Leap of Fate Review & colon; Bara en stavning

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 17 Mars 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
Leap of Fate Review & colon; Bara en stavning - Spel
Leap of Fate Review & colon; Bara en stavning - Spel

Innehåll

Innan jag börjar måste jag låta dig veta det Leap of Fate är i tidig åtkomst vid skrivningstidpunkten. Detta skiljer sig från de flesta spel som jag har spelat i tidig åtkomst eftersom det är extremt polerat. Jag har inte stött på några problem och det verkar som om det bara saknas innehåll.


Låt inte det lura dig, men spelet har gott om innehåll redan för prisuppgiften på $ 16. Det har bara varit i Early Access lite över 2 veckor, och den första innehållsuppdateringen kommer ut den här fredagen den 21 augusti.

En annan slags skurkliknande

Vad som gör det här spelet så bra är hur de kombinerar olika element från flera genrer. Kampen är intensiv och snabb, som ett actionspel. Du kan utveckla din karaktär med flera förmågor, både passiva och aktiva, som ett djupt rollspel.

Då har du den skurkliknande egenskapen att bara ha ett liv och om du dör, börjar du över från början. Vad som skiljer det här spelet för mig är att de flesta rogue-gillar, men kul, är mycket frustrerande när jag dör.


Detta spel gör dock bara att jag vill spela igen eftersom varje upplevelse är annorlunda och gameplayen är så kul. Varje gång du börjar, ger ödet ett slumpmässigt sortiment av kort. Dessa bestämmer de utmaningar du kommer att möta och de färdigheter du har tillgång till under det spelar igenom.

Du har fortfarande ett val på vad du ska göra, det är bara begränsat. Detta gör spelet annorlunda varje gång du spelar och ger dig den känslan av upptäckten för att ta reda på allt i Leap of Fate.

Låsa upp förmågor genom prestationer

Något annat som är coolt om det här spelet är att du kan låsa upp permanenta uppgraderingar genom att slutföra prestationer. Ett exempel är att göra en prestation som låser upp en skadaökning för grundläggande attack. När du låser upp det startar du varje genomspelning med ökad skada. Detta gör att du kan utvecklas trots att du börjar efter varje död.


Det finns också flera svårigheter att låsa upp som ger fler utmaningar och olika steg och fiender att slåss. Det finns bara en karaktär, men det kommer att bli totalt fyra, med det andra tillfälle i slutet av veckan.

Varje karaktär har sin egen magiska stil och förmåga, så detta ökar djupet och återspelningsvärdet av spelet. Det finns också en historia som följer med varje karaktär och klippa scener som matchar spelets stil perfekt.

Vad kan förbättra spelet?

Leap of Fate ärligt har redan mycket att göra för det, men det finns några saker som kan göra det bättre. Baserat på spelets karaktär skulle ett multiplayeralternativ vara coolt när de andra tecknen är olåsta. Spelet behöver inte detta vara roligt, men jag tycker att det skulle vara ett bra tillägg och intressant för en skurkliknande.

Det största problemet är att kontrollera karaktären. Du kan inte ändra kontrollerna och det är besvärligt att vänja sig. Jag dog många gånger bara för att det är svårt att flytta din karaktär i en riktning och skjuta i en annan ibland. Detta är det enda stora problemet jag ser och jag hoppas att de ändrar det här snart. Controller stöd skulle också vara bra och bara meningsfullt för vilken typ av spel det är.

Mer innehåll skulle vara bra, och eftersom spelet är i tidigt tillträde, kommer det att lösas automatiskt över tid och när det är klart.

Värt ett köp?

Absolut! Även om Leap of Fate är i tidig åtkomst och $ 16 kan verka branta till vissa, jag tror att det är värt det. Om spelet ser till och med intressant för dig, lovar jag att du kommer att njuta av det. Detta spel vädjar till fans av alla genrer och även om du inte har spelat eller gillar skurkliknande spel är det definitivt värt ett skott.