Masquerada & colon; Sånger och skuggor granskning

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 2 November 2024
Anonim
Masquerada & colon; Sånger och skuggor granskning - Spel
Masquerada & colon; Sånger och skuggor granskning - Spel

Innehåll

I Masquerada: låtar och skuggor, utvecklare Witching Hour Studios tar kända koncept från taktiska RPG och utför dem vackert. Från minnesvärda tecken och omfattande lore till imponerande färdigheter och ett väldesignat kombinationssystem, har detta spel mycket att erbjuda sina spelare.


Låt oss ta en titt på vad som gör det här nya indieäventyret ett måste-spel för RPG-fans som vill ha en kompetent taktisk upplevelse.

Masquerada vs Contadani: Story and Setting

Masquerada: låtar och skuggor ligger i en fantasistad inspirerad av renässansen-era Venedig. Dess samhälle är uppdelad av tillgång till kraftfulla magiska artefakter som kallas mascheriner - föremål som ser ut som venetianska masker och ger sina bärare tillgång till elemental magi baserat på deras personliga affiniteter. Ingen vet hur man skapar mascheriner, så de är begränsade i antal - skapar en uppdelning mellan dem som kan komma åt dem och de som inte kan.

Den ädla Masquerada regerar staden och organiserar sig i guilder som alla är löst anslutna till staten. Under de senaste åren har en kraft av rebeller som heter Maskrunners kämpat för att föra magiken av Mascherines till commoners - Contadani. Detta krig har ytterligare minskat antalet mascheriner, eftersom maskerna försvinner för alltid om de används vid dödsfallet.


I mitten av denna röra av politisk intrig och direkt uppror har en regeringstjänsteman gått saknas. Spelare går in i en expertutredare som har blivit återkallad från exil för att lösa ärendet - och vem har en mycket personlig koppling till den saknade tjänstemannen och det pågående kriget. Längs vägen, många andra karaktärer med tydliga motivationer och unika personligheter gå med i festen för att hjälpa dig att lösa ärendet och utforska de mysterier du kommer att upptäcka under vägen.

Medan historien börjar lite tunghänt med politisk kommentar om maktens natur och regeringens roll (särskilt i handledningen), blandar den snabbt i en bra balans mellan gamla mysterier och mer personliga berättelser om dina partimedlemmar. Berättelsen presenteras med hjälp av en fullvärdig dialog mellan partimedlemmar och NPCs, med grafiska romanpaneler som tar plats för cutscenes.


Masquerada träffar ett känsligt balans när det utspelar sig, och blandningen av elementen fungerar så bra att det gjorde mig benägen att längre spela sessioner - sorten var "bara tjugo minuter" blev fyra timmar innan jag visste det.

Bakgrund lore är frivilligt. Spelet kommer inte att hamra dig över huvudet med det, men du kan dyka djupare in i det om du vill. Tidbits of Lore är placerade runt spelvärlden som samlarobjekt, i form av reflekterande journalposter från huvudpersonens perspektiv.

Den lore som jag samlade medan jag spelade spelet var intressant, men spelarna borde vara medvetna om att journalposter inte uttrycks. Det finns mycket text att läsa om du vill, men det är inte heller nödvändigt att slutföra spelet - en effektiv mitten som borde uppfylla de flesta spelare.

Combat och Combos

Masquerada använder taktisk kamp i realtid, men det tillåter spelare att pausa för att kunna utfärda kommandon. Så om du behöver lite tid att tänka och strategis, låter spelet gärna göra det.

Varje karaktär i festen har upp till fyra aktiva färdigheter och en passiv. Färdigheter har ett brett utbud av effekter - exempel på läkning av vatten, slår tillbaka fiender med vindstrålar, kastar flammarbultar och till och med sjunker i marken för att återställa och ompositionera osynligt. Dessa färdigheter kompletteras av ultimata förmågor som är knutna till nuvarande utrustade Mascherines. Dessa förmågor är ofta tillräckligt för att vända om en förlorad kamp - med effekter som att bedöma alla fiender i en bred rad i flera sekunder, eller ge alla partimedlemmar 50% skador motstånd.

