Legenden om Zelda & colon; En länk mellan Worlds Gameplay Trailer

Posted on
Författare: William Ramirez
Skapelsedatum: 23 September 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Legenden om Zelda & colon; En länk mellan Worlds Gameplay Trailer - Spel
Legenden om Zelda & colon; En länk mellan Worlds Gameplay Trailer - Spel

Innehåll

Om du inte redan var upphetsad för Legenden om Zelda: En länk mellan världar, kommer denna gameplay trailer slänga dina strumpor av. Den ursprungliga spelvagnen visar många nya funktioner, men denna gameplay trailer ger dig en bättre smak av de utmaningar som Link kommer att möta på vägen och hur man kan övervinna några av dem.


Beräkna saker, din egen väg

En av de stora sakerna om en länk mellan världar är att spelmakarna inte håller handen i hela spelet som de hade i tidigare sådana som Himmelssvärd. Med det nya spelet kan du bedöma situationen och komma med dina egna lösningar utan att behöva få veta hur man gör det. Jag tycker att denna frihet är mycket välkommen, med den nya möjligheten att slå samman med din omgivning. Spelarna kommer att behöva tänka utanför rutan på det här spelet och komma med nya lösningar på gamla Zelda-problem.

Ett exempel inom gameplay trailer skulle vara vid 20 sekunders mark, där Link undviker en fiende som använder en radar för att se Link's moves. För att undvika denna fiende, lägger Link sig inte på att skjuta ut dem snabbt, men går i stället ihop med väggen så att fienden inte märker honom. Detta är ett bra exempel på de nya typerna av tänkande som spelare kommer att behöva göra i en länk mellan världar.


Link undviker en otäck fiende genom att blanda sig i väggen.

Nya Dungeons att utforska

Om du har spelat många äldre Zelda-spel kommer du att märka en rutinmönster som bildar med alla fängelsehålorna. I nästan varje Zelda-spel finns det en typ av kurs som spelarna går igenom, vilket vanligtvis innebär en skogs-, vulkan- och vattenfängelse. Det här är en typ av normality vi har kommit att acceptera i Zelda-spel ... - tills en länk mellan världar. Med hopp om nya fängelsehålor att utforska ger spelarna en känsla av friskhet, bort från samma uppgifter som de spelat en gång tidigare.

Uppgradera dina objekt

Detta är en annan bra funktion som inte finns i många av föregångaren Zelda-spel. Den enda gången jag personligen har uppgraderat någonting i Zelda var skeppet i Timglasets fantasi på DS. Även det var lite konstigt för mig sedan i de andra matcherna tänkte du aldrig på vad du kunde uppgradera, men istället handlade om vad spelet gav dig för vapen.


Med ankomsten av uppgraderingar får bättre melee och vallar till en länk mellan världar, vilket ger spelaren något annat att tänka på när en fängelsehålan eller chefen blir lite svår.

Ett funktionsexempel inom släpvagnen skulle ligga på 1:09, där Link uppgraderar sin båge för att skjuta tre pilar istället för en. Det skulle ha varit en bra funktion att ha i äldre spel, när man kämpar med en massa monster, och jag är glad att se att de har det inom det senaste spelet.

Länk uppgraderar sin båge till de nya kraftfulla tre-pilarna.

Jag måste säga, som en hardcore Zelda fanatiker, är jag väldigt glad över det här nya spelet och hoppas kunna hämta det i framtiden. Nintendo har alltid varit imponerande med den nya speltekniken och spel de kommer ut med, men en länk mellan världar har tagit Zelda-franchisen ett steg längre i handhållen spel, och Zelda tänkte processen längs vägen.