Magic Defender & colon; Det är en fälla

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 14 November 2024
Anonim
Magic Defender & colon; Det är en fälla - Spel
Magic Defender & colon; Det är en fälla - Spel

Det finns bra torn försvar spel och det finns dåliga torn försvar spel. Magic Defender är definitivt en av de senare. Det kommer förståeligt att dra dig in med sina söta visuella och kanske med ordet "gummy" i spelbeskrivningen. Bara fem minuter i spelet kommer du att upptäcka att det inte finns något här som kommer att underhålla dig, inget här som kommer att hålla dig att spela, och inget riktigt original om det här spelet.


(Även om det är snällt sött.)

Du börjar med en mycket kort handledning som talar om allt som är uppenbart och ingenting om saker som du faktiskt behöver veta. Du kommer aldrig att få veta vad fiendernas svagheter är eller inte kommer du att få veta de riktiga styrkorna på dina torn tills du testar dem själv. Detta kan leda till en viss intensiv frustration eftersom det är uppenbart att vissa fiender är svagare för vissa torn än andra, och spelet kommer inte bara att ge dig den informationen.

Vem älskar inte att göra allt två gånger?

Var beredd att starta om varje steg två gånger om du letar efter ett perfekt betyg. Självklart är det trevligt att få ett perfekt poäng på nivå - tyvärr är scen 8 där det blir snålt och inte ens vill låta dig vinna utan att riva ut håret.


Så vad sägs om tornen?

Magic Defender ger dig fyra typer av torn, som du kan uppgradera under spelets gång (helt enkelt förbättra individuell statistik) och via ett uppgraderingsträ som finns i kartan välj. Endast deras intervall, skada och eldhastighet förändras när du uppgraderar ett enskilt torn medan du försöker på ett stadium.

Varje torn har en speciell förmåga som du kan aktivera via uppgraderingsträdet som hittades vid scenval. Elektriska torn har en chockpuls, syra torn förgiftar sina mål, kanoner sprutar skador och vapen kommer att skjuta skott som går igenom fiender. Det låter rimligt nog, men sura och elektriska uppgraderingar är de enda som verkar verkligen göra någon skillnad i skador. Kanonuppgraderingarna är nästan värdelösa om du inte staplar dem, vilket du inte kan göra på grund av den mycket smala summan du får i början av ett skede och från fiendens död.


Alla utseende, ingen personlighet

Om du letar efter ett bra tornförsvarsspel är Magic Defender inte det. Det saknar någon riktig sorts balans eller flexibilitet som du hittar i bra tornförsvarspistolspel. Det harkar tillbaka till gamla tornets försvar som krävde att du startade om en nivå om och om igen, förutom att det inte ger någon verklig känsla av tillfredsställelse när du har rensat en svår nivå. Du känner inte som att du har "räknat ut", du känner bara att du har tur med ditt torn och uppgraderar kombination. Det kan vara ljust och gulligt, men Magic Defender är inte värt den tid eller huvudvärk det kräver.