Innehåll
- Bakåtkompatibilitet med Xbox 360-spel (både digitala och fysiska kopior) är också en stor ångfald.
- Vidare suddning mellan linjerna mellan PC och konsol är flytten till Xbox One för att stödja mods.
- Ett annat bra steg är den nya regulatorn, Xbox One Elite.
- Xbox One nya controller kan vara den mest flexibla, användarvänliga kontrollen där ute.
Under de senaste åren har Microsoft spelat upp med Sony.
Den första Xbox One avslöjade överdådigt med fans och spara för Sunset Overdrive, de tidiga uteslutningarna gjorde lite att imponera. För årets E3 men har Microsoft väsentligt upped sitt spel.
Halo 5: Guardians är ute efter att väsentligt driva sin franchise framåt med sitt nya fyrspelars kampanjläge och massiva Warzone-läget. Inget av denna skala har försökts av första personskyttar i år, närmast var Killzone 3s driftläge för nästan ett decennium sedan. Den kaotiska blandningen av AI-kontrollerade förbundsfiender och två motsatta spelarlag öppnar potentialen för några av de mest dynamiska striderna i seriehistoriken.
Bakåtkompatibilitet med Xbox 360-spel (både digitala och fysiska kopior) är också en stor ångfald.
PlayStation 4 kan inte bokstavligen göra detsamma med PlayStation 3-spel på grund av hårdvarubesparingar, så nu kan Microsoft få ytterligare konverter som håller på sina äldre konsoler.
Medan uppdateringen kommer senare i år betyder det fortfarande att det finns en mycket större chans att folk kommer att göra hoppet. Inkluderandet av support för online multiplayer och möjligheten att spela med Xbox 360-användare. Idén om en ansluten Xbox som den ursprungliga tonhöjden för Xbox One fokuserar på överlever, och det leder till äldre maskinvaror som håller långt längre. För att ytterligare understryka hur bra detta kan vara för Xbox One, Rainbow Six: Siege är även inklusive de två senaste Rainbow Six: Vegas spel för att sötna potten.
Allt detta går ihop med tidigare avslöjar att Xbox One inte bara skulle stödja sin egen version av Windows 10 för att kunna användas som en dator, men kommer att ha plattformsstöd med Windows 10. I stället för att använda det här för ett singular spel, som de gjorde med Windows Vista och Xbox 360 år tillbaka ser vi flera stora multiplayer-spel som går över plattformen - med Gigantisk och Fable Legends ledande avgiften.
En annan koppling till detta kommer att vara den kommande Xbox One-uppdateringen som kommer att lägga till dev kit-funktionalitet till alla Xbox One-konsoler. Redan har tusentals indie devs portat sina spel till Xbox One först, om inte exklusivt till konsolen och PC. Chansen där för fler plattformsupplevelser ensam är ganska spännande.
Vidare suddning mellan linjerna mellan PC och konsol är flytten till Xbox One för att stödja mods.
Fallout 4 kommer enligt uppgift att stödja alla Creation Kit mods gjorda för PC-versionen på Xbox One också. Detta inkluderar totala konverteringar, vilket betyder det för första gången sedan Unreal Tournament 3 på PlayStation 3 kan vi se massiva mods till konsolen.
Det kommer också att finnas en integrerad användargenererad innehållsskapande verktygssats inbyggd UNDERGÅNG för alla spelare, både på konsoler och PC. Så två av de största kommande spelen kommer nu att driva för öppen mod support, och Microsoft hjälper ledningen att debitera. Detta går bra med deras redan existerande ansträngningar med Forge mode i Halo: Master Chief Collection och Halo 5: Guardians, och Projekt Sparks "build your own games" kärnkoncept.
Det här är särskilt en överraskande händelse, eftersom Sony i PlayStation 3s livslängd försökte driva på användargenererat innehåll, men har alla släppt det som ett stort fokus med sina senaste spel.
Killzone: Shadow Fall och Little Big Planet 3 kan erbjuda något användargenererat innehåll, men de jämför fortfarande inte med Projekt Spark och smidigt läge, och ökänd serien har helt övergivit de användargenererade uppdrag av inFamous 2. Kanske Microsofts nya initiativ kommer att sporra Sony att ompröva att flytta tillbaka till sin ursprungliga ståndpunkt om användargenererat innehåll.
Faktum är att mycket av vad Microsoft har gjort med Xbox One kan ses som att ta anteckningar från tidigare Sony-idéer.
PlayStation 2 och 3 stödjer både Linux som ett andra OS, nu har Xbox One Windows 10. PlayStation 3 uppmuntrar användargenererat innehåll, och nu gör Xbox One nu. Eftersom Sony lyckligtvis stod upp med PlayStation 4 som det stora nästa steget i spel, verkar alla sina gamla och övergivna idéer komma tillbaka för att hemsöka dem.
Ett annat bra steg är den nya regulatorn, Xbox One Elite.
I stället för att helt enkelt göra en ny version av regulatorn med en headsetadapter, har den nya regulatorn någonsin en av de mest tydligt anpassningsbara mönster. Till exempel finns kontrollinmatningar på botten om du föredrar att greppa underifrån, vilket möjliggör lite snabbare reflexer i actionspel.
Om du inte vill ha dem kan du bara ta av dem och spela med de vanliga främre triggarna. Om du vill ha en mer tommelfilmig gamepad kan du också prova den nya blockerade dynan som är stylad efter ångkontrollen. Eller du kan använda den traditionella gamepaden. Du kan även byta stavarna till de ursprungliga för den första kontrollen.
Xbox One nya controller kan vara den mest flexibla, användarvänliga kontrollen där ute.
Kort om att du byter pinnar och D-pad runt, finns det lite mer du kan fråga från det. Det här passar bra för både Windows och Xbox-spelare, eftersom det är kompatibelt med båda operativsystemen som den ursprungliga Xbox One-kontrollen. Det är lätt att säga idag är en bra dag att vara en spelare som spelar på Microsoft-system.
Vi måste vänta och se vad Sony har på sig, men för de två första på två år är Microsoft en värt motståndare. Det tog en hel del omarbetning och att komma till vad publiken ville ha, men det verkar som om Xbox är äntligen på rätt spår igen.
Ditt drag, Sony.