Magic Missile 101 & colon; Topp 5 Mages i SMITE Season 3

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 15 Mars 2021
Uppdatera Datum: 7 Maj 2024
Anonim
Magic Missile 101 & colon; Topp 5 Mages i SMITE Season 3 - Spel
Magic Missile 101 & colon; Topp 5 Mages i SMITE Season 3 - Spel

Innehåll

En av nyckelhyresgästerna i SLÅ som ett spel - av SLÅ som en begrepp - är makt. Varje spelares karaktär på Battleground är en gud, en demigod eller något väldigt nära en av dessa saker. Oavsett om du är Krigsgud, Trickster, Thundermaster eller Jordens försvarare, är du kraftfull - and i säsong 3 av SLÅ, väldigt få saker är lika mäktiga som Mages.


Med 24 alternativ (och säkert mer att komma) kan det dock vara svårt att ta reda på exakt vilken mage du vill göra märket med. Anubis kan säkert strimla, men du befinner dig i glömska. Hades fungerade bra ... tills fienderna tog upp rening.

Lyckligtvis för dig, mina sorcerösa lärlingar, har jag gjort forskningen och funnit mer än några Mages som kommer att förbättra din poäng snabbare än du kan säga Wingardium Leviosa (eller är det Levio-SA?). Så sätt på din mantel och trollhatt och följ mig in i denna grimoire fylld med topp 5 Mage picks av säsong 3.

Jag lovar - det blir det magisk.

Matematiken bakom listan

Innan vi börjar namnger Names, skulle jag vilja ta en stund att förklara med vilken okänd trollkarl jag har valt var och en av följande gudar eller gudinnor. Medan Win Rate eller Kill Participation är enkla första blickar, misslyckas de med att redogöra för mycket när man faktiskt bedömer guds prestanda under hela säsongen - Hades, till exempel, är för närvarande batting en solid 100% vinst i den nordamerikanska SPL.


Självklart har Hades också vunnit otroliga 1/1 spelade spel. Med Persephone ännu inte en spelbar karaktär verkar det som om underverdenens kung är lite skadlig för kärlek på senare tid (trots hans obesvarade prestanda).

Snarare, den mätvärde genom vilken följande val bedöms är mestadels tävlingsgraden: Hur ofta plockas de (eller förbjuds). Att vara en omtvistad gud säger mycket mer om önskan om någon given karaktär än nästan allt annat - orsaka när de flesta (om inte alla) av den professionella scenen arbetar med antagandet om att du heller ha det här valet, eller ingen gör det vanligtvis med god anledning.

Nu har detta tillvägagångssätt några av sina egna brister - specifikt är vissa spelare bara "kända för X", och vippar plockningsförbudet lite mer i en viss guds tjänst än det skulle vara i ett "normalt" spel - men Sammantaget är de omtvistade plockningarna vanligtvis över effektnivån mycket oftare än de är riktade förbud. Det här är några av de bästa spelarna i världen som konkurrerar mot några av andra bästa spelarna i världen. Medan tröst på en pick är säkert något, är det sällsynt att de kommer att klara upp uppenbara möjligheter eller fördelar, och mycket mer troligt kommer de helt enkelt att lära sig en ny gud som ligger ovanför kurvan om möjligheten presenterar sig själv.


Med allt det där ute, låt oss sparka av vår lista med:

Isis

Det verkar bara passande att starta en lista över de 5 bästa magisterna i säsong 3 av SLÅ med gudinnan av magi själv: isis Ett av de äldre namnen på listan, Isis var en kraftfull väljare i säsong 2, absurd i försäsongen, och behåller fortfarande en plats bland de starkaste spellhjularna i säsong 3.

Medan hon slår en relativt imponerande 37,8% Pick / Ban-sats i EU, rankar hon fortfarande solidt som nummer 5 där (8,1% över nästa högsta). Hon spelar också en ganska skälande 75,9% tävlingsnivå i Nordamerika (landar henne på nummer 2 bland Mages där).

Vad som gör Isis så kraftfull i både hämtningsspel och konkurrenskraftig lagspel är hennes kontroll över rymden från mycket tidigt i spelet. Wing Gust är både ett kraftfullt clearingverktyg som kan skjuta vågor mot de flesta fiende mages från nivå 1 eller 2, samtidigt som hon tillåter henne viss säkerhet när hon är på defensiven. 25% rörelseshastighet när du kör bakåt (utan backpedal straff) är ganska bra på egen hand, men när du täcker dina spår med en torrent av smärtsam magi blir det ganska enkelt att tvinga den dåliga killen tillbaka.

