League of Legends Season 5 Jungle Changes

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 November 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

Statistiken för Machete har ändrats för att tillgodose förändringarna. Det gör inte längre +10 mer skada mot monster eller erbjuder +5 ytterligare skadoreduktion. Det handlar nu om 30 magiska skador över 2 sekunder och får +7 hälsa och +3 mana per sekund i strid med monster. Dessutom är Hunters Machete bara ett köpbart föremål om du har Smite som en summoner stavning. Hunters Machete kan nu bygga upp till följande nya objekt som uppgraderar typen av Smite.


Ranger Trailblazer /

Sprängning Smit

(Smit) Kylningen av Smite reduceras med 15 sekunder. Smite erbjuder också halv skada på alla monster och fiende minions nära målet och stöter dem i 1,5 sekunder. Casting Smite på ett monster återställer 15% av den saknade hälsan och mana. (Jungler) Erbjudanden 45 magiska skador på hit till monster över 2 sekunder och få 10 hälsa och 5 mana per sekund i kamp med monster

Skirmisher's Saber /

Utmanande Smite

(Smit) Kan kastas på fiendens mästare och markera dem i 6 sekunder. Medan du markerar, hanterar du 18-69 bonus sanna skador på dem på träff, få syn på dem och minska skador på dig med 20%. (Jungler) Erbjudanden 45 magiska skador på hit till monster över 2 sekunder och få 10 hälsa och 5 mana per sekund i kamp med monster


Stalker's Blade /

Chilling Smite

(Smite) Kan kastas på fiendens mästare, hantera 28-164 sanna skador och minska sin rörelseshastighet med 50% i 2 sekunder (Jungler) Erbjudanden 45 magiska skador på hit till monster över 2 sekunder och få 10 hälsa och 5 mana per sekund medan i strid med monster

Poacher's Knife /

Skavande Smit

(Smit) När du slår och dödar ett stort monster i fiendens djungel, halveras kylningen av Smite, du får +20-bonusguld och du får 175% ökad rörelsehastighet som förfaller över 2 sekunder (Jungler) Erbjudanden 45 magiska skador på slå till monster över 2 sekunder och få 10 hälsa och 5 mana per sekund i kamp med monster

Var och en av dessa objekt kan få en av följande förtrollningar precis som hur stövlar kan byggas för förtrollade stövlar. (Obs: vapnet som visas är Stalkerbladet med de olika förtrollningarna)

Devourer

ATTACK SPEED + 50% MAGISK SKADA PÅ HIT + 40 Passiva-Dödande stora monster ökar den magiska skadan av denna vara med +1. Champion dödar eller hjälper till att öka den magiska skadan av denna vara med +2.

Långtradare

HÄLSA +500 KOLDEN REDUKTION 10% TENACITET 35%

Magus

KRAFTSTYRNING +80 KOLDÖDNING REDUCERING 20%

Krigare

ATTACK SKADA +45 KOLDOWN REDUKTION 10% ARMOR PENETRATION +10

Förutom nya objekt har djungelmonsterna förändrats också. Inte längre är ödlor och Big Golems go-to mobs för buffs. Alla de mindre lägrena har bättrat sin statistik och erbjuder bra buffs för att göra djungeln inte bara mer hot men en utmaning. Observera att för att få buff på mobben måste djunglarna slå in monster minst en gång. Du behöver inte använda Smite för att döda monster. Smite s nedkylning har också ökats från 40 till 60 för att göra Junglers "laning" -fas mindre OP (överväldigande). Här är en lista över de nya djungelmonsterna och vad de erbjuder när de slås på.

KRUGS

Smiting Krug bidrag Gåva av tunga händer - stöter minions och monster varje 1: a och 5: e hit. Din första attack mot en turret handlar 50 (+15 per nivå) sann skada men förbrukar denna buff. Varar 90 sekunder.

RAPTORS

Smiting the Raptor bidrag Knivskarpa - ger dig en varning och magisk syn i 10 sekunder när en fientlig avdelning visar dig. Varar 90 sekunder, med 1 laddning.

MURKWOLVES

Smiting the Murkwolf skapar en Rift Spirit - kallar en Rift Spirit som tittar över en del av djungeln. Varar 90 sekunder, men den tiden går ner när andan jagar fiender.

GROMP

Smitning av Gromp-bidrag Toadstools gåva - Anfallare förgiftas för 6 (+ 6 per nivå) magisk skada över 3 sekunder. Varar 90 sekunder.

RÖD BRAMBLEBACK

Återställer 20% av den maximala hälsan

BLUE SENTINEL

Återställer 25% av maximal mana

Nu när vi har fått jungeln på Jungler ändras ner, var noga med att kolla på min artikel ovanpå djungelbyggnaderna här.