Tecken som går med i festen tenderar att börja med masker som hjälper till att fylla en specifik rolltank, DPS eller läkning.

Kunskaperna i Masquerada åtföljs av ett klasssystem som delvis bestämmer de uppgraderingar som är tillgängliga för färdigheterna i ett visst tecken. Klasserna definierar i stor utsträckning hur en karaktär kommer att regenerera fokus - en slags andra hälsorel som skyddar mot skador från framsidan. Fokus gör positionering extremt viktig för att bekämpa. Så karaktärer med en tankklass kommer ofta att regenerera fokus med hjälp av AoE-färdigheter som genererar ett högt hot, medan DPS-klasser ofta kommer att få fokus från engångsmål eller auto-attacker.

Combos lägger till ett extra lager av komplexitet för strider i Masquerada med elementära taggar. Vissa färdigheter, ofta AoE, tillämpar en tagg av deras givna element till fiender som drabbas av skickligheten. Spelare kan förbättra sin fest genom att uppgradera färdigheter för att antingen ha större synergi med elementära taggar av sin egen typ eller genom att uppgradera dem för att få större effekter när man slår en fiende märkt av ett annat element. Detta öppnar upp många alternativ - särskilt för att kompetensen på vilken karaktär som helst kan återställas från partiets verksamhetsbas vid en krog i staden.

Bekämpning avslöjar ett av spelets få grova kanter - festen AI. Även om spelare kan anpassa eller stänga av de åtgärder AI-partiledarna kommer att ta under kamp, ​​är det vanligt att hitta AI-attackerande fiender från framsidan. AI gör inte effektiv användning av rörelseförmåga för att flankera fiender, och verkar sakna de flesta möjligheter att utnyttja elementära taggar. Det innebär att partiet ofta hanterar mycket mindre skada än det kan vara.

Dessa problem kan enkelt bearbetas genom att pausa spelet för att utfärda kommandon, men det gör att strider tar mycket längre tid. Det här AI-problemet är långt ifrån en affärsbrott, men som kamp är fortfarande mycket roligt. Det gör helt enkelt strider lite tråkigare än de behöver vara.

Grafik och musik

Miljöerna i Masquerada är ritade i en stil som utvecklarna säger inspirerades av franska tecknade konstnärer. De stiliserade karaktärsmodellerna blandar sig ganska bra med dessa miljöer. Visuellt är spelet imponerande och ser bra ut på allt från grundläggande bärbara datorer till de mest kraftfulla spel-datorerna. Användargränssnittet vågar också bra för större skärmar, vilket gör att konsolspelare kan njuta av spelet från soffans komfort.

Musiken är dock något mindre minnesvärd än konsten. Masquerada har ett originalt ljudspår av klassiska låtar som låter bra i spelet. Problemet är att ljudspåret tycks innehålla för få låtar. De upprepar ofta tillräckligt att det kan bli frustrerande - speciellt i sekvenser där festen är in och ut ur kamp. Kampssången är densamma i hela spelet, och dessa sekvenser tvingar spelaren att bara höra början av spåret flera gånger i rad. Titelskärmen har också en sång som inte passar alls med resten av musiken i spelet.

Med detta sagt fann jag att musiken i allmänhet passade bra med berättelsen och inställningen.

Slutsats

Om du gillar RPG, borde du definitivt spela Masquerada: låtar och skuggor. Det är inte en ny typ av spel, men en taktisk RPG som blandar modern konst och idéer med klassiska spelelement som går tillbaka till de tidigaste cRPGsna.

Det finns mycket text att läsa, AI är ganska dåligt ibland, och varje gång på ett tag upprepar musiken sig lite för mycket. Men även med dessa stötar, Masquerada gör ett utmärkt jobb för att vara en stor entré i genren - tack vare sin vackra konst, minnesvärda karaktärer och engagerande historia.

Vår betyg 9 En exceptionellt välgjord RPG med vacker konst, minnesvärda karaktärer och en engagerande historia - Masquerada är ett måste spela för någon fan av genren. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder