Innehåll
- Fire Emblem: Shadow Dragon och ljusets blad (1990)
- Brand Emblem Gaiden (1992)
- Fire Emblem: Släktets släktforskning (1996)
- Brand Emblem: Radiant Dawn (2007)
- Brand Emblem: Emblemets Mysteri (1994)
- Brandemblem: De heliga stenarna (2004)
- Brand Emblem: Radets Rad (2005)
- Fire Emblem Fates: Birthright (2016)
- Brandemblem: Bindbladet (2002)
- Brand Emblem (2003)
- Fire Emblem Fates: erövring (2016)
- Brand Emblem Fates: Uppenbarelse (2016)
- Brand Emblem: Thracia 776 (1999)
- Fire Emblem Awakening (2012)
Tidigare denna månad, fans av JRPGs, och särskilt de av Brand Emblem serien, kunde äntligen lägga sina händer på klassikerns remake Brand Emblem Gaiden från 1992 med titeln Brand Emblem: Echoes - Valentins skuggor.
Detta är ett av några marknadsförings- och utvecklingsstrategier av Nintendo för att svara på den ständigt växande populariteten hos Brand Emblem serien, som inkluderar Fire Emblem Heroes för iOS och Android, och ytterligare två kommande spel för Nintendo Switch, som är planerade att släppas 2018.
Och med a ny spelet precis släppt och mer i horisonten, nu är det en utmärkt möjlighet att komma ihåg alla huvudtitlarna i denna mest utmärkta serien JRPGs - och rangordna dem från deras värsta till bästa. Så låt oss börja!
NästaFire Emblem: Shadow Dragon och ljusets blad (1990)
RPG-genren var inte så ny i 1990 Japan, men Shadow Dragon lyckades fortfarande överraska alla med sin innovativa gameplaymekanik och unika historiaelement. Men det är där listan över positiva saker slutar. Den första Brand Emblem var en kritisk katastrof och var mestadels panned för att ha hemsk grafik.
Först förstod publiken inte spelets regler, och historien verkade förvanskad, med bara några välutvecklade karaktärer. Men när tiden gick, blev det tydligt att Nintendo kunde hålla en serie stor potential i sina händer och den mycket bättre uppföljaren så småningom satte i produktion.
Brand Emblem Gaiden (1992)
Gaiden förbättrad på allt från originalet, från historiaelement till gameplaymekanik (t ex klassutveckling). Detta gjorde Brand Emblem Gaiden ett mycket trevligare och lättillgängligt spel än den första. En av de mest välkomna förändringarna kom i avdelningarna karaktärsanimering och övergripande grafisk design, som kom i form av en mycket elegantare presentation.
En annan sak som gjorde Gaiden ett unikt spel var dess ursprungliga soundtrack, en som anses vara en av de bästa i serien även idag. Men tyvärr har det ursprungliga spelet inte stått för tidtestet, så Nintendo beställde Valentins skuggor nyinspelning.
Fire Emblem: Släktets släktforskning (1996)
Detta är det fjärde spelet i Brand Emblem serien, och det är ett långt och svårt spel. Totalt totalt 11 kapitel, det tar flera timmar att slutföra varje kapitel (vilket var oerhört vid den tiden) som gjorde denna avgift i franchisen en av de längsta.
Kampsystemet var helt omformat för att anpassa spelet till andra RPGs i den tiden, vilket gör det mer flexibelt än tidigare poster. Utöver det kunde spelarna välja mellan olika taktiska beslut om hur man kunde närma sig var och en av de utmaningar som presenterades.
Vid den tidpunkten Brand Emblem Serie med säkerhet ställa sin fot i RPG-genren som en av dess mest ikoniska representanter.
Brand Emblem: Radiant Dawn (2007)
Av alla moderna konsoler Brand Emblem spel, Radiant Dawn är den som ser värst ut: dess grafik och visuella är i bästa fall medioker. Även tidigare spel på GameCube såg bättre än Radiant Dawn. (Kanske var det på grund av Wii-begränsningarna?)
Och även om spelet bevarar den traditionella Brand Emblem gameplay med en utmärkt historia och karaktärer, svårighetsgraden är straffande hög, så nya spelare ska leta efter en annan serieinmatning (t.ex. Valentins skuggor) om de vill börja spela serien utan en brant inlärningskurva.
Brand Emblem: Emblemets Mysteri (1994)
Emblemets mysterium är utan tvekan den mest framgångsrika årgången Brand Emblem spel. Denna post släpptes efter Gaiden, men det var mer av en uppföljare till det första spelet än den andra, som var unik på sin egen väg. Det använde även samma texturer som Shadow Dragon, men på ett nytt SNES-system såg de mycket bättre ut. Det hade också drakar. Och drakar är bara coola oavsett vad.
Svårigheten var dock inte balanserad bra, och några av karaktärerna var lite underutvecklade (Palla, Catria och Sirius, specifikt). En liten nackdel för en sådan klassiker som Emblemets mysterium, men en nackdel ändå.
Brandemblem: De heliga stenarna (2004)
Sacred Stones citeras ofta som utgångspunkt för många spelare i Brand Emblem serier. Och det är inte förvånande. Denna avbetalning är lätt att spela även för fullständiga nybörjare. Fienderna är inte fruktansvärt svåra att slå och historien är enkel men ändå spännande nog att hålla dig framåt.
