Innehåll
- Runda ** ... kamp
- Du kommer att dö och dö ofta.
- Dessa chefer vill ha din död och inget annat.
- Karaktärsutveckling
- Låt oss prata grafik och historia ska vi?
- Det finns en historia någonstans ...
- Dom
Jag tycker om att jag har en bra känsla av kontroll när det gäller mitt temperament medan du spelar spel, men jag hade tydligen fel. Nej, min ilska är inte ilska uttryckt på grund av besvikelse i spelet eller en känsla av att jag blev avskuren. Låt oss bara säga att min frustration ligger hos chefsstrider som rivaliserade de av Hercules 12 arbeten.
CI-spel och däck 13 Interactive har levererat en RPG för tredje person som mest jämfört med Mörka själar, men det är ett spel helt och hållet. Du är anti-hjälten, en dömd brottsling som heter Harkyn i en värld där ingen synd är bortglömd. De dömda för brott har sina ansikten präglade av runor som betecknar deras synder. Harkyn ges en chans till återlösning efter att ha blivit befriad från fängelse av Kaslo, eftersom den mänskliga riken invaderas av en armé av gudar och demoner. Det är på denna resa till Rhogar att Harkyn måste slåss mot fiender och göra allianser för att bli förlåtna.
Runda ** ... kamp
Det finns olika fiender som finns i hela spelet, lite hårdare än andra. Jag kommer att erkänna att vissa är också otäck att titta på, men tack vare den underbara grafiken är det svårt att titta bort. Vissa fiender är avskärmade, bärpansar, hanterar olika typer av vapen, använder magi eller ens använder vad jag kunde jämföra med utomjordiska suger som sticker ut ur munnen. Vissa kan lätt besegras med blockering och snabb rörlighet; andra kräver lite mer finess.
Du kommer att dö och dö ofta.
Låt oss bara säga att min frustration ligger hos chefsstrider som rivaliserade de av Hercules 12 arbeten.Vid varje död respekterar alla fiender. Fråga inte om din erfarenhet. Din kropp lämnar bakom ett spök som behåller din upplevelse, men du har en begränsad tid att hämta det för att få allt. När varje ögonblick passerar tas en liten procentandel bort. Fördelen med döden är att du vet vad du kan förvänta dig när du kommer tillbaka, vilket möjliggör ytterligare erfarenhet att vinna. Du kommer att gissa vid den sista kristallen där du sparade.
Dessa chefer vill ha din död och inget annat.
Deras namn ensam kan orsaka rädsla. Namn som: Förste Warden, Commander, Worshiper, Infiltrator, Champion, Beast, Guardian, Annihilator, Lost Brothers, och domaren. Dessa killar kan vara frustrerande, ja, men det är den tid det tar att ta ner dem, det är en smärta. Det var här mitt humör var klart testas.
Det tog många försök och fel att räkna ut de bästa metoderna att ta ner varje chef. En gång uppnådd var det HÄRLIG! Jag är ganska säker på att mina grannar hörde min skrik av segerrik glädje. Att lära känna dina vapen och rustningar är fördelaktiga, eftersom ljuspansar gör det möjligt för rörlighet, vilket är nyckeln. Att vara smart med dina hälsa potions, snabbt på dina fötter, och veta när du ska ladda in för slaget är allt som krävs.
Karaktärsutveckling
Teckenutvecklingsmenyn är användarvänlig. Attributspunkter som uppnås av erfarenhet kan användas för att bygga upp din styrka, den vikt du kan bära (vilket gynnar den typ av rustning du kan bära), eller för att öka din energi, magi och dina chanser att hitta sällsynta föremål.
Genom att tillämpa dina stavpunkter kan du bygga upp din magiska förmåga. Det finns tre typer av magi för varje karaktärsbyggnad (liksom utrustningstyperna), så bestäm vilken spelstil du föredrar om du är Warrior, Cleric eller Rogue. Varje stavningssats definieras också med 4 underhus.
