Låt oss starta om & kolon; Mörkt tomrum

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 12 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Låt oss starta om & kolon; Mörkt tomrum - Spel
Låt oss starta om & kolon; Mörkt tomrum - Spel

Innehåll

Vi lever i en ålder av omstart och re-imaginings. Från totalt omstart som 2013: s Gravplundrare att mjuka omstartar som Assassins Creed: Enighet, vi ser många nya trender i gamla idéer. Medan vissa spel verkar bra som de var, skulle några kunna dra nytta av en upplösning. Idag låt oss omstart ett spel den tiden och det mesta av spelkulturen glömde: Mörkt tomrum.


Mörkt tomrum (Soft Reboot)

Jag satsar på att de flesta glömde det här spelet ens existerade. Ändå är behovet av ett solidt arcade-y jetpack flygspel tillräckligt stort för att motivera att använda denna IP igen. Som sagt tror jag inte allt som behöver förändras om spelets kärndesign. Mängden vapen och uppgraderingar du skulle få skulle behöva utökas, några nya jetpack manuevers kan inkluderas, och dina fiender kan ha mycket mer variation men ... konceptet Airtight Games produceras förblir en solid.

En H.G. Wells inspirerad science fiction romp är sällan sett i denna bransch, och jag är allt för en campy dieselpunk jetpack spel. Om något måste förändras drastiskt, borde det vara världen själv. Mörkt tomrum behöver öppna världen. Inte sandbox-y-miljöer som omstart 2009, utan istället en full öppen värld. The Void är en perfekt plats för detta, eftersom det har så mycket tomt utrymme mellan flytande öar, stationer och flygskepp. Navigera det skulle vara som Legenden om Zelda: Skyward Sword, förutom att du skulle ha en jetpack istället för en fågel.


Och den självklara storslagen stolen UFO.

Mycket som den mer drastiska Röd fraktion omstart av idé kommer kärnfokuset att vara i större, mer 360-navigationsmiljöer och hårda närmare kvartalsstrider. Som sagt, Mörkt tomrum skulle fortfarande stödja stora strider, inklusive arenor att hoppa runt i som ut ur Enders spel (perfekt för multiplayer matchningar). Framför allt måste jetpacket regera högsta.

Tänk dig istället för en polisbiljakt. Du är jaktad av ufoer som svirrar bakom dig som du dogfight genom att vrida raviner och övergivna vrak av tidigare upptäcktsresande.Du brinner tillbaka på dem och skyndar snabbt runt ett klipp ansikte du slog nästan, vilket ger dig tillräckligt med hängtid ovanför att klippa dina motorer, rulla ner och kapa en av UFOerna till eget bruk.


Allt som är bekant med traditionella sandboxspel vrider på huvudet, det andra ingår jetpacken.

Berättelsen kan ställas in efter 2009 omstart, med liknande estetik och återfå några av karaktärerna, men fokuserar på en ny huvudperson och en utökad lore. Att ha utomstående utomjordingar vara inblandade i världskriget är bra, för då kan vi få fiender förutom dem dyker upp.

Kanske kämpar du nazister, eller ställer den under det kalla kriget och har amerikanska och ryska styrkor kämpar för kontroll av Outsider-tekniken. Under tiden låt oss leda vem som inte är Nathan Drake eller 2013s Lara Croft. Istället är de mer grova och tumla, sanna Indiana Jones typ. Någon med erfarenhet, men också villig att le på kaoset, utvecklar sig framför dem innan de kommer tillbaka till jobbet. De skulle vara någon i mitten av trettiotalet eller fyrtiotalet; någon med erfarenhet.

Gunplay skulle också utökas. Medan omslaget på väggen i 2009 omstart var kul, låt oss verkligen trycka det till gränsen. Låt oss lägga omslag på att flytta fartyg, både vänliga och fientliga. Du kan fortfarande kapa mindre fartyg, men för större kan du också kämpa på utsidan. Det är en organisk uppsättning som fartyg kasta och slå i strid, medan du griper och tar sikte. Du kan hitta fiender som flankerar dig från ombord på ett annat fartyg som flyger bredvid, eller allierade kan stödja dig.

Så tänk detta, men på sida av ett luftskepp i strid.

Och när vi talar om boarding-skepp, låt oss få större fartyg att bryta mot svagpunkter, så att du snabbt kan flyga in och ta slaget inuti. Du kan få AI-squadmates att gå med dig och om du tar över skeppet tillräckligt snabbt, konvertera det till att vara under din kontroll.

Detta öppnar också ett utmärkt tillfälle för multiplayer-ship-to-ship. Du kan ha ett kapitalskepp för varje sida, kapten av en spelare som tar på en befälhavareroll, beställa alla AI-skvadronerna och fartygen medan ett spricklag av jetpack-piloter skulle kunna gå runt och utgöra kaos.

På ett sätt skulle det fungera både som en hybrid av Titanfall och Armored Core: Victory Day. AI-robotarna skulle flyga och slåss, medan piloter går för svagpunkter på fartyg som behöver tas ut för att permanent hindra motståndarna. Under tiden kan de taktiska befälhavarna skicka buffertar, styra deras huvudskepp och styra fartyg som en strategi-lite version av Kanoner av Icarus. Piloter kan till och med ta manuell kontroll över torn på större fartyg och använda dem för att träffa exakta mål.

Det skulle ta några av de bästa aspekterna av Slagfält, Kanoner av Icarus, Titanfall, och Star Wars: Battlefront II allt till en solid multiplayer-upplevelse som kan stödja flera olika lägen. Heck, det där ensam kan vara ett eget spel egentligen, med hur många olika scenarier du kan dra av med det.

Oavsett om det är offline eller online är Dark Void ett av de få spel som behöver torka skifferet rent för att bli ett bättre spel. Det behöver bara en andra chans. Även om det är osannolikt att Capcom är intresserad av att se en ny post i universet för luften, kan en korrekt genomförd uppföljare ge franchisen den mjuka omstart som den behöver.

Gillar du den här nya riktningen för Dark Void? Eller har du din egen? Var noga med att dela med dig av dina tankar i kommentarerna och låt mig veta vilka spel du vill se, få en omstart i framtiden!