Dessutom, Sacred Stones introducerade slipning till serien, vilket hjälper nybörjare att bättre utveckla sina karaktärer från början. Med allt detta blev spelet en av de mest populära FE titlar i väst.
Brand Emblem: Radets Rad (2005)
Radiens väg har en av de bästa berättelserna i serien, och den övergripande atmosfären presenteras otroligt bra. Den främsta huvudpersonen i spelet, Ike, är också en av de bäst skrivna tecknen i Brand Emblem franchise.
I Radiens väg, Nintendo introducerade också ett nytt XP-system till serien. Här kan spelare distribuera bonus XP-poäng till andra enheter, vilket gav balans till karaktärsutvecklingsmekanikern. Och även om vissa delar av spelet kan verka lite för långsam, har det övergripande spelet stått testa tid. Du kan enkelt spela det idag om du lyckas hitta en GameCube-kopia, förstås.
Fire Emblem Fates: Birthright (2016)
Svårighetsgraden i denna senaste delbetalning i Brand Emblem Franchise är, ja, hög. Några av fienderna är så svåra att slå den fokuserade strategin är det enda sättet att kräva seger i många av spelets strider.
Men det betyder nu att spelet är dåligt. Faktum är att spelet starkt berömdes av seriens fans som en återgång till form, särskilt efter några mindre än spännande spel anpassade för västerländska publik. Slipelementet ger också en avkastning, och ärligt, det gör spelet bara lite lättare i gengäld.
Brandemblem: Bindbladet (2002)
De Brand Emblem samhället har en kärlek, hatrelation med Bindande blad. Vissa anser att det är ett mästerverk, medan andra basar det som ännu värre än Shadow Dragon spel). Men i verkligheten, Bindande blad är ett riktigt bra spel - lita på mig.
Kartdesignen är utmärkt här och kräver snabb tänkande; om du tvekar och inte vidtar åtgärder omedelbart måste du ompröva din strategi. Det betyder inte att du måste sluta överväga dina nästa steg, men du blir belönad för att du inte tar för lång tid för att fatta rätt beslut.
Eftersom Bindande blad är en återinförande av Shadow Dragon, det är förståeligt varför så många människor inte gillar det. Men ge det en ny chans, och du kommer att ändra dig.
Brand Emblem (2003)
FE7 är ett ikoniskt spel med en lång, djup historia och minnesvärda tecken. Det tjänade som prequel till Bindningsporten, vilket var i grunden prequel till det första spelet i serien. Detta innebär att FE7 är ett perfekt spel för alla som vill börja spela serien.
Den enda nackdelen med spelet är dess långsamma start, men eftersom det här var det första FE spel att gå utanför den japanska marknaden, Nintendo var tvungen att hitta ett sätt att introducera nya publiken till spelets mekanik och värld utan att överväldiga dem.
Fire Emblem Fates: erövring (2016)
Det andra kapitlet i öden trilogin skiner mestadels i gameplayavdelningen - inte sin historia. Faktum är att det faktum kan ignoreras helt.
Spelet är dock en klassiker: med mångsidiga mål och engagerande kartdesign, fiendens AI och kamp som kände sig helt rättvisa, och en svårighet som krökt sig som kände just rätt, Erövring bara kände sig riktigt slät och polerad till sitt bästa.
Sammantaget är kapitlen i Fire Emblem Fates: erövring tog spelare på en uppåtgående ban som kände sig helt givande.
Brand Emblem Fates: Uppenbarelse (2016)
Uppenbarelse är det sista kapitlet i öden historia båge, och det anses med rätta ha den bästa slutspelet. Visst var det fyllt med alla typer av onödiga gimmicker (t ex skovla snö) och ibland behöll historien inte särskilt dig på kanten av sätet, men det hade många andra stora saker i den.
Postgame av Uppenbarelse erbjöd det bästa PvP-elementet i vilken del som helst i franchisen, särskilt med all dess enhetens mångfald. Detta är också det sista spelet i huvudserien, så det kräver speciell vördnad.
Brand Emblem: Thracia 776 (1999)
Av alla FE titlar, Thracia hade de fattigaste försäljningsnumren. Men de som är välbekanta med serien betraktar Thracia som det mest framgångsrika spelet av dem alla.
En sak som stod ut var den enorma svårighetsgraden. Ingen annan FE spelet var lika hardcore som Thracia, vilket verkligen visar varför spelet inte var extremt populärt när det släpptes. Inte alla barn kunde lägga i stans och ta itu med några av de mest irriterande fienderna i serien.
Men om du tar lite tid och gräver den här, kommer du att belönas med några av de bästa kartdesignen och gameplayen i hela FE serier.
Fire Emblem Awakening (2012)
Det 11: e spelet i serien råkade vara så väldesignat att både gamla fans och nya spelare kunde njuta av spelet på lika villkor. Uppmärksamhet på detaljer, gameplaymekaniken och tecknen vände Uppvaknande till en internationell träff.
Det har också det högsta antalet spelpriser och nomineringar och är listad i flera Topp 5 listor som ett av de bästa 3DS-spelen hela tiden. Som ett resultat har det blivit den mest populära och mest sålda titeln i serien, vilket är en utmärkt indikation på att Brand Emblem är inställd för en ännu mer fantastisk framtid.
---
Vad är din personliga favorit Brand Emblem spel? Håller du med eller är oense med dessa val? Lämna din feedback i kommentarerna nedan.