Dö för kejsaren som Warhammer 40k Space Hulk får en FPS-makeover

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Dö för kejsaren som Warhammer 40k Space Hulk får en FPS-makeover - Spel
Dö för kejsaren som Warhammer 40k Space Hulk får en FPS-makeover - Spel

Innehåll

Fläktar av de två Warhammer universer har säkert noterat en brist på sammanhållning i vem Games Workshop händer licensen ut till, och vilken typ av spel dessa utvecklare hamnar på.


Från en rad mobila titlar av tvivelaktig kvalitet till RTS upplevelser som Gryning av krig eller den tredje personen Gud av krig-stil av Space Marine, Det finns bara ingen sammanslagna kraft som håller Warhammer 40k spel tillsammans, och det fortsätter med denna spin-off-titel Space Hulk: Deathwing.

Personligen var jag inte ett stort fan av de senaste Space Hulk återgivning tillbaka 2013 från Full Control Studios (själv baserat på tidigare bordspelspel), vilket var för mycket som brädspel och verkligen ganska frustrerande för en interaktiv digital upplevelse.

Nu får vi återuppleva samma idé och grundhistoria i en mycket mer actionfylld första personversion med en skräckvridning som Streum On Studio tacklar franchisen. Efter rocky lansering - få skjuts tillbaka några dagar innan släpp för sista minuten buggar att squashed - det äntligen här och vi är redo att dyka in i hur det staplar upp mot andra spelverkstad poster.


Deathwing gameplay

I sin kärna, Deathwing erbjuder en Horde Style FPS i linje med Vermintide eller Vänster 4 Död, med fiender som kommer från alla sidor i stort antal, ibland i snäva hallar (vilket blir spänd) och ibland i mer vida öppna kamrar.

Ovanpå de grundläggande shootermekanikerna finns några mindre squad commanding funktioner som du måste beställa en lagkamrat att läka dig, ha en kamrat bror hacka en dörr, beställa laget att följa eller stanna sätta, etc. Du kan också ändra belastningar av dina lagkamrater, så att du kan välja vilken kampstil som ska användas i ett visst område.

Du behöver ett lag för att ta itu med en rymdkula fylld med Tyranid!

Det ger en taktisk känsla, men tyvärr ditt lag verkar inte ha mycket av ett sinne, eller ens någon känsla av självbevarande. Exempelvis kommer din läkare inte att delta i någon sår såvida du inte beställer honom också - även om en lagkamrat är tydligt på dödsdörren och det finns inga fiender som för närvarande attackerar.


Det finns några oväntade förmågor bortom att bara springa och gunning när du spelar, som hackningstorn på lång räckvidd, och lägger till i en extra dimension. Eftersom du spelar som en bibliotekarie i full Terminator-armor finns det ett ganska stort antal vapen, melee vapen och psykiska förmågor att använda för att tunna ut Tyranid-horderna ombord på den borttagna rymdkullen.

Lägg till i ett skicklighets träd med tre alternativ att fokusera på och du kommer inte sluta på sätt att spränga fiender eller hålla din trupa levande.

Det finns ingen brist på varierade och melee-alternativ

Medan huvuddelen av spelet äger rum i varierade miljöer i rymdkullen - som består av många olika fartyg smält ihop - kan rymdfärjan använda begränsade varpportar för att återvända till en säker zon.

När du är tillbaka på ditt eget fartyg kan du reparera din rustning och få nya laster. Det är ett trevligt sätt att skona stadsportalkonceptet så att det är vettigt för ditt lag att få uppgraderingar och läka på mellannivå.

Grafik och atmosfär

Det har varit en noggrann uppmärksamhet på detaljer i att få Warhammer 40,000 lore mitt i Deathwing, men samtidigt Miljöerna känns lite begränsade, och även vid maximala inställningar känns grafiken bara en smidge blyg av AAA.

Det finns många områden som du inte kan komma åt på grund av Terminatorens rustningslampa, och dessa jättemyta rymdmariner kan inte hoppa eller klättra stegar, så det finns en mycket begränsad känsla för allt. Grafiskt finns det också några snittiga hörn, som fiendens kroppar försvinner efter att ha dött.

