Låt oss prata sociala medier och spel

Posted on
Författare: Florence Bailey
Skapelsedatum: 26 Mars 2021
Uppdatera Datum: 22 November 2024
Anonim
Låt oss prata sociala medier och spel - Spel
Låt oss prata sociala medier och spel - Spel

Innehåll

Det finns många teorier i världen om hur sociala medier påverkar spel, deras utvecklare och hur människor uppfattar spelgemenskapen. Det är ganska konstigt att tro att spelutvecklare försöker öka sin försäljning genom betalda kampanjer, men det händer allt runt oss - bara i en annan form.


Reklam, konsten att få köpare attraktion, händer hela tiden, och det sker mer och mer på platser som Facebook, Twitter och YouTube. Det blir allt vanligare för människor att titta på spelvideo eller en "Lets Play" på YouTube innan de köper ett spel. Visst, de flesta av dessa videoklipp är för din underhållning, men ibland betalas det bara av spelutvecklare att skapa innehåll på ett spel eller spel för att förhoppningsvis locka publikens uppmärksamhet åt att köpa sitt spel. I åratal har detta blivit allmän praxis inom spelbolag, men är det faktiskt skadligt?

Låt oss fråga den uppenbara frågan: gör det faktiskt hjälp öka försäljningen och få en positiv inverkan? Jo, det gör det. Låt oss ta Yogscast, även känt av deras användarnamn BlueXephos, som har accepterat några erbjudanden för betalda kampanjer - senast en överenskommelse från Ubisoft för Testfusion. De är en av de mest sedda YouTube-kanalerna i världen, och på den första delen av deras "Trials Fusion Challenge" -videor har de över 600 000 visningar (vid skrivetiden). Om vi ​​sätter det i perspektiv, är det 600 000 personer som frågar frågan "Vad är Trials Fusion?"


Att expandera ytterligare, det är ungefär hälften av de som besöker Ubisofts webbplatser och trailern för själva spelet. En fjärdedel av dem kanske gillar utseendet på spelet och vill köpa det, vilket innebär stor vinst för spelutvecklarna. Alla som tittar på sina videoklipp är en potentiell köpare, vilket gör dessa specifika kampanjer framgångsrika, och det är definitivt en bra sak för alla parter.

Betalda kampanjer är uppenbarligen inte det enda som hjälper till att öka spelförsäljningen.

Försäljningen ökar till och med genom kritik, och med fler och fler kritik kanaler på YouTube med ett stort följd är det lätt att se varför. Totalbiscuit kör en av de största kritik kanalerna på webbplatsen. Hans videoklipp är genomsnittliga några hundra tusen visningar, och det här beror på den värdefulla, obestämda kritiken som han ger i sina videoklipp. En fingerdödsstans, ett spel av indieutvecklare Silver Dollar Games, gick i ekonomiskt misslyckande (enligt ett inlägg på Reddit) tills Totalbiscuit hade laddat upp en kritikvideo om det och citerade främst positiva aspekter av spelet. Detta är ett utmärkt exempel på hur kritik kan hjälpa små indieutvecklare och stora spelbolag också.


... (det) var tillräckligt för att fortsätta tända och min bror och jag kan fortsätta göra spel till nästa år.
Silver Dollar Spel

Men med kritik kommer det att bli många spelutvecklare som inte håller med om det.

Faktum är att vissa tar det på sig själva, i huvudsak, censurera kritiken. Detta har hänt med ett spel som heter Dag ett: Garrys incident, när ägaren av Totalbiscuit-kanalen, John Bain, mottog upphovsrättstrejk på YouTube från spelets utvecklare.

För dem som inte är bekanta med YouTubes upphovsrättssystem är det möjligt för alla att göra ett upphovsrättsligt krav mot en video om de anser att det strider mot deras upphovsrätt. Kritikvideor av spel är tillåtna under "Fair Use" -politiken, och utvecklare av Wild Games Studio hade olagligt tagit ner videoklippet, skadat sitt rykte och orsakat uppror från människor runt om i världen.

En video om ämnet, skapad av Bain, har fått 3,5 miljoner visningar.

På grund av denna sociala media-backlash, noterad som ett strålande exempel på "streisand-effekten", Dag One: Garrys Incident fick det lägsta Metacritic-värdet av något PC-spel någonsin.

Twitter har blivit ett av våra mest gynnade sociala nätverk i nuvarande generation, och det är därför det har en enorm inverkan på försäljning av spel och erkännande av oberoende spelbolag.

Några indieutvecklare upptäckes på Twitter och köps av större företag, och vissa indiespel går viralt och trender. När Call of Duty: Ghosts visas på Microsofts E3-konferens förra året, många pratade om det på Twitter, även om kommentarer var främst negativa. Även om det inte finns några bevis för att detta påverkat spelets försäljning vid lansering, har sociala inlägg och kommentarer en knock-on effekt, med folk som berättar för sina vänner om deras åsikt om spelet och vad alla andra tycker om det.

Därefter berättade dessa vänner sina vänner, och det sänker betydligt många potentiella köpare. Call of Duty: Ghostss försäljning minskade jämfört med sina föregångare efter lanseringen, möjligen på grund av att människor ändrade sin uppmärksamhet mot ett annat spel.

Sammantaget påverkar sociala medier starkt hur vi, och många andra människor, ser spel.

Det förändrar vårt perspektiv helt på vad vi trodde att vi skulle vilja eller vad vi trodde att vi inte skulle vilja ha. Företagen övergår till dessa sociala kampanjer, och till och med i vissa fall spenderar mer pengar på dem än tv-annonser. Det sätt som vi ser på samhället är att om andra människor gillar eller ogillar något, så tycker vi oftast om eller tycker inte om det.

Något annat som kan påverka spelutvecklarna på ett negativt sätt är upproret av walkthroughs och Let's Play på YouTube. Många människor stör inte verkligen spelet - även om de gillar det. De tittar helt enkelt på de videoklipp som människor laddar upp på YouTube för att uppleva spelet, istället för att spela det själva.

Jag måste erkänna, jag har gjort det själv. Ibland kan det vara roligare att se en person med en extremt bubblig personlighet spela ett spel istället för att spela spelet själv i ett tyst rum med ett par hörlurar på. Detta sänker spelomsättningen, vilket innebär förlust och minskning av pengar. Låt oss bara hoppas att falska upphovsrättsmeddelanden inte kommer att skickas till dessa innehållsskapare, som jag skulle vilja lägga till tjäna pengar från sina videoklipp, som den tidigare beskrivna incidenten.

Det är upp till dig vad din åsikt om detta ämne är, men jag hoppas att den här artikeln har erbjudit viss inblick i effekterna av gameplayvideor, sociala kampanjer och sociala medier.