Level Up Georgia & colon; Ubisoft förvärvar Blue Mammoth & comma; en närmare titt på IPC & komma; och mer

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 24 Juni 2021
Uppdatera Datum: 15 November 2024
Anonim
Level Up Georgia & colon; Ubisoft förvärvar Blue Mammoth & comma; en närmare titt på IPC & komma; och mer - Spel
Level Up Georgia & colon; Ubisoft förvärvar Blue Mammoth & comma; en närmare titt på IPC & komma; och mer - Spel

Innehåll

Med hjälp av Hi-Rez, Tripwire Interactive, Xavient och bokstavligen hundratals andra högt begåvade videospelutvecklare som kallar statshemmet, blir Georgien snabbt en av de främsta platserna för spelutveckling i USA. Eftersom så många utvecklare kallar persikatillståndet hem, och fler flockar här varje år bestämde vi oss för att det var dags att börja prata om dem - och det samhälle som håller dem på att smida framåt.


Således, Level Up Georgia, GameSkinnys tvåtoniga kolumn som täcker allting Georgia game dev, föddes. Vi kommer att omfatta sammanslagningar, ekonomi, nya spelutgåvor och mycket, mycket mer. I grund och botten, om det är spelrelaterat och det händer i georgien kommer vi att täcka det.

Om du är ett spel dev och har nyheter att dela med oss ​​(vad som helst som nyheter kan vara - även om du bara har lagt till en ny sprite i ett pågående projekt eller uppdaterat din Steam-sida), skicka oss ett mail på: [email protected], och vi kommer att inkludera dina nyheter här varannan måndag.

Den här veckan kommer vi att titta på Ubisofts förvärv av Atlanta-baserade indiestudio Blue Mammoth, nya tillägg till Georgiens program för programutveckling för skattelättnader och GGDA: s nyligen presenterade Game Dev News Network.


Låt oss hoppa in och komma igång.

Ubisoft / Blue Mammoth Merger

Med full release av Brawlhalla i höst 2017 cementerade Blue Mammoth sig vidare som en av de främsta spelutvecklarna i Georgien. Och som kämpen fortsatte att klättra i Steam-diagrammen och bli en av de mest spelade F2P-titlarna på PlayStation 4, noterade Ubisoft.

Den 1 mars förvärvade Rennes, Frankrike-baserade bolaget Blue Mammoth för ett obestämt belopp. Samgåendet inkluderade både Blue Mammoths kontor, Atlanta och Amsterdam, liksom alla 21 Blue Mammoth-anställda. Enligt ett pressmeddelande förväntar sig Ubisoft att lägga till ytterligare fyra anställda i studion de kommande månaderna.

När det gäller Blue Mammoth är laget upphetsad att inte bara ha en träff i Brawlhalla men också att ha samarbetat med en likasinkt utvecklare och utgivare. Både Ubisoft och Blue Mammoth delar en spelare-centrerad utvecklingsetos - och båda vet hur man gör framgångsrika spel.


Vi är väldigt exalterade att gå med Ubisoft. De är allt vi letade efter i en partner: en toppspelutvecklare som liknade och respekterades av spelare och med en historia av innovation i sina spel.

Och Ubisoft var upphetsad över vår plan för [Brawlhalla] och studion. Plus Ubisoft delar vår filosofi om att fritt att spela spel ska ha en hälsosam, spelar-fokuserad strategi. Så det är en bra passform.

--- Matt Woomer, VD, Blue Mammoth Games

Med detta skrivande är det okänt om Blue Mammoth kommer att behålla sitt namn eller bli omdirigerat som vissa andra Ubisoft förvärvade studior har varit tidigare. Men med framgången av Brawlhalla och märket Blue Mammoth har skapat, måste vi vänta och se.