Sammantaget gjorde Streum On Studio ett beundransvärt jobb som brådde universum till liv, men det finns en seriös gotisk skräckfilm på flera av områdena, förutom högklassiga ljudeffekter.

Seriefläktarna kommer att tycka om att se detaljer som de döda tech prästerna som omfattas av mechadendrites eller servo-skalar som flyter runt områdena och tar skanningar när du utforskar. För lore fanatikerna finns det en cool bestiary för att se en dokumentation om de typer av fiender du stöter på och en Relics-skärm som visar objekt av historiskt värde för ditt Adeptus Astartes-kapitel.

Det finns ett stort inflytande i början av spelet som inte kan ignoreras: Aliens. Det är lite oklart om dessa är målmedvetna knyter till den klassiska filmen, eller om det bara är likheter med det faktum att du kämpar för snabba utomjordingar i en mörk rymdatmosfär.

Hur som helst, den Aliens känslan är stark, med genestealers kryper längs väggarna ur hörnet av ditt öga innan du möter dem i strid, blinkning av din mini-karta, och gore-sträckta väggar och korridor.

Eww ... squishy!

Fel och tekniska problem

Detta måste vara det största problemet med Deathwing just nu: svåra stutters och ramhastighetsfall inträffar ganska regelbundet. Det var ett problem i betaversionen som antogs att ta upp när spelet sköts tillbaka en vecka i sista minuten, men jag har fortfarande massor av bildfrekvensdroppar.

Det är inte det enda tekniska problemet heller: ungefär hälften av tiden när du startar spelet på Steam, fryser det på den ursprungliga laddningsskärmen och måste startas om. Det är ett irriterande extra steg som minskar varje önskan att spela.

Det här är inte den tid du vill ha en glitchy upplevelse

På designfronten hanterar vapen och psykiska krafter för det mesta bra, men Jag bryr mig inte om zoomfunktionen. Du måste trycka på höger musknapp för att zooma in, men du fortsätter att zooma in tills du klickar igen, vilket gör att du zoomar in och ut alltför långsamt.

Jag har inte sett det slags zoomsystem som används sedan originalet RÄDSLA. och det finns en anledning till att utvecklarna till stor del tappade den 10 år tillbaka - det är bara ett rakt upp dåligt designval.

Servo skallen ser coola ut!

Poängen

Deathwing är kul och har en bra atmosfär, det råder ingen tvekan om det, men det är inte bara helt upp till nivån på de riktigt bra FPS-posterna. Tillsammans med stammarramen är slutresultatet ett spel som du borde vänta tills en patch kommer ut eller priset sjunker.

Då igen, med tanke på att du alltid kan göra en Deathwing Ånga återbetalning, det kan vara värt att kolla in för 2 timmar nu ändå för Warhammer 40,000 fansen bestämmer om du kan förbise de tekniska problemen.

Att se denna annorlunda ta på Space Hulk spelet påminner mig om att vi är försenade för en riktig RPG-uppsättning i detta universum. Tänk på något liknande Vampyr: Masquerade Bloodlines eller ens Riddare i den gamla republiken men satt i Imperium of Man. En riktig dialog och kampdriven RPG med dig som spelar akvarium av inkvisition, kejsare vaktmästare, eller ännu bättre, hemliga kaoskultister, skulle vara stellar. Det är ett spel som jag gärna skulle släppa $ 40 - $ 60 på.

Att se alla de olika spelstilarna som detta universum har att erbjuda, skulle jag verkligen vilja se ett slags superspel som omfattar alla av en AAA-utvecklare som kan göra det rättvisa. Tänk dig om du startade ett uppdrag med rymdstrid mot fartyg, flyttade till planets yta och bytte till en RTS med Imperial Guard och avslutade sedan ett uppdrag i ett första eller tredje personsegment som ett rymdfart som invaderar en fiendeförening .

Tyvärr kommer vi förmodligen aldrig att få något av dessa saker, hittills måste vi försäkra oss om Deathwing och tålmodigt väntar på Gryning av krig III.

Vår betyg 6 DeathWorld är en rolig, horde-baserad post i Warhammer-universet, förvirrad av tekniska problem och en övergripande brist på polska. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder