Living Story börjar i Guild Wars 2

Posted on
Författare: Tamara Smith
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 19 Maj 2024
Anonim
Living Story börjar i Guild Wars 2 - Spel
Living Story börjar i Guild Wars 2 - Spel

Innehåll

Med den senaste patchen till Guild Wars 2, de har lanserat starten på deras Living Story, som tidigare har beskrivits som en spelframgångsberättelse.


Men vad betyder det egentligen för spelarna?

Berättelse

The Living Story är en ständigt utvecklande serie av plotthändelser inom Tyria. Dessa interaktiva händelser kommer att fungera på samma sätt som de nuvarande dynamiska händelserna, men kommer att vara invecklat bundna i hela världens plot och kan få synliga effekter på miljön.

Inget innehåll i Living Story krävs för att nivån på ett visst tecken, men det erbjuder spelare som finner konceptet av en pågående interaktiv historia ett utlopp som är effektivt unikt för Guild Wars 2.

Varje ny del av berättelsen kommer att göras tillgänglig över tid, men kommer endast att vara tillgänglig för att uppleva under en begränsad tid, under antagandet att händelserna har utvecklats bortom den punkten. Effekterna av dessa händelser är permanenta, vilket betyder att när de har passerat kommer förändringarna att förbli.


Tecken

En del av att ha en fortgående berättelse har tecken som hjälper till att knyta tidigare poster till nya, och Arenanet planerar att göra exakt det med dessa berättande händelser. Tecken kommer att hjälpa till att flytta historien längs och ge spelarna individer att ansluta till, upptäcka tomten med, och ens resa och kämpa tillsammans för mer än ett enda uppdrag.

Idealiskt kommer dessa karaktärer och deras engagemang i den fortgående berättelsen faktiskt att ge spelarna något mer att se fram emot när de väntar på nästa del av deras spel i spelets historier att utvecklas.

Liv

Arenanet har också gjort det mycket tydligt att den här levande berättelsen är inte en tidsspecifik händelse som deras helgdagar. Den är utformad för att vara en organisk upplevelse, och det kommer allmänt att ha en mindre fanfare och omedelbart dramatisk effekt på Tyria-världen, men kommer också att få en betydligt mer permanent effekt än någon av semesterns händelser.


När en semester slutar, så gör dess händelse, i kort ordning. Living Story fortsätter på förbi varje enskilt kapitel.

Guild Wars 2 är på något, här. Detta är ett koncept som MMO har berört tidigare, men har alltid haft svårigheter att åstadkomma på annat än en blatant tunghänt sätt med hjälp av större händelser eller expansionspaket. Om Arenanet lyckas göra den fortsatta historien om Tyria till en organisk, naturlig upplevelse, kommer de att ha gett hela genren något nytt för att definiera sig själv.