Georgia Game Dev Skatteincitamentsprogram

I slutet av 2016 opererade mer än 120 spelutvecklare i persikatillståndet och sysselsatte cirka 3.800 georgier. Intäkterna från dessa utvecklare överträffade 380 miljoner dollar det året, vilket ledde till ökat fokus på samhället i stort.

Med stöd av ett incitamentsprogram på 12,5 miljoner dollar ledde den här tillväxten till att Georgiens lagstiftare förnyade sitt engagemang för statens spelgemenskap med Interactive Production Credit den 1 januari 2018.

På samma sätt som Georgia Film Tax Credit, stimulerar IPC spelutvecklare att göra sina spel i Georgien genom att ta bort en del av skattebördan för att göra det. Och även om stora, världsomspännande studioer och utgivare börjar ta del av Georgia game devs och boon staten ger, Produktionskrediterna fokuserar på att vårda hemmagjorda studior och videospel från inhemska förlag.

I filmindustrin är Georgia skattekrediter baserade på hela utgifterna för produktionen. Detta inkluderar uppsättningar, chauffeuring, design, catering, flygbiljetter och mycket mer. I stort sett går allt som hänger samman med filmens framtagning mot skattekrediterna.

Det interaktiva produktionskrediter fungerar dock annorlunda. Det är grundat på att främja Georgien och in-state lön - företag måste spendera $ 250.000 på Georgiens anställda att ansöka.

där är begränsningar på $ 250.000 kvalificerad gräns för Georgia spelutvecklare också. De tre viktiga kepsarna är:

  1. Inget företag kan kvalificera sig för mer än 1,5 miljoner dollar i produktionskredit
  2. Den totala summan av krediter får inte överstiga 12,5 miljoner dollar
  3. Inget företag som genererar mer än 100 miljoner dollar i intäkter kan kvalificera sig

Kollaterna i IPC är på plats för att särskilt hjälpa mindre utvecklare.

[Interactive Production Credit] är verkligen inte där för att hjälpa solo, entreprenör som gör allt själv. Det är avsett för företag som vill hyra. Det är klart att regeringarna är mycket intresserade av bra jobb. Våra jobb är mycket bra jobb. De vill inte [kredit] bara gå till en person. Således löneskravet.

--- Andrew Greenberg, ordförande för GGDA

För att ytterligare klargöra saker, företagare eller enskilda anställda utvecklare kan inte betala sig 250 000 dollar för att kvalificera sig. Utvecklare måste vara aktivt anställda och betala $ 250,000 i löneavgift för att kvalificera sig. Greenberg sa också att krediten inte är avsedd att hålla ett företag på väg. Istället är krediten avsedd för att hjälpa företag att bygga starka ekonomiska stiftelser och stimulera investeringar i branschen.

För att säkerställa att åtgärden följs finns det tidsgränser för hur lång tid produktionen kan kvalificera sig för skattekrediten. I grunden kan utvecklare inte på obestämd tid få krediter för ett enda spel eller produktion. Det är för närvarande inte klart hur länge specifika spel och projekt kommer att kvalificeras innan utvecklare måste fortsätta. Vi kommer att uppdatera den här historien med den informationen när vi har det.

Greenberg ville dock understryka att all skattekredit användes 2017. Han sa att han, liksom GGDA, förväntar sig att hela krediten ska användas igen 2018.

För dem som är intresserade av att ta emot förmåner från skattekrediterna föreslog han att de tillämpade tidigt för att dra full nytta av det bistånd som erbjuds.

Program speciellt för små (er) Georgia Game Developers

Så vad sägs om ännu mindre utvecklare eller entreprenörer? Tja, sade Greenberg att det finns andra bra program som spelmakare kan dra nytta av också.

Det är intressant hur svårt det kan vara att få investerare. Och därför började vi SIEGE Investment Conference, som kommer att vara den 5 oktober i år [hos SIEGE Con]. Det är inte bara för att se till att vissa utvecklare kan säkra investeringspengar, men det är också att utbilda både investerare och spelutvecklare på vad som krävs för att arbeta tillsammans.

