Innehåll
Låt oss prata är ett blandat ljud och en skriftlig serie om att prata - så mycket är tydligt. Jag pratar om specifika spel, vilken inverkan ett spel kan ha på samhället, om nya händelser, eller hur tidigare händelser har format det som är nu. Jag ber dig läsa den här artikeln först innan du lyssnar på videon, men utan vidare, Låt oss prata om:
Episodiska spel: Hitman 2016 - Del 1
Hitman 2016 har gått episodisk, och jag är glad över det. Torped är ett av de spel som redan känns episodiskt i det sätt det är strukturerat. Du får en mission briefing, du börjar uppdraget, fullborda uppdraget men du vill, och sedan få en debriefing. Varje så ofta kommer debriefingen att följas av en cutscene, som mycket liknar slutet på ett kapitel.
Olikt om du vågar. Det är "inte" en fjäderdriven BB-pistol utan kulor.
Varför fungerar det här?
En tv-serie slutar ofta på en klipphängare, du har en känsla av att det kunde ha varit mer, och de frågor du har kommer att besvaras i framtida episoder. Cutscenesna i Torped spel gör precis det, de ger en del historia, en koppling mellan träffarna. I slutet av cutscene ges du helt enkelt en ny mission briefing och fortsätt som tidigare.
Undantaget från detta är med Hitman: Absolution, det valde en mycket mer Splintercell-liknande tillvägagångssätt. Ge din historia slår hela tiden och ge mening åt vad du gör med berättande förklaringar. Absolution skulle inte fungera episodiskt - men på grund av hur Hitman 2016 är strukturerad kan den (och jag tror) arbeta.
Om släpvagnar och reklammaterial ska tros, Hitman 2016 är mycket mer lika Hitman: Blood Money. Det var förmodligen det bästa spelet i serien, det hade den förutnämnda strukturen: briefing, mission, debriefing med ett berättande ögonblick, som var så jämt.
Det är av den anledningen att jag tror Hitman 2016 går episodisk är inte döden av serien, men ett fantastiskt sätt att ge fans en mindre mängd innehåll, till samma pris som ett fullt prissatt spel om du köper in allt från början. Att dricka det innehållet utan ytterligare avgift kommer att tillåta spelare att ta sig tid och experimentera med varje träff.
Vad händer om spelet inte är bra?
Endast tiden kommer att berätta om hela spelet är mekaniskt bra. Så länge som spelet följer Blodspengar struktur, inte den Absolution en, jag är inte orolig i det minsta om Torped saknar det episodiska släppschemat.
Vad tycker du om Hitman 2016 går episodisk? Är det det värsta som Square Enix kunde ha gjort med serien? Eller en spelning de har tagit som kan göra något bra? Låt mig veta i kommentarerna nedan.