta MMO, nykomlingar till EVE Online skulle ofta hitta spelet brutalt och oförlåtligt, med verklig förlust utmattad av en fientlig miljö och ännu mer fientliga spelare.
Denna hårdhet var något av ett dubbelsidig svärd - den första kulturschock som upplevdes av spelare som hade tillbringat år i mer förlåtande massivt multiplayer-miljöer ledde utan tvekan till mer än ett fåtal "ragequits" (jag talar ur personlig erfarenhet här). Det finns liten glädje att finna i förlusten av tillgångar i spelet som intjänats genom veckor av hårt arbete.
Det är emellertid denna utmanande miljö som uppmuntrar den mänskliga andan som ledde till civilisationens födelse. Plötsligt blir samarbete och samhälle lösningen - säkerhet i antal och en slags gameplay som kranar i grundläggande mänskliga behov blir kroken. Omedelbart stoppas en spelares investeringsnivå genom förvärv av meningslösa spelobjekt eller valuta och blir mer personligt. Den äkta känslan som är bra för att hjälpa en allierad eller krävande hämnd på en fiende blir det centrala temat som håller spelaren tillbaka för mer.
Oavsett vilken aspekt av EVE Online sandbox tar den nya spelaren in i upplevelsen, det är fördelarna med en ihållande samhällskultur som håller dem in. Det är en simulerad lojalitet mot vänner - en esprit de corps - vilket gör att de vill hålla sig kvar.
KKP har identifierat och omfamnat detta. Tillverkad "theme park" -innehåll kan vara lättare att producera och marknadsföra, men det är betydligt mindre effektivt att behålla. Att hitta sätt att bemyndiga spelare att producera sitt eget innehåll - och att bli innehållet - är mästerskapet som ger kkp den utvecklingshanterlighet som bygger på konceptet.
Du kan inte sluta nu - det finns människor som litar på dig.
KKP: s hemliga såsartikellista
- 5 Ingredienser av EVE Online Secret Saus
- Gratis utbyggnader
- Spelare som innehåll
- Unika kundrelationer
- Betala för att spela eller spela för att betala (PLEX)
- Den utvecklande sandboxen
- En MMO-meny för framtiden?