Carnegie Mellon University studenter utvecklade en del webbspel, en del spel kallad Beslut som gäller som bidrar till att öka medvetenheten om situationer där sexuella övergrepp kan äga rum.
Spelet placerar dig direkt i berättelsen med en första persons synvinkel.
Du är medlem i en grupp högskolevänner. (Spelet uppmanar dig att ange ett namn som de andra tecknen kommer att adressera dig till).
Du presenteras sedan med en serie riktiga scenarier där du är en motståndare.
Vid vissa tillfällen presenteras du med val. Du kan fatta olika beslut om vad du ska göra. Dessa beslut resulterar i olika resultat.
'Confront', 'Intervene', 'Go get help' eller 'Vänta och se'
Beslut som gäller visar hur du har makt att vidta åtgärder. Du kan välja att prata upp, och det kan förändra någons liv.
I slutet presenteras videoklipp från de tecken som är involverade i scenariot. Meddelandena är olika beroende på vilka val du gjorde.
Dessa videor är upptagna av karaktärernas modeller, och betonar hur riktigt en sådan situation är.
Jess Klein, samordnare av genusprogram och förebyggande av sexuellt våld på Carnegie Mellon University, förklarar:
Jag tycker att det är lätt för någon att säga, "Jag kommer inte bli sexuellt övergrepp så jag behöver inte oroa mig för det." Det är lätt för någon att säga, "Jag kommer inte att angripa någon sexuellt så jag har inte att oroa sig för det. "Vi kan alla säga att vi alla kan vara medståndare.
Framtiden för våldsförhindrande är ombudsutbildning, om det är gjort på rätt sätt.
Andy Norman, en av instruktörerna för den klass där projektet gjordes lägger till:
Det börjar med människors vilja - ibland en liten, ibland större social risk - att kalla människor ut på sitt beteende.