Killer Instinct Nästan gör att jag glömmer XBOX ONEs DRM-policyer

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 9 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Killer Instinct Nästan gör att jag glömmer XBOX ONEs DRM-policyer - Spel
Killer Instinct Nästan gör att jag glömmer XBOX ONEs DRM-policyer - Spel

Innehåll

Jag kommer att erkänna det: Jag trodde det nya Killer Instinct skulle bli dåligt. Jag har inte en mycket hög uppfattning om Microsoft efter att ha läst om allt de planerar att göra med XBOX ONE och jag förväntade mig att hata alla spel på systemet automatiskt på grund av det. Jag hade fel.


Jag spelade i helvete ut ur original- Killer Instinct när det var på SNES. Jag var ett barn vid den tiden och hade ingen riktig ledning vad jag gjorde, men combos var ganska lätta att dra av, karaktärerna såg fantastiskt ut och annonsören lagde lite stil på spelet som aldrig förlorade sin överklagande till mig.

Den nya versionen av spelet ser radikalt annorlunda ut, spelar lite annorlunda, men på något sätt behåller den samma combo tunga, snabba roliga originalet hade.

Jag fick en chans att prova spelet i veckan och jag hade en blast. Det var väldigt enkelt att hämta. Inom första omgången gjorde jag långa kedjor av kombinationer med Jago.

Jag gillade verkligen att de gav Sabrewulf och Jago de flesta av dem gamla rörelser. Jago spelar fortfarande slags som Ryu och Sabrewulf har sin underbara laddningskloppattacker. Eftersom ingångarna verkade vara desamma från det ursprungliga spelet, gjorde det enkelt att kasta några specialerbjudanden i combos som var så lätta att dra av.


Combo Breaker-systemet är tillbaka så spelarna har en chans att komma ur fiendens strängar. Detta håller spelets lätta att använda kombinationssystem lite mer balanserat eftersom de känner att de kan fortsätta för alltid.

Rundorna är fortfarande uppdelade på samma sätt: det finns bara en omgång, men spelarna har två liv, så att säga. När en spelare är nere till sin sista hälsa, säger deras bar ultra och deras motståndare kan dra av några fantastiska kombinationer som absolut strimlar dem i bitar.

Hittills är, bortsett från de två spelbara tecknen, Glacius, Spinal, Cinder och Fulgore slated för att få tillbaka. Jag hoppas verkligen att den fulla gjutningen, speciellt Combo, Mohawk och Orchid, gör sin återkomst eftersom spelet skulle känna sig tomt utan dem. Hur kan du ha en kombinationsbrytare utan en Combo?


Fler tecken kommer att avslöjas vid EVO denna sommar, så var noga med att vara uppmärksam på det. Jag hoppas att det också kommer att finnas några nya tillägg som läggs till de gjutna sakerna upp lite.

Pad vs Stick

Jag fick en chans att prova Killer Instinct på både XBOX ONE-pennan och den nya MadCatz KI XBOX ONE arkadstickan.

Jag hade spelat spelet först med pinnen och sedan med dynan och jag är tacksam att jag gjorde det här. När jag spelade med pinnen kände allting super responsivt och mina rörelser kom ut rena.

När jag spelade med kudden, mina ingångar ibland registrerade inte och allt kändes som att det hade en fördröjning. Jag undrade om det var ett lågt batteri, men regulatorn gav ingen indikation på att vara låg och min motståndare hade samma svårigheter.

Varför måste du vara så bra?

Jag är verkligen arg på Killer Instinct. Det är en XBOX ONE exklusiv och jag vill verkligen spela det. Jag vägrar absolut att köpa konsolen, men speciellt när det här är den enda exklusiva som jag har intresse för. Ändå gör det definitivt konsolen frestande till mig när jag tidigare hade anfallit det.

Även om det kanske inte räcker med att övertyga människor att köpa konsolen är det definitivt värt att kolla om du får chansen att ta hand om det. Jag kommer att hålla mina fingrar korsade att på något sätt, genom ett visst mirakel av spelgudarna, kommer Killer Instinct att gå multiplatform.