Spirit Ball är verkligen en kraftfull långdistans kanonkula i ett pok och säkert verktyg, men där Isis och hennes zonkontroll verkligen lyser är i hennes Ultimate, Circle of Protection. Omedelbart ett fantastiskt teamfight-verktyg och en gigantisk "I Dare You" till fiendens lag när de placeras under ett mål, Cirkel av skydd ger fienderna två riktiga alternativ: gå ut, eller bli död.

Med ett dominerande tidigt spel närvaro som strömmar perfekt till kraftfullt teamfight potential i det sena spelet, är det lätt att se varför gudinnan av magi fortfarande är drottningen av mages i SLÅ Säsong 3.

Självklart där det finns en drottning är det en kung, och det är svårt att argumentera för att kung är någon utom:

Janus

Portals gud har verkligen övergått långt in i säsong 3 mittlinjen och ligger långt över tröskeln på denna lista och kör en otroligt 79,3% tävlingsnivå i EU och är bara något mindre populär i NA på 71,4%.

Janus gör några saker bra och inget fruktansvärt dåligt. Han har oöverträffad rörlighet för både dig själv och ditt lag med tröskelvärde, svindlande skador med passager, som passivt ökar skadorna på instabil vortex och ett solidt Crowd Control-alternativ, evasiv manövrering och stor personlig rörlighet med Portal.

Medan förmågan att bara teleportera din fiendens väg tillbaka till en respagertimer med Passager aktiva -> Portal (grundläget) -> Ostabil Vortex är tillräckligt solid och hans vågklarhet är stark en gång Ostabil Vortex når rank 3 eller så, Janus mest kraftfulla tillgång (och anledningen till att han är så varmt ifrågasatt) är att han "fuskar". Ren och enkel. Hacka.

Janus 'Ultimate Genom rymden och tiden kan hela ditt team visa sig strider och mål som de annars inte skulle ha gjort i tid. Andra gudar har global eller semi-global rörlighet, säkert - men ingen av dem kan ta hela ditt besättning med dig på väg för att försvara brandjätten. Janus förändrar fundamentalt spelreglerna för ditt lag, och ditt lag bara, och av den anledningen mer än gör sin väg till topp 5.

Då, när vi pratar om att ändra spelets regler, åtminstone någonstans i samtalet finns det:

sol

Ett senare tillägg än de två föregående, när Sol gjorde sig väg till gudarnas slagg, var det verkligen värme upp - mestadels i den långa körfältet, som en "magisk jägare".

Medan hon verkligen inte var den första Mage som flirtade med att vara en fighter, flög hon ett spår i prospekt - och fortsätter att göra det, skjuter upp en 75,9% tävlingsnivå i Nordamerika och hanterar fortfarande en mer ljummet 58,6% i EU, sätter henne i topp 5-slottet på båda sidor av havet.

Som för VarförTja, Sol säger sig bäst -

"KABOOM!"

Denna eldiga Freya-esque Hunter / Mage-hybriden sportar en del stjärnskadautmatning direkt ut ur porten, och det låter aldrig riktigt upp. Medan hon kanske är lite instabil, är hennes förmåga att förstöra allt framför henne säkert inte - även om hon är ute av cooldowns, låter hennes passiv hennes eld av basattacker mycket kraftigare än de av hennes mer traditionellt trollkarl.

Självklart, om bara skada var vad som skulle göra eller bryta en topp 5 val, skulle Anubis vara på denna lista (spoiler: han är inte). Medan hon verkligen har skadan att gå på en varm sträcka när hon blir out of control, Sol har också en otroligt viktig förmåga till professionell lek - förmågan att överleva.

Med sin självläkande från Radiance och immuniteten mot långsammare och rörelsepåföljder (och efter 3: e immunitet mot nästan allt för en kort tid) från Disapparate, Sol lyckas lämna många fiender i ett icke-vinnande scenario. Hon har för mycket skada mot tå till tå, för mycket uppehåller sig lönsamt handel med, och om banan blir lite för varmt för att hantera från kuggar, ja ... hon kan alltid bara gå.

