Innehåll
Jag sitter här och undrar hur man ska komma överens om att granska LISA - Den smärtsamma RPG. Jag har satt här en stund och försöker räkna ut det eftersom det finns så mycket att ta kontakt med detta spel, men väldigt lite jag vill slänga bönorna i en recension.
Det är svårt att ta itu med, men det finns några saker jag kan nämna utan att känna mig dålig om att potentiellt hindra någon annans erfarenhet. Det här spelet handlar trots allt om upplevelsen.
LISA är en sidescrolling svängbaserad RPG som sätter dig i skorna en ensamstående man av många fast i Olathe post-apokalyptiska ödemark, som otrevligt saknar kvinnor. Den här mannen är Brad Armstrong, ex-Karate instruktör, longtime drogmissbrukare och upptäckare av vad som kan vara den enda flickvännen kvar i världen.
Efter minst ett decennium av att höja den här tjejen och hålla henne säker, kommer Brad hem för att hitta henne saknas. Han bestämmer sig för att hitta den sista kvinnan i ett land fyllt av våld, droger, mutanter och sexuellt svunna män (tillsammans med män som helt enkelt accepterat saker som de är).
Olathe är inte snäll, inte heller dess invånare.
Glädje i Olathe
Brads valfria läkemedel, lämpligt namnet Joy, är värt att notera tidigt i den här översynen, eftersom det är en avgörande komponent i både plot och gameplay.
Brads ständiga kamp med glädjeberoende påverkar spelaren på nästan alla tider. Han går igenom uttag, vilket sätter en allvarlig dämpare på hans skada; han döljer ingenting annat än kritiska hits när "Joyed"; och han stabiliserar ibland .. men det är upp till spelaren om han vill ge honom glädje eller inte.
Det är svårt att fatta beslutet om att läkemedlet Brad upp eller inte. Under hela spelet kan du se hur smärtstillande medel (och senare glädje) har påverkat sitt liv negativt, men Brad är oförmögen att hantera de gamla mentala ärr och förvandlade honom till droger i första hand.
Som någon som har kämpat med missbruk i det förflutna, hanterar glädje inom LISAhistorien slog verkligen hem med mig. Läkemedlets effekt på hur Brad spelar var en bra touch för nedsänkning, men hans inre kamp var relaterad. Han vill sluta men plågas av hallucinationer, uttag och begravda minnen. Brad kan inte fly.
För en RPG, LISA var kort - men Brad är en av de mest relatable tecknen som kommer från ett spel i det senaste minnet. Men hur mycket kan du lita på en missbrukares uppfattning om saker, egentligen? Och kan du verkligen lita på dem att göra det rätta?
Fördjupning i en 2D-värld
Det här är något som vissa läsare kan scoff på, men ett välformat 2D-spel kan vara lika fördjupande som mer realistiska 3D-titlar, ibland ännu mer. LISA är ett utmärkt exempel på just det.
Olathe är inte en värld du vill vara i. Brad är inte en person du vill vara.Men du utvecklas i denna värld, vilket är ännu mer fascinerande än vad som händer med Brad och hans sökande efter hans adoptivdotter Buddy.
Du trycker igenom spelet och hittar alla slags bisarra människor, varav många är mordiska lunatiker. Andra vill bara leva sina liv i fred. Under tiden möts du med en mängd olika bisarra landskap och ett ständigt skiftande ljudspår. Soundtracket är en konstant hög punkt i spelet och är själv full av överraskningar.
Undersökning är en konstant källa till underverk LISA, även om de saker du tycker är obehagliga. Det finns inte bara dold loot att hitta, men dolda tecken och hela områden att vandra in i. Du vill utforska och se allt som finns att se och höra allt som finns att höra. Du vill ta reda på vad som händer och hur du ska stoppa det.
Det är också värt att notera att nästan varje karaktär har sin egen unika sprite. Medan det finns några recolors här och där, är de flesta unika och skiljer sig från de andra i Olathe på något sätt. Alla är unika, för bättre eller för värre.
Slagsystem
Bundet med hur förtrollande Olathe är övergripande är ett slagssystem som kan vara mer eller mindre svårt baserat på dina beslut i spelet.
Det finns 30 + tecken att hitta i LISA, och var och en har ett unikt drag som passar perfekt för sin karaktär. Vad du får är mycket variation när du förlorar (eller byter ut) en part som håller sakerna fräscha - och oroa dig inte: Om du inte kan hålla sakerna färska kommer spelet troligen att göra det för dig.
Mitt första genomspel var betydligt svårare än min andra på smärtläge, helt enkelt för att jag gjorde vad jag tyckte var de rätta besluten. Mitt andra genomspel var mycket lättare trots svårare svårigheter eftersom jag fattade olika beslut och tog mig tid att lära mig karaktärerna. Varken genomspel var densamma från ett stridsperspektiv.
Vissa tecken använder ett system som det som ses i PSX classic Legend of Legaia, där du anger ett antal mindre drag för att dra av en större. Vissa har speciella förmågor (som att bli full) istället för grundläggande attacker. Det finns massor av variation i vilka karaktärer som är specialiserade på och hur de drar av det, vilket är ett välkommet tillägg till spelet.
Bekämpa sig är en väldigt mycket statuseffekt, och det finns gott om att arbeta (och bli föremål för) med. Jag spenderade mycket av min tid i stora slagsmål och försökte hålla statuseffekter på fiender istället för att pumpa ut omedelbar skada på grund av hur mycket mer skada de potentiellt kan lägga ut.
Många fiender vet hur man får smärtan, och några packar även dödliga bett som permanent dödar dina partimedlemmar. Detta, tillsammans med Olathes andra fasor, är bara en av de många saker som du måste lära dig att leva med.
Att lära sig vara Brad
Jag hade hört LISA - Den smärtsamma RPG var ett bra spel från en vän, men jag var inte beredd på erfarenheten. Det finns mycket att se i det här spelet, och en bra del av det kommer att stanna hos mig länge.
Trippy visuals och musik är en sak att komma ihåg, men karaktärerna och hur Brad hanterar situationen är något jag inte tror att jag kommer att kunna glömma. Första gången jag avslutade spelet undrade jag om jag verkligen gjorde det rätta. Andra gången, ja .. Ingen kommentar.
LISA slutligen ställer fler frågor än det svarar, och det placerar dem rätt i ditt ansikte och går, "vill du inte veta?" Jag vill veta. Jag vill veta väldigt illa.
Jag skulle vilja säga att detta är ett spel bara den allvarligt skadade kan njuta av, men det är inte fallet. Vem som helst kan njuta av det här spelet - eller mer exakt kan alla uppleva det här spelet.
Mycket av LISA Det är inte trevligt, och även för någon på andra sidan skärmen är vissa teman hårda att klara av. Att utforska och se allt Olathe har på displayen är ganska fantastiskt, men att uppleva Brads resa är tung i hjärtat. Mitt enda klagomål är att det inte är tillräckligt länge, och jag kan inte bara stoppa mig från att spela det igen.
Jag tycker att det är synd att ett spel som detta har blivit mestadels förbisett sedan det släpptes en och en halv sedan. Det knyter samman sin historia, gameplay och övergripande teman så bra det är en överraskning den här lilla pärlan har flugit under radaren. LISA - Den smärtsamma RPG är en upplevelse att minnas.
Om du vill ge den här bebisen, kan du hitta den på Steam för $ 9,99. Om du har en smak för det bisarra, är det väl värt det.
Vår betyg 9 LISA drabbar dig hela tiden och avskyr dig på sätt som du aldrig skulle förvänta dig. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder