Låt oss prata & kolon; Forza Horizon 3 Review - Roligt som en Dune Buggy & komma; men saknar som en reliant Robin

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 22 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Låt oss prata & kolon; Forza Horizon 3 Review - Roligt som en Dune Buggy & komma; men saknar som en reliant Robin - Spel
Låt oss prata & kolon; Forza Horizon 3 Review - Roligt som en Dune Buggy & komma; men saknar som en reliant Robin - Spel

Innehåll

Låt oss prata är ett blandat ljud och en skriftlig serie om att prata - så mycket är tydligt. Jag pratar om specifika spel, vilken inverkan ett spel kan ha på samhället, om nya händelser, eller hur tidigare händelser har format det som är nu. Läs artikeln först eller titta på videon - det är upp till dig, men utan vidare, Låt oss prata om:


Forza Horizon 3 Review

De Forza serien har alltid varit bland mina favoritracingspel, alltsedan Gran Turismo, tappade bollen med GT5 jag ramlade Forza 3. Utvecklad av Turn 10 var fokus på att göra körningen må bra, och fysiken är realistisk, men också spelbar på kontrollern - så några orealistiska fysikstickor har använts. Tillbaka i 2012 tog Playground Games upp utmaningen att göra en spin-off öppen värld Forza spel, och de kom upp med något speciellt. Forza Horizon (FH).

En uppföljare släpptes 2014, men nu 2 år senare, det tredje och största spelet i Horisont spin-off-serien släpptes den 27 september 2016. Men hur är det?


Inte mycket nytt, annat än hela inställningen

Innehållsvis, FH3 har inte riktigt något nytt. Jag menar om du glömde att titta på hela världen. Vi har flyttat från en bit av Colorado, USA i FH, och vi har flyttat från medelhavet av en liten del av Italien och en chink från södra Frankrike i FH2. Vi har nu en massiv bit av Australien att utforska, i bäst utseende Forza spel hittills.

Det finns tre stora platser, så det är inte bara området du kör runt i massiva, men det är också den mest varierande i serien. En öken område där du bara kör runt är kul, a mer uppbyggt stadsområde var korrekt är nyckel och en frodig regnskog där det känns mer som ett Hillclimb eller Rally-stadium - mitt personliga favoritområde.


I varje område kan du plantera en festivalplats, som du är nu chefen - en annan serie först. Du kan också expandera dessa platser, helt enkelt genom att få publiken i. Du måste bara vinna raser, få skicklighetspoäng och 3-stjärniga (för att få så mycket som möjligt) hastighetskameror, snabba portar och driftzoner. Medan jag finner fartsfallen att känna sig lite billig, eftersom du helt enkelt får en super snabb bil, eller uppgraderar din bil helt och du får i princip 3-stjärnor.

FH3 är ett fantastiskt spel, men ...

... Jag har aldrig fått det där. Något som förvånar mig för på alla nivåer det är ett spel jag verkligen tycker om, och från en teknisk synpunkt till ett spel är det precis där uppe med de bästa racing spelen. Jag känner det kanske min kärlek till serien har tumblet för hur min smak i körspel har utvecklats.

Jag känner mig som om jag har flyttat från den främst arkaden, med några simuleringspåverkan - du kan faktiskt använda några realistiska tekniker i FH3, framför allt kan du göra en väldigt grundläggande vikt för att snabbt ta hårda hårnålar. Medan känslan av att köra in FH3 känns fantastiskt, spel som Smuts Rally har lika bra känsla som FH3, men På grund av deras mycket sim natur får du också arbeta för den stora känslan. Så som Smuts Rally, pCars, Assetto Corsa, och rFactor är nu mycket mer spännande för mig nu.

Det är som Souls serier, jag vet att de är bra spel, men de håller mig inte fast - Jag vill helt enkelt inte torteras, men det är inte hemskt på Souls spel, världen är för deprimerande för mig att fortsätta slåss för att bara utforska. För FH3 det är helt enkelt att spelet inte gör att du arbetar för den stora känslan av körning, det ger det bara till dig. Jag känner inte att jag behöver jobba för att bli bra, eller känna att jag har uppnått något som i Smuts Rally, som FH3 ger bara det gratis till dig.

Ett mig problem, betyder inte ett dåligt spel

Crossplattformspel är lite fiddly men fungerar perfekt, eftersom du måste använda Xbox Win10-appen och korrigera från en drift när du överkakar det, känns lite konstigt. I grund och botten tror jag inte att motsatt lås realistiskt implementeras, eftersom jag fann att jag ofta skulle snurra ut motsatt sätt, som min bil skulle vildt och plötsligt bläddra runt - men det här är ett arkadspel, så det är förståeligt.

FH3 har en stor mängd innehåll och en vacker värld som du verkligen vill utforska, men det grep mig inte. Jag ville inte fortsätta leka med pCars eller Smuts Rally av en enkel anledning. FH3 Det fick mig inte att fungera för att känna mig som en drivande gud, det gjorde mig bara en.

Kopia köpt av jag själv.

Vår betyg 8 Forza Horizon 3 är ett spektakulärt utseende, det spelar bra och är kul. Men jag klickade inte med det, varför är det? Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder