League of Legends & colon; Science of Politer Players

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 3 Maj 2024
Anonim
League of Legends & colon; Science of Politer Players - Spel
League of Legends & colon; Science of Politer Players - Spel

Innehåll

"Du kan inte komma till Tibbers tefest, ha!"

Första gången jag spelade Legends League, Jag var med vänner och / eller personer som inte hade något emot att jag aldrig hade spelat en DOTA-stil spel i mitt liv.


Andra gången jag spelade Legends League, någon berättade för mig att suga jätte goblin dick.

Det var inte riktigt en tredje gång efter det. Inte för att jag inte kan ta kritik för att himlen vet, ingen är bättre på att påpeka min härpy än jag. Men om ett spel inte tar mig omedelbart och de andra spelarna inte kan släppa sin e-peen tillräckligt länge för att komma ihåg att de fortfarande är nivå 2 och spelar mot bots, går det bara att prata med färg på den skärm. Jag har andra spel som sitter på eftersläpningen.

Detta är inte att säga att jag inte har en galen mängd respekt för Riot Games. Ända sedan deras ansträngningar att släppa ett Colorblind-läge har jag blivit alltmer imponerad av deras nya och innovativa sätt att hantera samhällsproblem och ständigt förbättra.


Det senaste i en rad förbättringar är Riot Games "unikt sätt att hantera dåligt beteende och giftiga spelare. De kan vara som alla andra och helt enkelt utfärda ett förbud mot mobbningspelare. Med 12 miljoner dagliga spelare och 32 miljoner aktiva månatliga spelare från slutet av 2012 kan de säkert ha råd att göra det.

Men Beck och Merrill, grundarna av Riot Games och Legends League beslutade att detta helt enkelt inte var tillräckligt bra och tog till vetenskapen, genererar en lösning som hjälper till att sätta spelarna helt och hållet in i rättsprocessen, som de hoppas kunna vidarebefordra till andra inom videospelindustrin.

Och enligt Jeffrey Lin, en av grundarna i Riots spelarbeteende:

"Vi har länge insett att detta inte nödvändigtvis är ett problem med onlinespel och Legends League endast. Det är spelare i allmänhet och online samhällen i allmänhet. Det är mer än bara Riot hoppar in och löser detta problem. Vi behöver spelarna att vara involverade. De måste vara en del av lösningen [och] andra studior måste komma in och vara involverade också. "


(Lin har doktorsexamen i kognitiv neurovetenskap och har tidigare arbetat med experimentell psykolog Mike Ambider på Valve på biofeedback-experimenten.)

Således inleddes ett formellt spelarbeteendeinitiativ som genomför kontrollerade experiment på spelarens bas för att se vad som hjälper till att minska dåligt beteende. Föreläsningar om processen har gjorts vid Massachusetts Institute of Technology och på paneler vid Penny Arcade Expo East och Game Developers Conference.

Tribunalen

I maj 2011 introducerade Riot "Tribunalen" till Legends League, ett gemenskapsbaserat domstolssystem där de tilltalade är spelare med ett stort antal rapporter som lämnats in mot dem av andra spelare. Liga Spelare kan logga in i Tribunalen, se de fall och bevis som samlats in, sedan lämna dom. Från detta lärde Riot att samhället inte bara var ovilligt att ta itu med giftigt beteende, de var villiga att aktivt delta i att ta itu med det.

Företaget har sedan vidareutvecklat detta initiativ genom att utföra experiment på spelarbasen. Innan dessa kunde gå vidare måste en baslinje skapas för att se vad som utgjorde som dåligt beteende i spelarens chatroom. Tusentals chattloggar var handkodade för att beteckna varje rad som positiva, neutrala eller negativa. Därifrån, experiment med korslagssamtalet genomfördes, så att spelarna fortfarande kunde sätta på funktionen, men de hade aktivt gått in i inställningarna för att göra det. Vid jämförelse av chattloggets kvalitet från veckan före till veckan efter omkopplaren hittades en 30% förändring från negativa till positiva svar, men den övergripande användningen av funktionen förblev relativt densamma.

Ett annat experiment lade till "Reform Cards" till Tribunalsystemet. Innan var domstolsbanken av olika längder utfärdade till spelarna, men den förbjudna spelaren skulle inte veta varför. Reformkort visar de straffade spelarna samma information som presenteras i deras Tribunal-fall tillsammans med statistik över konsensus från spelarens domare om rekommenderat straff.

De flesta av de andra experimenten som utfördes revolverade kring tribunalsystemet: införandet av allmänheten "Rättvisa Recensioner" profilsida som visar personliga bedömningsvärden och som ökade aktiva domare med 100% ett hedersinitiativ som erkänner hjälpsamhet och bra sportsmanship; och den förmåga för spelare att anta några straff direkt utan att involvera medarbetare. Den mest radikala är dock fortfarande baserad på den psykologiska principen om priming; att mäta effekter av in-game och load screen tips om spelarens beteende.

Framtida initiativ kommer sannolikt att innebära experiment med matchkemi. Med hjälp av resultaten från dessa initiativ försöker Riot att hitta tillräckligt med information för att på ett positivt sätt kunna påverka spelarbeteendet.

Så, Valve försöker göra spel som kan känna din rädsla. Och nu upplever Riot hur man får dig att tänka på hur de vill att de ska. Vem sa videospel gick inte djupt?