Magikarp Jump Beginner Tips och tricks

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 23 Januari 2021
Uppdatera Datum: 8 Maj 2024
Anonim
INFINITE TRAINING & EASY EXP - Pokemon: Magikarp Jump | Super Training Tutorial!
Video: INFINITE TRAINING & EASY EXP - Pokemon: Magikarp Jump | Super Training Tutorial!

Innehåll

Pokemon-företagets senaste app, Magikarp Jump, är inte som andra hoppa spel. Det finns flera funktioner och saker du kan göra för att göra din Magikarp det bästa det kan vara.


Om du bara börjar, finns det några saker du vill veta för att göra din Magikarp hoppa högre än tävlingen. Lyckligtvis för dig har vi alla insider-tricks för att komma igång med rätt.

Magikarp Jump Grunderna

Det enda målet i Magikarp Jump är (överraskande) att få din Magikarp att hoppa högre än motståndaren Magikarp - det är det. Du behöver inte trycka på eller något för att få det att hoppa högre. Det kan tyckas enkelt, men huvuddelen av spelet kommer från att få din Magikarp redo för det ödesdigra hoppet.

Det första du behöver göra är att fånga en Magikarp. Du kan välja mellan 3 stavar, som är alla samma i början. Välj så det som passar dig bäst!

Efter det kommer du att kunna mata och träna Magikarp du fångar så att de kommer att hoppa högre och göra tävlingen flounder.


Mat

Mat förekommer periodiskt i vattnet för din Magikarp, som du kan trycka på för att få det att äta. Att äta mat kommer att tjäna din Magikarp JP, som är Jump Power. Ju högre din JP, desto högre kommer det att hoppa.

Träning

Du börjar med 3 träningspunkter, och de återhämtar sig över tiden när du spenderar dem. Träning ger dig en slumpmässig träningsaktivitet, vilket också ger dig en slumpmässig mängd JP. Ju högre träningsevenemang desto mer JP kommer du att få.

utjämning

Din Magikarp blir starkare eftersom den nivåer, men den har en max som den kan nå. När din spelare rankar går upp, kommer du att kunna höja din Magikarp till högre nivåer. Du kan höja din spelare rang genom att tävla i ligor och slutföra prestationer.


Ligor, butiker och vänskap

Din Magikarp kan fortsätta tävla i den nuvarande ligan tills den antingen vinner hela saken eller förlorar när den är på maximal nivå. När detta händer, kommer de att gå i pension och du kan få en ny. Varje generation blir starkare eftersom den gamla generationen ser ut för dem.

Om du inte slutar en liga börjar din nästa Magikarp från början. Du kan dock välja att hoppa över strider som du vann tidigare.

butiker

Du kan köpa uppgraderingar och föremål för att hjälpa dig från affären. Du kan uppgradera dagens mat och handelshändelser för att ge mer JP. Du kan också köpa helt nya mat och träningsevenemang som kan hamna bättre än de gamla.

Dessa kräver Mynt, som lätt uppnås i hela spelet, men det finns fler saker du kan köpa med Gems:

  • Dekorationer kan placeras i din damm och kan öka flera saker - som ökad JP från träning, eller fler mynt från nivellering.
  • Du kan också köpa saker för att återställa träningspunkter, ge en tillfällig boost till JP och mycket mer.

Vänskap

När du går igenom spelet eller köper från pärlbutiken kan du låsa upp vänliga Pokemon för att hjälpa till. Dessa Pokemon kan hjälpa till att öka din JP, eller uppmana dig innan kamp för att ge dig en JP-ökning bara för den striden.

Du kan uppgradera Vänner som du låste upp genom att spendera Support Candy. Du kan få dessa från evenemang eller ligor.

Slumpmässig möte och mönster

När du slutar träna eller en ligakamp, ​​finns det en chans att en slumpmässig händelse kommer att inträffa. Dessa kan ge dig mynt och andra bonusar.

Var försiktig när du gör vissa händelser eftersom de kan ha skadliga effekter. Jag förlorade till och med min Magikarp under en av dem och var tvungen att få en ny.

Mönster

När du fiskar upp Magikarp, kan de ibland ha ett mönster. Dessa mönster kan göra din Magikarp starkare. När de växer blir mönstren mer synliga och du kan låsa upp nya mönster.

---

Det är alla de tips jag har för att komma igång i Magikarp Jump. Låt mig veta om du har några frågor!