Innehåll
- En Mirage In The Sands
- Griffa är allt fel på det här spelet
- Var en med din ängelförbränning
- För att slåss, håll torget
- Släppa alla ramar
- Välja stil över funktion
- En dammig misslyckande i det stora ingenting
Jag har spenderat 20 timmar i avfallet, och jag är i en dödläge. Efter timmar av riva ned fjällrädda fågelskrämmar, vända ner hordes av ljust målade War Boys och i grund och botten stansa mig igenom Apocalypse har jag träffat min match.
Det kallas en "Barrel Bash" och det är en spetsig racing i Galna Max spel. Det är en av de mest obehagliga spelupplevelser jag har haft på ett år och det står mellan mig och slutspelet.
Jag har kört denna exakta race lätt ett dussin gånger, och jag har bara lyckats slutföra det två gånger utan att spränga in i ett splittrat vrak. Spelet kräver att jag avslutar det. Detta är det sista i en sista ojämlikhet.
Galna Max har brutit mig; Jag kan inte gå längre.
En Mirage In The Sands
Franchisen som i slutändan lånar sitt namn till denna strävan grundades 1979 på baksidan av en våldsam, dammkrossad bensinfilm. Den ursprungliga trilogien fick tillbaka sin grit i år med det enkla och brutala Mad Max Fury Road. Det är en film som jag såg fyra gånger i teatrarna.
Om du hoppas att se något att göra med Fury Road, behåll sedan dina dollar. Galna Max har all lore av filmen men saknar några av dess effektivitet.
Galna Max är inte en billig filmbindning. Den har byggt sin berättelse kring Gasborgs borgare och det skottsågade ansiktet av Scabrous Scrotus. Det finns ingen av Immortan Joe eller hans fruar som finns här, inte heller Vulvalini. Men språket i filmen finns fortfarande i videospelet, och fansen i serien kommer att få en lösning i det avseendet.
Men en av elementen i Fury Road som gjorde att den stod ut i världen av actionfilmer är dess enkelhet. Huvudpersonen säger kanske en handfull linjer i hela filmen; estetiken är skarp och lysande. Sakerna överlämnas inte till dig på traditionell filmmodell; du ställs i stället om att föreställa sig och bygga. Galna Max misslyckas vid detta i uppriktigt episka hälsningar.
Griffa är allt fel på det här spelet
Detta är Griffa. Han talar om vad som bäst kan beskrivas som "shamanistisk, moralistisk olycka". Han är också nödvändig för att du ska kunna jämföra din karaktär. Vill du ha bättre hälsa eller få mer ut av dina meleeattacker? Du pratar med Griffa.
Jag hittade honom så tråkig att jag lät 33 poäng rack upp innan jag störde med att prata med honom.
Griffa är varje negativ stereotyp av en "shaman" karaktär, i kombination med din alltför filosofiska droghandlare.Griffa är varje negativ stereotyp av en "shaman" karaktär, i kombination med din alltför filosofiska droghandlare. I slutet av var och en av dina möten blåser han lite pulver i ansiktet och du vaknar för att hitta det nu och du är krokad i ett tomt fält.
Det som verkligen är problematiskt om Griffa är att han är a) obligatoriskt att prata med och b) talar bara i metafor. Läran som Galna Max misslyckades med att lära av Fury Road är dess enkelhet. Dag kunde bara ha talat i bisarra fraser i filmen, men du fick kärnan av vad hon sa. Allt i Galna Max är en tråkig blandning av drabbad dialekt och förlängd vag metafor. När Max blir irriterad och ber om det rakt, en begäran som aldrig ges, du har rätt med honom.
Ta introduktionen av en kvinnlig karaktär som jag kommer att referera till som "bröst". Jag har ärligt talat om vad hon heter, eller varför jag skulle bry sig om henne, men spelet gör en punkt att introducera henne och försöker sedan uppnå sin betydelse. Men jag bryr mig inte om bröst - jag behöver Chumbucket för att lägga till en ny V8 till Magnum Opus. Och jag kan inte förstå varför Max är intresserad av henne. Max verkar inte riktigt intresserad av kvinnor. Han verkar inte heller intresserad av män, och han verkar inte intresserad av bilar som Chumbucket är. Han verkar intresserad av överlevnad. Bröstkorgen spelar ingen roll för det, men spelet skonhornar henne i alla fall.
