Hat och slutet på Shock Value i spel

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Hat och slutet på Shock Value i spel - Spel
Hat och slutet på Shock Value i spel - Spel

Innehåll

Frigörelsen av den mycket kontroversiella Hat, följt av spelindustrins reaktion, har visat att kulturen har mognat. Spel idag behöver inte längre chockvärde bara för uppmärksamhet, eftersom samhället har etablerat en uppsättning standarder.


Hat är tänkt att vara ett mörkt och gritty spel som sätter spelare i rollen som "The Antagonist" som han börjar på ett personligt folkmord. Men all uppmärksamhet var inte hype; Det var en fördömande av sitt kontroversiella innehåll och dess misslyckande med att erbjuda någonting värt att kalla det ett spel. Hela punkten i denna titel verkar vara lite mer än bara en utvecklare som fiskar efter uppmärksamhet genom att försöka lägga till bränsle i en kontrovers som har varit död sedan mitten av 2000-talet.

Förr i tiden

Hat kunde ha varit en unik och banbrytande upplevelse om den hade släppts när som helst 1999-2004. Bakom dagen var videospel antingen en del av en nischkultur eller som barnspel. Att tilltala en mer vuxen publik, titlar som Dödlig strid, Undergång och Grand Theft Auto III utforskade mer moget innehåll medan Post och Custer's Revenge drev gränserna för vad som var acceptabelt. Samtidigt tog många utvecklare stor glädje i att hålla dem till anti-videospelaktivister som Jack Thompson.


Men från och med 2015 har videospel blivit en del av popkulturen, medan spelkulturen har blivit snabbare. Minnesvärda videospel förväntas antingen ha en tankeväckande historia med flera lager karaktärer, en otrolig multiplayer-upplevelse eller en utmanande upplevelse som stimulerar spelaren.

Spel som en gång tryckte gränserna är nu inriktade på karaktär och historiautveckling. Wolfenstien: Den nya ordningen är inte längre bara en enkel skytt, men en tankeväckande resa utforska de grymheter som gjorde det tredje riket synonymt med ondskan. Grand Theft Auto V har spelarna påbörjat en personlig odyssey som betalar som hylder verk av Jack Kerouac och Hunter S. Thompson.

Det sista spelet som kunde komma undan med ett störande ögonblick var Call of Duty Modern Warfare 2, allt tack vare "No Russian". Trots det fruktansvärda innehållet var syftet att simulera en terroristattack, samtidigt som man fastställde tonen i berättelsen. En annan viktig detalj som skiljer detta från de senaste åren är att nivån är frivillig - spelare behöver inte delta i massakern.


Någon vill ha uppmärksamhet

Ultra-våldsamma eller rättvisa sadistiska spel är nu mindre om att driva gränserna och mer av en gimmick för att få uppmärksamhet. Förra månaden orsakade en annan okänd spelutvecklare kontrovers genom att släppa Döda F **** t, en lättvapenskytt som har spelare dödar någon som är HBT. Emellertid varade den här enhitsundan endast två timmar på Steam innan den togs bort.

Ett annat spel som handlar om chock och inget innehåll är Gynophobia, en skräcköverlevnad som känns som den utvecklades bara för att pandera #GamerGate fransgrupperna. Utanför Steamsamhället har det blivit titlar som Angry Trayvon och Bomb Gaza. Åh, och hur kunde någon glömma JFK: Reloaded, en skytt som låter spelare återskapa mordet på John F. Kennedy.

Destruktiva skapelser kan ha blivit uppmärksammade av spelvärlden, men denna 15 minuters berömmelse kommer på bekostnad av deras rykte. Som med människor kan en gimmick som detta få en utvecklare att märka, men vi spelare kommer inte ha någon respekt för dem.

Som Don Draper berättar Pete Campbell i den första episoden av Galna män om åtgärder och respekt:

Håll det upp, och även om du får mitt jobb kommer du aldrig att köra den här platsen. Du kommer att dö i det hörnkontoret, en midlevel verkställande med lite hår som kvinnor går hem med synd. Vill du veta varför? Eftersom ingen kommer att tycka om dig.