- Brawler Spell Set: erbjuder mestadels offensiva ökar, vilket kan hjälpa dig brute force dig igenom några möten
- Bön: Rörlig klon lockar motståndarens uppmärksamhet som ger en fördel och med tiden fyller på lite hälsa.
- Rasa: kraftfull aura-förstärkning och tillfälligt ger obegränsad energi
- Bagge: enorm kraft som behandlar massor av skador mot motståndare, som kan slå dem i balans eller slå dem ner
- Skalv: mest kraftfulla av Harkyns allierade kommer till hans hjälp och slår ner fienderna med en kraftfull hammare
- Solace Spell Set: erbjuder några bra sätt att stärka din sköldpadda taktik
- Bön: Rörlig klon lockar motståndarens uppmärksamhet att ge en fördel och påskyndar mana-regenerering
- Skydd: skyddande barriär som väcker alla typer av försvar, avsevärt och speglar skador
- Daze: makt att stunna motståndarna som saktar dem ner och försvagar dem
- Bestraffning: istället för att bedöma motståndaren gör du honom ännu mer utsatt för attacker, under en kort tid
- Deception Spell Set: Rörlig klon lockar motståndarens uppmärksamhet att ge Harkyn en fördel och påskyndar energiåtervinning
- Bön: Rörlig klon lockar motståndarens uppmärksamhet att ge en fördel och påskyndar energiåtervinning
- Härma: följt av en magisk aura som kopierar dina drag och handlar så mycket skada
- Hugg: blodtörstiga magiska mördare stryker mot motståndaren för att döda honom, eller åtminstone att påverka sår
- Flytta: överförs till dimensionerna av skuggor, varje attack handlar enorm skada, men gör Harkyn mer synlig
Låt oss prata grafik och historia ska vi?
Första sak som fångade min uppmärksamhet var de fantastiska cutscenesna och grafiken. Jag kommer ihåg när jag spelade mina första timmar, min fästman gick in, slutade och var tvungen att kommentera hur underbart spelet såg ut. Det finns ingen förnekande - spelar på Xbox One med en HD 52-tums LCD-TV, jag var privilegerad att se de fantastiska detaljerna.
Uppmärksamhet på detaljer är underbart. Stå inom det gigantiska klostret som ljuset genomtränger genom de trasiga glasmålningarna är så realistiskt. Jag ville nästan ha ett par nyanser till Harkyn. Varje ansiktsegenskaper är livlig, helt ner till smuts och grus. Ändå är saker inte felfria. Spelet kämpar för att upprätthålla 30FPS, så du kommer att uppleva tårar vid vissa tillfällen men det hindrar inte din spelning.
Det finns en historia någonstans ...
Att utforska de mörka korridorerna och vägarna är typiska. Du hittar dig själv bakåt ibland till senare öppna dörrar och reser genom portaler som en gång var otillgängliga. Det finns historiauppdrag som måste fyllas i men jag hittade faktisk storyline gick vilse i fiendernas obevekliga strider. Det finns ingen brist på fiender att utmana dina färdigheter med projektilhandske och svärd.
Var och en av de olika vapenna i De fallna herrarna alla kräver olika användningsmetoder. Vissa vapen tar längre tid att svinga än andra, och att veta denna information kommer att göra skillnaden i nederlag eller seger. Liksom de olika vapnen, sträcker rustningen sig från lätt till tungt. Varje typ har sina egna fördelar och nackdelar, så att försöka dem hjälper dig att hitta vad som passar dig bäst för den angivna uppgiften.
Dom
Totalt var jag nöjd med min erfarenhet med De fallna herrarna och jag rekommenderar det. Särskilt om du inte har något emot att bli lite frustrerad på några bosskämpar. Det är definitivt ett roligt spel och har förtjänat sin rätt att stå på egen vinst. Om du gillar en utmaning, så här är spelet för dig.
Vår betyg 8 En recension av herrarna av de fallna, ett spel som lämnade mig ifrågasätta mitt humör under sina många bosskämpar. Recenserad på: Xbox One Vad våra betyg betyder