Mad Max Chumbucket Motion Comic TrailerDet är ett exempel på översvämd historia. Fury Road utmärkte sig för att det var enkelt - i filmen var Max inte flyttad för att hjälpa kvinnorna eftersom han ville sova med dem eller för att han var en bra person. Han gjorde det eftersom det hjälpte honom vid den tiden. Den här typen av legosoldatinställningen förekommer inte i spelet, även om den försöker.
På grund av detta drar tomten tills du hoppar genom vag cutscene efter vag cutscene och saknar ingenting. Varje ögonblick som fastnat prata med en Wastelander eller lyssna på Pink Eyes planer för en segel är ett ögonblick som kan spenderas som orsakar kaos i Magnum Opus.
Var en med din ängelförbränning
Om det finns en sak som sparar Galna Max, det är körningen.
Kontrollerna är viktiga; du kan verkligen känna hanteringen av bilen när du går runt kurvor. Vaulting off the canyons toppen känns lämpligt badass, både när det gäller de visuella effekterna och den lilla viskningen som din följeslagare ger dig när du gör det.
Mycket ansträngning gjordes i kontrollens känsla. Höjdpunkter i spelet involverade harpooning en fågelskräm och sedan öka toppen av en uppgång i luften. Vid landning släcks bilen till ett stopp. Varje aspekt av det kände sig organiskt och upprymt på ett sätt som få non-racing spel har lyckats.
Dessutom var bilkampen på nivå med Assassin's Creed Black Flag skeppskamp. Under hela spelet blir du ofta mobbad i en kamp där du drar runt flera blinda kurvor i ett försök att bryta din svans samtidigt som du kastar explosiva åskväder och harpooning däck. Det finns en våldsam tillfredsställelse att hacka en förare utanför sitt eget fordon, en insats som ofta skickar dem seglar över huven på din egen bil.
Under hela spelet blir du ofta mobbad i en kamp där du drar runt flera blinda kurvor i ett försök att knäcka din svans samtidigt som du kastar explosiva åskväder ...Convoy-uppdrag är speciella styrkor i detta avseende. Varje region, och kartan är befolket med många, har sin egen konvoj som reser en cirkulär väg. Förstör ledningsbilen och du får tillgång till deras övernaturligt drivna huva prydnad. Det är i överensstämmelse med universum och deification av bilar däri, men det är också bara underhållande mekaniskt. Jag började aktivt söka upp dessa uppdrag, även i områden där jag var mycket underjordad. Om det fanns en konvoj i horisonten blev jag fast besluten att söka upp det.
Efter att ha förklarat detta skulle du vara förståeligt förvirrad för att ta reda på att hand-hand-striden som gör spelet är tråkigt och att raceringen är gränsen omöjlig.
För att slåss, håll torget
I spel kan vi behöva starta varumärket BAA eller AAA. Arkham Asylum skakade upp branschen med sitt eget unika slagsmål som verkligen gjorde att användaren kände sig som Batman. Sedan dess har flera spel gjort sina egna iterationer inklusive de populära Shadow of Mordor.
Galna Max fortsätter denna trend, men klarar på något sätt att neutralisera konceptet.
Nästan all kamp utförs genom att repetera "square" -knappen. Räknare är trianglar och dodge rullar exekveras med rätt stötfångare. Alla strider kan destilleras ner till i grunden de tre knapparna (och tillfälligt "O" tarmskott eller uppmanade "X" för shiv attack). Det finns få animeringar för stansning, och kanske bara en animering för att shivving någon. I strider, speciellt i de som äger rum inom basen, är du mobbad av ungefär tio krigsspelare och effektivt flippar dig runt i rummet. Krossas av en avskärmad krigare? Max är nu bedövas för en solid sekund, som borde vara precis i tid för att träffas igen.