--- Andrew Greenberg

Dessutom, Georgiens spelutvecklare kan kvalificera sig för arbetskraftsbelopp att stimulera tillväxt i mindre omfattning, hjälpa till med anställning och utbildning på arbetsplatsen. För att få dessa bidrag måste utvecklare kvalificera sig med WorkSource-styrelsen i deras län eller stad. Dessa medel arbetar för att kompensera kostnaderna för anställning och utbildande personal.

Utöver det finns också FoU-skattekrediter tillgängliga för dem som är intresserade av att utnyttja dem.

GGDA "Game Dev News Network"

Under det senaste året har Georgia Game Developer Association fått medlemmar och tittare ett nytt sätt att lära sig om evenemang, möten, workshops och pedagogiska aktiviteter: streaming. Med kanaler på YouTube, Mixer och Twitch har GGDA gjort det så att alla kan titta på var som helst.

Men eftersom GGDA har ökat och ökat bandbredd som de når tittare, har det ökat efterfrågan på nyheter som är centrerade på spelutvecklare och spelutvecklingsverktyg - speciellt i Georgien. Således föddes GGDA "Game Dev News Network".

Innehåller djupgående spel dev ämnen, innehåll kommer att sträcka från vilka företag anställer och vilka utbildningsprogram kan vara tillgängliga för utvecklare, till vilka indies har möjligheter och även vilka nya Unity plugins devs ska använda. Greenberg sa:

Vi har bestämt oss för att inrätta en halvtimme där vi går djupt på olika ämnen som rör GGDA och spelutvecklare och vi tillhandahåller den information som människor vill ha. Vi förväntar oss verkligen att det här är intressant för spelare som inte gör spelet dev, men det är verkligen riktat mot spel devs.

Utställningen kommer inte bara att diskutera nyheterna, men också titta på den från en vinkel som kan användas för spelutvecklare. Istället för att bara prata om nya verktygsutgåvor, kommer till exempel också att omfatta intervjuer med de verktyg och plugins som används av andra utvecklare - och varför utvecklarna använder dessa verktyg. Greenberg fortsätter:

... Mer än bara vilken enhet som släpptes, men också varför det spelar roll för spelutvecklare. Vi hoppas att vara de som tillhandahåller det [insikt] ... Den typen av titt under huven är verkligen värdefull för devs och av intresse för spelare också.

Vad händer på horisonten?

GGDA är också värd för många gamejams runt om i staten, och Game Dev News Network ser ut att dra tillbaka gardinen på dessa evenemang, vilket ger lyssnare och tittare en ny titt på hur spel görs. Innehållet kommer att rotera kring tillkännagivandet av speciella evenemang, såväl som en inblick i de verktyg, mods och motivation som de involverade utvecklarna har.

Den första GGDA Game Dev News Network-simulcasten hålls 24 april kl 07:30 EST på Youtube, Twitch och Mixer.

Utöver detta har GGDA även några andra händelser som redan planeras för sommaren. Den första är Georgia Esports League vårmästerskap hölls i Georgia World Congress Center vid MomoCon den 24 maj. Med detta skrivande är anmälningar till vårmästerskapet fortfarande öppna för högskolelag från staten Georgien. Vinnaren av Esports League vårmästerskapet kommer att få "tusentals dollar i stipendier", enligt GGDA-webbplatsen.

Den andra planerade händelsen är MomoCon karriärmässa, som också kommer att se representanter från Blue Mammoth, Hi-Rez Studios, Tripwire Interactive och Turner Broadcasting. Den kostnadsfria evenemangen kommer att hållas på Omni Hotel, International Ballroom D, från 10:00 till 2:00 den 24 maj före vårmästerskapet.

---

Har du en del Georgia-spelet dev news du vill dela med oss? Skicka det över på: [email protected], och vi ska se till att inkludera det i nästa kolumn.