Majs Review & colon; Bränn Cornfield Down

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Majs Review & colon; Bränn Cornfield Down - Spel
Majs Review & colon; Bränn Cornfield Down - Spel

Ibland borde ett absurt begrepp bara lämnas ett koncept.


Majs är den typ av spel som (koncept-vis) låter som om det bara var galet nog att göra ett intressant spel. Problemet ligger i att faktiskt göra det spelet hända, till vilket Majs snubblar så ofta att det faller i en kärnreaktor. Majs är utvecklad och publicerad av Finish Line Games, och det är ett första personliga äventyrsspel med labyrintliknande element.

Förstår?

Majs, som är ett annat ord för majs, är ett spel med labyrintliknande element, som i ett nätverk av vägar som är avsedda att vara ett pussel som man måste hitta sig igenom.

Det handlar om den nivå av humor som detta spel når. Låt oss bara säga att spelaren är inne för en ojämn tur om de inte har samma humor som spelet gör. Det är inte tänkt att vara allvarligt på något sätt, men det tar ibland sig själv så allvarligt att det ger dig kantlinje i halsen. Det kommer att finnas fler gånger där du frågar dig själv "Vad?" Än något annat spel, och medan jag antar att det är poängen, befann mig mig själv oftare om designalternativen som någonting annat.

Var det nödvändigt att ha det här spelet som ett långsamt, kontemplativt spel som Kära Esther när det bara är en stor komedi? Behöver vi ständigt påminna om fejden som pågår mellan de två huvuden i den hemliga anläggningen med sina klistermärken? Var det ett behov av att lägga en hög med apelsinlådor framför områden som du inte kunde gå in ännu och då när spelet går, "Som en fullständig tillfällighet har en ny väg öppnats", försvinner rutorna magiskt? Kunde inte det ha varit en dörr som gör det eller något annat NPC-tecken?

Val som det gör Majs verkar som att det antingen försöker för svårt att få dig att skratta eller det är bara lat.Och när det gäller lata spelar spelet bara dig som det med rörelseshastigheten.


När du flyttar runt om världen inom de första tio minuterna så kommer spelaren att märka något som är mycket irriterande Majs: din rörelse liknar att flytta genom majssirap. Även när du kör, är det nästan som en tjock, klibbig slöja överallt har satts över dig. Detta gäller dubbelt för miljön, eftersom du ofta popar in i en miljö som inte ens har laddats helt och hållet, och det kommer att stansa datorn till slipning medan den bearbetas. Även när du plockar upp saker gör det det här, vilket är en bra del av spelningen som inte involvera att gå runt.

Åh, och kör inte något annat när du spelar Majs, även om du har en fantastisk dator. Varför? Eftersom det finns en chans kommer det att krascha på en konsekvent basis. Eller i stället kommer ljudet inte att synkronisera till bilderna, eller samtalet matchar inte teckens läpprörelser, eller det som du plockade upp för några minuter sedan bestämmer dig för att bara ladda upp ljudet, vilket leder till att spelet att stampa I huvudsak kommer du sakta ner till något långsammare än en genomsökning. Inget av detta är roligt när du vandrar om mållöst i majsens labyrint och försöker göra huvuden eller svansar av var du går medan spelet bestämmer dig för att sakta ner dig ännu längre genom att ligga bakom dig.


Därefter är det klart att det finns cutscenes som sätter två widescreen-barer på din skärm och försöker få spelet att känna sig mer filmiskt då majswobblesna eller nallebjörnarna hurrar om och berättar skämt till varandra. Det ger oss en möjlighet att lyssna på några bra gjort rösthandlade linjer, men frågan ligger i det faktum att oavsett hur bra röstspelet är, kan det inte fixa manuset.

Det är synd eftersom det fanns linjer som fick en chuckle av mig ibland, men majoriteten av manuset visade en uppriktig brist på ansträngning på författarens sida. De investerade tydligt inte i en samordnare eftersom varje enskild linje som kommer ut av "Vladdy", Teddybjörns mun har ordet dumt i det. För dem som inte vet finns det ett par sätt att ringa någon dum; Det finns flera sätt att skriva om någon del av dialog för att undvika att upprepa ett ord för ofta. Tyvärr gjorde de inte det här, och ungefär fem minuter till Vladdy följde dig runt, du vill bana hans mun.

Det mesta av spelets dialog är så här. Det finns flera undantag, men det räcker inte för att rädda hur det här skriptet spelar ut på ett sådant asinint sätt. Det är samtidigt oerhört förenklat och ändå komplext eftersom historien handlar om det här hemliga underjordiska labbet som experimenterat med majs (...), med en mängd objekt att hämta i hela spelet för att ta reda på vad som händer.

Det gör att du känner som om du gör någonting när du gör det här och det är den enda delen av spelet som är värt någonting. Dessa små objekt ger en glimt av vad som kunde ha varit för manuset och det är helt tragiskt att de gick med vad de gjorde för huvudspelets dialog. Om de gick med bara de hittade föremålen och klippa ut den verkliga interaktionen med majsen eller Vladdy och lämnade spelet helt tyst, skulle det ha gjort spelet bättre.

Majs var koncept över verkställighet, stil över substans, och ändå kunde det knappt få det rätt. Det fanns betydligt mer ansträngning i vissa aspekter av spelet än andra, vilket gör det till en övergripande smärtsam och ojämn upplevelse. Vissa cornfields är bara avsedda att brännas ner och görs till en deponi.

Obs! En kopia av majs gavs för granskning.

Du kan köpa Majs på Steam för 19,99 dollar

Vår betyg 5 Medan idéerna som presenterades här var kreativa, var presentationen corny och utförandet lämnade grit i mina tänder. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder