Ludum Dare 30 - RVA Game Jam

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 16 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
RVA’s Ludum Dare 46
Video: RVA’s Ludum Dare 46

Innehåll

Den här helgen själv och GameSkinnys elpresident, Stephen Johnston, deltog i RVA Game Jam 'Ludum Dare träffas här i Richmond Virginia. Ludum Dare är en internationell accelererad spelutvecklingskonkurrens. RVA Game Jam är en lokal grupp skapad av Lauren Vincelli och William Blanton. Lauren förklarade att hon och Will hade varit vänner från en mycket tidig ålder. Will hade alltid velat göra spel och Lauren var en erfaren evenemangsplanerare. Låter som om de snubblat över den perfekta duoden för att skapa en speljamsgrupp!


Visas att RVA Game Jam har bara haft sin två års födelsedag, så skicka dem dina bästa önskningar på Twitter med @RVAGameJams!

Händelsen

Jag har inte haft så mycket kul på länge, byggt ett spel om några dagar tillsammans med många andra som försöker samma sak. Jag gick in i RVA Game Jam-evenemanget för Ludum Dare, och visste ingenting om att göra ett spel ... men jag lämnade med ett spel att ringa till mig själv, blir verkligen inte bättre än så.

Jag tänkte på sylt ett tag innan jag täckte evenemanget, försökte bestämma om jag skulle delta eller bara luta mig tillbaka och observera. Jag gick vidare och gjorde lite av båda.

Möte alla där var stor.

Vi delar alla en gemensam passion, spel, även om från olika vinklar. En deltagare kom in med målet att bli bättre på karaktärsutveckling och berättande. En annan kom in som en animatör med målet att lära sig att ta sina animationsfärdigheter i ett spel. Många andra kom in med mycket erfarenhet, som bara ville kasta ihop ett annat spel för att lägga till sin omfattande lista över arbete. En av dessa råkar vara en utvecklare som arbetade på vår mobilapp för vår sällskapsspel Guild Launch, liten värld!


Den enda anledningen du behöver

Det här är vad jag skulle klämma fast som det bästa med några jamsystem: det är en stor lärande möjlighet och ett nätverksmöjlighet. Som jag sa kom jag in med nollupplevelse och lämnade med ... några! Jag skulle nämna det definitivt hjälpte till att jag redan har webbutveckling erfarenhet, kunskapen översatt över ganska bra. Jag har nu träffat en handfull begåvade utvecklare från precis här i stan också.

Om det inte var tillräckligt för att du skulle bli såld, så ger jag några fler. Jag har alltid velat göra spel, jag satte mig aldrig och gjorde det. Med Ludum Dares begränsningar som var två till tre dagar av utveckling, hade jag ingen ursäkt för att inte hoppa in. Det var motiverande. Jag behövde inte tänka på mig själv, "ja, jag kan passa 3 timmars arbete i mitt första spel ikväll, men hur mår i morgon och alla andra dagar? Hur mycket tid kan jag verkligen ägna till detta? Alla dessa bekymmer flög ut genom fönstret - jag var tvungen att ägna helgen.


En glimt till "deras" värld

Barriären för inträde i spelutveckling är inte någonstans nära så hög som du kanske tror. Självklart kommer en allmän kännedom om kod att ge dig ett ben upp, men det är inte så långt utom räckhåll. Mängden resurser som finns tillgängliga på nätet är oändliga, om det finns något du vill göra, förklaras lösningen någonstans där ute i etern.Du kommer inte att sitta ner för första gången och göra ett Blizzard-polerat spel, men du kan lära dig några saker. Du kommer nog att lära dig tillräckligt för att öka din respekt för utvecklare av AAA-spel med en stor mängd.

Att vara inblandad i den kreativa processen ger dig insikt i spelkampens värld.

Det är mycket som det arbete jag gör på min bil. Jag tycker att jag är ganska knowledgable om allt och att alla de ändringar jag gör faktiskt gör förbättringar. Med den kunskapen har jag en stor uppskattning för de enorma utgifterna för tid och pengar som måste ha gått in i den finare bil som bara blasted vid.

Att vara inblandad i den kreativa processen ger dig insikt i spelskapets värld och du ser hur mycket du verkligen inte vet och hur mycket du kan beundra de som gör karriären ur spelutveckling.

För att ge dig perspektiv, föreställ dig World of Warcraft för ett ögonblick. Tänk på hur enormt spelet är och hur många saker du kan göra i spelet. Jag är beredd att satsa koden som är nödvändig för att vår uppgift till Ludum Dare skulle vara ungefär samma mängd kod som krävs för att säljarna ska kunna arbeta i World of Warcraft. Kanske ännu mindre. Tänk på det nästa gång du klagar på en liten bugg i något spel. Det skulle förmodligen ta någon den bättre delen av en vecka för att räkna ut det och fixa buggen.

Om du någonsin avser att nå den kompetensen, måste du börja någonstans. Jag tror inte att det är en enda sak bättre att introducera dig och få dig igång än en jam. Hoppa in och börja lära dig, beslutet kan visa sig vara det bästa du någonsin har gjort. Som jag har berättat för mig själv i åratal, önskar jag att jag hade börjat när jag var mycket yngre, med yngre menar jag som när jag var tolv och fick min första dator till mitt rum. (Se Thomas Suarex: 12-årig apputvecklare, mycket gelé) Jag skulle vara så mycket bättre på vad jag gör nu, Will skulle hålla med mig.

Varför stanna här?

Nu när jag har deltagit har jag fått energi och motiverat att fortsätta. Stephen och jag jobbar fortfarande med vårt spel, TwitForce, här och där och försöker göra spelet mer roligare. Det är ännu en bra sak om accelererad spelutveckling. Du får ämnet och du måste bara gå. Nej argumenterar fram och tillbaka om vad du gör här och vad du gör där. Du kommer fram med en idé som ligger inom räckhåll och du går. Lyckligtvis för oss har vår idé inspirerat oss att fortsätta, och jag skulle inte bli förvånad om de flesta Ludum Dare-poster har gjort detsamma för sina tillverkare.

Du kan kolla in alla spel som skickas från RVAGameJams specifikt här under avsnittet Senaste spel.

Detta borde vara din cue nu för att leta efter nästa Game Jam-event nära dig! Allvarligt, gör det! Jag lovar att du kommer att vara glad att du har gjort det. Om du har en idé för ett spel kan du bygga det. Det tar bara lösa sig att räkna ut det.