Innehåll
Om du spelade en RPG eller MMO, eller båda, vet du mest sannolikt vad ett partysystem är. Om du inte gör det är det i grunden en grupp karaktärer som anges för en quest, fängelsehålan, etc. i ett försök att arbeta tillsammans och bli segrande. Men varför är det speciellt? Varje karaktär bidrar med en viss skicklighet för att hjälpa hela laget, vilket gör utmaningen lite enklare.
Det mest typiska felsystemet är tanksystemet. Ett tecken är tanken, som står inför ett potentiellt hot ansikte mot ansikte, tar träffar och tar aggro bort från resten av delen. Då finns det läkaren som ser till att tanken inte dör genom att läka dem. Och till sist, angriparen, som självklart försöker ta ner hotet. Alla måste vara i synergi för att lyckas. Tänk bara på A-laget!
RPG har implementerat det partysystemet i spel som Monster jägare, Dragon Age: Inquisition, och även Pokemon. Men så har MMOs för den delen. Innan vi pratar om MMO, låt oss undersöka RPG-genren och hur den har använt felsystemet.
Party System i RPGs
Monster Hunter har använt felsystemet sedan dag ett!
Som tidigare nämnts, Monster jägare är en RPG som har använt partysystemet under en längre tid. I spelet tar spelaren rollen som en monsterjägare och går ut på uppdrag att slakta djur av alla slag. Tidigare titlar gav dig bara, för dig själv, att starta uppdrag i enspelare. Men sedan Monster Hunter Freedom Unite, spelare kan ta hjälp med dem på uppdrag. De hjälparna skulle hjälpa dig genom buffs, läkning, distraherande fienden etc. I princip borde bara ett partysystem fungera.
När det gäller multiplayer går spelarna att kunna starta online jaktuppdrag med tre medjägare (fyra totalt). Beroende på vilken typ av monster spelare skulle stöta på, var de tvungna att bygga upp det rätta laget för att göra det bra. Till exempel skulle två melee-byggnader slåss mot monsterhuvudet, tredje spelare skulle vara skytten (bågskytt) och skulle hjälpa till med att använda olika pil- eller ammunitionstyper mot monsteret. Och slutligen skulle den fjärde spelaren vara stöd (Hunting Horn. Det spelar olika melodier som bufflar alla spelare). Kombinera det hela tillsammans, och du fick dig ett bra synergie team!
Party System i MMOs
En fest av spelare som tar på Vorago i Runescape.
Någon modern MMO använder felsystemet för att göra det bra i razzia, fängelsehålor, mot chefer. Till skillnad från RPGs, som de flesta (om inte alla) har ett partysystem som består av NPCs eftersom de är singelspelare, har MMO tagit det ett steg längre med kommunikation.
Till skillnad från Dragon Age: Inquisitionens spelare (ja det har multiplayer, men fokus här är singelspelspartysystemet), som bara har dig och en massa NPC som resten av ditt parti, och som du måste hantera, är MMOs främst kontrolleras av alla!
När du gör en fest i en MMO får du chansen att kommunicera med medspelare, utforma en plan och göra vad du behöver göra för att göra det bra. En annan bra sak är att medlemmarna är medvetna individer som vet vad de gör.Till skillnad från RPG-medlemmar, som bara laddar in i strid, är MMO-medlemmar försiktigare, vet vad de gör och kommer att säkerställa hela partiets framgång.
Det gör inte heller ont att kommunicera med andra i en MMO. Genom kommunikation vet du vad som händer och vad som ska tas hand om. I RPG kan du bara utfärda kommandon (även om en sådan lyx är möjlig) och hoppas att de kommandon utförs av en NPC.
Slutgiltiga tankar
Gillar är bra att göra ett festsystem!
Från en personlig synpunkt är partysystemet utfört mycket bättre i MMO än i RPG. Du får interagera med andra spelare istället för artificiella program. Och eftersom MMO är MMO, är möjligheterna till party setup nästan oändliga - du kan vara den mest unika parten eller den mest pålitliga och generiska - till skillnad från RPG, där partisystemen är fixade ... om det inte är Pokemon!