League of Legends & colon; Debunking ELO HELL

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Spel
League of Legends & colon; Debunking ELO HELL - Spel

Innehåll

En vanlig missuppfattning av rankad legende legender är att om man fastnar tillräckligt långt är det nästan omöjligt att komma ut. Många människor känner trycket av afkers, matare, troll och dåliga attityder.


Det blir aldrig bättre

Ett problem som jag ofta stöter på är att människor fastnar i mentaliteten "det kommer alltid att bli dåligt". Om du går in i ett rankat spel som tittar på det som ett oundvikligt matlag, är du inte den positiva lagkamraten som kan hjälpa till att hålla moralen upp och vinna spelet. Det är okej att ta pauser. Jag tar pauser hela tiden i rang Ofta vill en duopartner fortsätta att gå, men min moral är inte där så jag slutar. Problemet är att jag är borta från mitt spel oundvikligen kommer att skada laget och således är det bättre att sluta på dagen och börja igen på en ny dag.

Jag borde vara Platinum!

En annan vanlig missuppfattning är att vi som spelare "förtjänar" att vara högre än vi är. Problemet med detta är att detta ställer upp din tankegång så att inget misstag är ditt och att endast dina lagkamrater är felaktiga. Detta tvingar din mottagning till kritik att vara mindre än positiv. Det kan också göra det så att du mår bättre än dina lagkamrater och projekterar den på dem på ett eller annat sätt. Som en rankad spelare tycker jag att jag gör multipel av misstag per spel oavsett vem jag spelar med (högre eller lägre rankade vänner). Denna mottagning till självfel gör det möjligt för mig att vara mer mottaglig för andra personer som gör misstag som skadar laget, men stoppar inte oss från att vinna i slutändan.


Din attityd stinker

Detta leder mig till attityder. Liknande spel har en dold valuta som jag gillar att kalla "moral". Teamet som löper ut först nästan alltid självförstörande och förstör sig själv. Efter 10 minuters raka "du spelade fel," är det oundvikligt att ditt lag inte kommer att spela cohesively. Det har sagts att 5 personer som följer ett dåligt samtal är bättre än ett halvt lag efter ett bra samtal. Denna obeslutsamhet tvingar människor att inte arbeta tillsammans och en förlust är oundviklig.

Klättra till storhet

Om du vill klättra i Elo är ett förslag jag har att inte tänka på dig själv som "bättre" än de människor du spelar med; du kommer inte att klättra högre så. Detta beror på att det blir väldigt lätt att helt enkelt säga, åh det är spelare A / B / C / inte mitt fel. Om du är felfri, sannolikt skyller du ditt lag; som aldrig är produktiv. Empati är ett kraftfullt verktyg för att möjliggöra ökningar i lagmoral.


Klassificerad solo / duokö handlar om att hålla lagsammanhang och främja moral. Nästan alla mina rankade vinster är stöd, vilket de flesta skulle säga är det svåraste stället att bära ifrån, men det är den exakta anledningen att du kan bära det svåraste av det. Stöd har det minsta totala trycket när som helst, så det är en ledig tid att uppmuntra och återuppliva ditt lag. Top bara dött? "Oroa dig inte killar vi kan spela säkert bot och få djungel att komma gank för dig." Mid rages överst? "Vi kan hålla ut för det sena spelet och dra ihop det här tillsammans i våra lagslag, killar!" Dessa små handlingar leder ofta mitt lag till att ha en positiv moral, så att nästa misstag fiendens lag gör startar den kedjereaktionen av själv -destruktion för dem. Detta kan göras från vilken position som helst, och 3 till 4 kryp dödar för att återuppliva ditt lag är alltid värt det för mig.

Många av detta kan uppnås genom att grupperas och få alla att komma överens om någonting. Att fråga om laget kan gruppera på drake uppnår ofta det här för mig. Alla vill ha det guldet, och det skapar vanligtvis en lagskärm och om ditt lag är vid 5, kommer tidiga odds den resulterande skirmishen till din fördel. Detta ökar ofta moralen. Jag tycker att vanligtvis det första laget i grupp vinner mittspelet ganska handfull, så att ge upp lite av banan CS kan vara värt en övergripande moralfördel i mittspelet.

Kasta inte bort det nu

Ett annat problem som människor ofta har är att kasta bort fördelar. Till exempel får jag min bärmatning som stöd och vi tar det första tornet. Men då fortsätter han att trycka och dö. I stället för det här kan jag rekommendera att vi grupperar och skjuter ner mitt torn, och det håller honom med mig och säkert och skapar ett lagsmål.

Ett problem som jag tycker att många människor i mina spel har är att de citerar strömmar och spel på hög nivå och det är hur de vill att deras lag ska spela. Problemet med denna mentalitet är att när du är brons / silver har människor högt dödsspel. De flesta höga elo-spel är lågt dödsspel. Det betyder att spelstilen för att vinna en vinst är annorlunda än diamant. I brons vill du vara smart aggressiv - det handlar om att straffa människor för att göra misstag. Om du tar en död, gå tillbaka, köp en avdelning och zon dina motståndare, du använder din ledning aggressivt för att mildra effekten av dina motståndare. En annan sak att göra är att trycka upp din körfält och gå gank. Även motståndare som gör små missteg är lättare att dra nytta av och döda.

Också om du slår en förlorad lane och tar dödsfallet, är det bra att lätta på trycket. Men om ditt lag måste gå tillbaka till basen och det andra laget kommer tillbaka till körfält samtidigt som ditt lag har du effektivt återställt körfältet, och de förlorar fortfarande. Nu om du istället ger dem en död, stänger de klyftan och kan potentiellt, med smart spel, ta över körfältet. Detta gäller mer än bara djungeln. Mid kan roa upp / bot ganska enkelt.Top kan strida mid / bot (med TP) anständigt och invadera fiendens djungel för att avgöra rött / blått respektive.

Få lite perspektiv

Slutligen är en perspektivpunkt viktig att ha. Om du går 10/3/2 som djungeln, förtjänar du inte att vinna det spelet. Många gånger försöker en person att bära solo och ger inget annat än hjälper till ditt lag. De första fångarna av spelet spelar ingen roll vem de går till. Hjälpguldet för de första 5 eller så dödar är betydande nog i det skedet av spelet att det är okej att ta dem som en djungel, till exempel. Men om du tar 10 dödar du förnekar din bär 10 dödar, försämrar du din läget. Jag säger inte att det är omöjligt eller osannolikt att bära från djungeln, men det gäller ofta när din adc / apc lyser och topp / stöd / djungel tar några dödar och kan låta fienden bära sig och det är aldrig en önskat resultat.

Kortfattat

Så håll det positivt, öka dina lagers moral och du kommer att klättra högre i tiden. Så jag frågar dig, tycker du att det är möjligt att vinna med moral? Kommentera nedan!