För ett nyare ansikte i spelet har Sol säkert lämnat hennes (scorch) markeringar på SLÅ Säsong 3. Självklart är hon inte den enda utmanaren till de gamla Tier 1-gudarna den här säsongen

Raijin

Medan vi pratat lite om Raijin innan, har han slagit på onda ännu hårdare sedan vi senast lämnade honom. Med en 65,8% tävlingsfrekvens i EU och 55,4% i NA är Raijin ganska låg på listan - men låg på listan med "fem bästa någonting" är fortfarande världar över en del av tävlingen, och han har bara fått mer spela som säsongen går vidare.

Raijin behåller fortfarande de styrkor han hade på sin frisläppande - han är otroligt mobil tack vare Thunder Crash, har fantastisk vågklarhet med percussive storm, har stor skada på både enskilda mål och på grupper tack vare Raiju, och har en har en ultimat som låter honom rulla över fiender som så mycket åska.

The Master of Thunder är en kraftfull tillgång till varje lag just för att han nästan aldrig är den bäst tillgång till någon - han är oerhört fast i nästan allt från tryck till överlevnad, en förstklassig "kvalitet" plockning, men misslyckas med att ändra spelreglerna på något väsentligt sätt. Hans kontroll över rymden är inte lika bra som Isis, hans skada är väldigt hög men inte lika hållbar som Sol, hans rörlighet är bra men inte så regelbunden som en portal.

Naturligtvis finns det något att säga för att bara vara "bättre än de flesta väljer mest och slår lätt in i de flesta strategier"- och Thunder Thunder passar verkligen räkningen där. Ibland är allt en spik, och allt du behöver är en hammare drumstick. Lyckligtvis har han ett par.

Med tanke på ett par väljer den femte i vår tome av de fem bästa magesna SLÅ Säsong 3 är faktiskt ... ja, två:

Zeus // Chronos

Skyens ledare, Thunder and Lightning King har en udda plats att dela med Keeper of Time - Zeus sportar en absurd 83% tävlingsfrekvens i den nordamerikanska scenen och rankar honom # 1 Mage NA med en massiv 7,1% över löpare -up Isis, men misslyckas med att göra topp 5 av den europeiska scenen alls, kommer in på 29,7% (6: e plats, strax under Isis).

Chronos klarar däremot en bra 68,5% i EU (och rankar i topp 5), men spenderar mest av sin tid i NA-scenen nära botten med endast 17% tävlingsfrekvens (kommer på 8: e).

Det vi är kvar med är då en sorts regional skillnad. Chronos passar verkligen EU-stilen mycket mer - från Freya till Sol har den europeiska sidan av spelet alltid levererad magisk attack väldigt mycket mer än den nordamerikanska scenen. Men Chronos ser nästan inget spel i staterna trots hans förmåga att skjuta upp i midgame och "hypercarry" i det mycket sena spelet. Shredding mål efter mål med stavar och stora grundläggande attacker, samtidigt som de är säkra och toppade med Rewind gör Chronos den obestridliga kungen av 1v1s och en av de få sanna hypercarriesna i spelet.

zeus, å andra sidan var kungen av kullen mycket tidigt in i SLÅ historia, släppte undan Battlegrounds ansikte för en stund, kom sedan tillbaka med en mäktig hämnd efterarbetet. Medan han inte har något rörelsealternativ längre så visar det sig "helt raderar allt som kommer nära dig"räknas som en flykt - speciellt när man kan göra det från ett avstånd i lagslag, och kontrollera zonen helt runt ett mål eller i ett teamfight med din Ultimate.

När du väljer mellan dessa två (eller någon karaktär i någon roll, verkligen), försök att bedöma styrkorna och svagheterna i din komposition. Ett lag med Chronos och Kali är verkligen en favorit i vilken match som helst som gör det till det sena spelet, men en Zeus och Thor-combo kan stänga dina motståndare hårt och göra det sena spelet lite för sent för att komma på nätet.

Med Zeus och Chronos lagt till i din lista med tricks, är vår tid här nästan över - men förhoppningsvis har du hittat minst en Keeper bland de listade Mages. Oavsett om det är gudinnan av magi, gud av portaler, solen, törnmästaren, skyens härskare eller tidens djurhållare, dessa topp 5 (Visst, visst. 6) plockar kommer att vara säker på att du drar segrar ut ur en hatt för att komma framåt.

Gå nu ut och erövra! Men var noga med att komma tillbaka och berätta allt om din favorit Mage (eller Mages) i säsong 3 av SLÅ.