Vid slutet av fjärde regionen började jag känna slogan i strid. Det finns begränsad tillfredsställelse att upprepade gånger knäppa mashing utan finess och se till att ha rätt tidpunkt på "triangel" -nyckeln. Jag skulle antända en gasburk till ett trångt rum och detonera ett krig av War Boys och ladda sedan in, ofta för att vara bashed runt som en lagkamrat i 4v4 Raket ligan.
Eftersom ammunition är begränsad i Galna Max universum är nästan all kamp hand i hand och oundviklig. Fascinerande uppsättningar, som ett läger på en övergiven bro eller inuti en sanddynad flygplats, gjordes tråkiga av förenklade mekaniker.
Släppa alla ramar
En av de största misslyckandena av Galna Max var i sin prestation. Jag spelade spelet på PS4 och hittade snabbt situationer där frameraten skulle börja chug. Kampscenarier blev bara blyg för att stoppa rörelsen, och stunder med höga partikeleffekter skulle stoppa PS4-kylan.
Detta är ett problem jag aldrig har stött på i en PlayStation-titel. Jag är en av de sällsynta fåglarna som inte kan skilja skillnaden mellan 30 FPS och 60 FPS och jag hittade Mad Max s framerate problem så illa att göra spelet ospelbart. Så småningom var jag tvungen att starta om spelet för att rensa problemet, en lösning som jag var otrogen att göra på grund av en annan problematisk funktion.
Spelet belastas av cutscenes och långa lasttider. Döden är lätt i Wastelands, och när du dör du behandlas på minutlängdsskärmar som reklamerar Rockstar-skinn. Flera gånger skulle jag hitta mig själv dödad i en bas bara för att behöva sitta igenom en minuts lång laddningsskärm, dö och sedan upprepa processen. Ladda upp spelet tar lång tid också, och att behöva ladda om varje gång spelet blir lite slarvigt med sin framerate är en övning i frustration.
Välja stil över funktion
Spelet är riddled med onödiga cutscenes. Vill du fylla på din matsal? Det finns en cutscene för det, och det försvinner faktiskt till svart innan du återvänder din kontroll. Att prata med en Wastelander (bara en annan NPC) är en klippplats. Varje interaktion som bryter mot att gå runt och krossa saker är ofta en skuren scen.
Detta bryter inte bara det naturliga flödet i dina egna handlingar, det förvärras ytterligare av spelen kärleksaffär med filmvinklar. Kameran kommer att piska runt utanför din kontroll när en åtgärd sker för att ge dig bästa möjliga orientering för maximal visuell överklagning.
Detta är en av de främsta orsakerna till att jag upptäckte att racing-komponenterna inte kunde spelas upp. Om du väljer att attackera någon av de andra bilarna i tävlingen på något sätt (och detta inkluderar en annan bil som slår in i din), skulle kameran omorientera sig för att ge dig den bästa "filmiska" vinkeln. Detta resulterar ofta i att du slår in i en vägg som du inte kunde se.
Medan Mad Max i slutändan är en serie filmer, behöver spelaren inte påminnas om biograf varje gång de försöker skaka en annan karaktär i ansiktet.
En dammig misslyckande i det stora ingenting
Galna Max försöker leverera gritty kamp och locket av den senaste blockbuster tillägget, men faller långt kort. Höga poäng i spelet - som en nervbräckande strävan efter julljus - är tillräckligt långt mellan det spänningen är omöjligt att bygga. Plågad av dålig prestanda och förvirrande design, Galna Max är en hård försäljning till någon spelare och är kanske en bra köpkuponginvestering ett år längs linjen.
Det vilar som en brokada i horisonten, ett monument till misslyckade drömmar och potential.
Galna Max granskades på en kod som utgivits av förlaget.
Vår betyg 5 Medan Mad Max lovar spänning och våld, levererar den bara på anständig körmekanik. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder