Innehåll
- Göra olika utgåvor distinkt
- Går i fel riktning
- Prissättning Hamnar Av Gamla Spel På PC
- Sätter lite ansträngning i nya versioner
Trots dominerande på konsoler, Final Fantasy serier har vanligtvis en dålig track record när det gäller datorn. MMORPG-posten Final Fantasy XIV hade en sådan negativ reaktion från fans att den drogs helt och byggdes som En rike Reborn, medan spelarna med enspelarspel spelar vanligtvis också problem när de gör hoppet till datorn.
Den dubbla DRM (både Steam och online-aktivering via Square Enix-servrarna) på Final Fantasy VII Sitter definitivt inte bra med fans, men nu har vi en helt ny fråga att hantera: hamnar i hamnar som leder till erfarenheter av delpar för höga priser.
Göra olika utgåvor distinkt
Tillbaka när vi täckte Final Fantasy serier från bäst till värsta, nämndes hur svårt det kan vara att rangordna en långsiktig serie som innehåller ett så stort antal re-releases, ompaketerar, hamnar och nu re-makes. Originalet Final Fantasy har till exempel sett mer än 10 olika utgåvor på olika plattformar.
Några av de uppdaterade inläggen hade tydligt arbete som sätts in i dem men: när den klassiska Final Fantasy IV kom till Nintendo DS, det fick faktiskt en större översyn. För gott eller illa var 2D-spriterna helt återinförda i 3D-modellformat, översättningsfelen fixades, nya minispel och snygga scener tillsattes, men den grundläggande gameplayen förblev i stort sett densamma.
Inte alla gräver 3D-stilen, men åtminstone försökte IV något annat
Därifrån den här versionen av FFIV gick till iOS / Android-enheter, och då hände något förvirrande: mobilupplagan portades till PC, i huvudsak som-är. Det finns platser där det är klart att grafiken var utformad för en mindre skärm och att en pekplatta skulle användas. Trots det märkliga beslutet att inte göra några signifikanta förändringar för PC-versionen, fick åtminstone Steam-användare uppleva spelet på ett annat sätt än den ursprungliga SNES-upplagan på grund av 3D-grafiken och andra extrafunktioner.
Går i fel riktning
Tyvärr finns det ingen sådan lycka till de kommande två matcherna i serien, eftersom portproblemet blir sämre därifrån. FFV och FFVI båda har mobila versioner, men med minsta förändringar. Istället för en fullständig översyn uppdaterades spritesna istället för att vara mer "hi-res" och det fanns några karaktärsporträtter som slogs in under dialogrutansekvenser.
Dessa mobila utgåvor har nu blivit portade igen, till datorn via Steam, och erfarenheten är mindre än tillfredsställande. Uppriktigt sett känns hela saken ganska lat. I den stora ordningen av saker men, Steam frågar priset är inte så mycket, och Final Fantasy 6 är ett helt fantastiskt spel när det gäller historia och musik, så vad är min nötkött med den här nya utgåvan?
Ledsen men sann analys av den grafiska utvecklingenTill att börja med verkar det vara underligt att betala $ 16 för en direkt mobilport i ett 20-årigt spel med endast lite modifierad grafik och inget nytt nytt innehåll (särskilt med tanke på hur originalen är fritt upptagen för alla som känner till emulatorer). Observera att jag skrev "modifierad" och inte "förbättrad" om grafiken. Visst, karaktären sprites är inte längre pixelated och lo-res, men de ser faktiskt inte bättre ut.
Faktiskt den udda juxtapositionen av stilar ser värre ut än den ursprungliga SNES-versionen, eftersom det inte finns någon sammanhållning mellan karaktärerna, bakgrunderna och monsterna. Det finns några allvarliga problem på karaktärsporträtten, eftersom de ofta inte matchar spritesna alls. Spelen ser inte bra ut i helskärmsläge, oavsett vilken upplösning du använder, eftersom det igen är klart att dessa sprites gjordes för en telefon och inte en 20 "eller större skärm.
Porträtt säger "kvinna i en klänning" medan sprite säger "man med brunt hår"Prissättning Hamnar Av Gamla Spel På PC
Med dessa nya hamnar på FFV och FFVI du får bokstavligen ett mobilspel, men med den extra "fördelen" att du måste vara på din dator för att spela den. Det mesta som kan sägas om Steam-upplagan är att du får prestationer och Steam-kort, så det är åtminstone något, men om du inte bryr dig om prestationer så finns det verkligen ingen körning att ta tag i dessa spel på datorn.
Med tanke på helt 3D FFVII och FFVIII är på ånga för bara $ 12, denna prissättning av äldre, mindre, mindre grafiskt avancerade spel verkar vara högre än vad det egentligen borde vara. Då betyder bristen på mikrotransaktioner på dessa mobilspel att du faktiskt bara betalar $ 16 och inte 99 cent plus $ 25 i nickel och dimmerar under spelet.
De fläckiga spriterna ser på något sätt värre ut än de gamla pixelerade versionernaSätter lite ansträngning i nya versioner
För dessa PC-portar för att få något erkännande och kärlek, har Square Enix ett problem att övervinna här, som har blivit svårt av en hängiven fanbase: vi vill ha förändringar, men inte så många. Tyvärr kan de verkligen inte vinna på något sätt. Ge oss exakt samma sak och vi kommer att klaga på det, eller göra en stor förändring (som kampsystemet i kommande FFVII remake) och vi kommer att klaga på det ännu hårdare.
Problemet är att med den senaste porten var det ingen ansträngning alls. Hur svårt skulle det vara att effektivt optimera erfarenheten för PC och kasta i några tillägg för att dra nytta av bättre hårdvara? Ta PS4-porten på FFVII till exempel - medan spelet är mycket nära originalet, var det åtminstone ett par nya funktioner tillagt, till exempel möjligheten att hoppa över slumpmässiga möten eller öka spelet till 3X-hastighet. Det borde verkligen ha varit mer, men det var åtminstone ett försök till nya funktioner.
Den fortfarande oförlösta Final Fantasy XV har varit i utveckling i 10 år (!!) nu, så det finns inget argument att Square Enix inte har tid eller resurser att ägna åt dessa projekt och göra PC-utgåvorna värda att spela. Som någon som helt spelar FFVI från början till slut minst en gång om året, Jag vill hellre vänta längre och se en ny version som är värdig för att originalen kommer ut än att få en lat port med några Steam-prestationer som slås på.
Var vänlig vänta vänta!Det är svårt att inte se Dessa minimala ansträngningar hamnar som en cynisk pengar grepp. Du har redan köpt spelet på SNES, då köpte du det igen på PS1 för nostalgi, då köpte du det igen på en mobil enhet för den avslappnade avvikelsen, och nu kan du ha bokstavligen samma sak på datorn. Kasta i de kommande remakerna med modern grafik och denna situation har nått en absurd nivå.
Ja, Square Enix med mer pengar betyder att de kommer att fortsätta göra nya spel (med potentiella årtionde utvecklingscykler ...), men på något sätt blir hela systemet bara löjligt, särskilt när de nya versionerna blir allt mer lat. Square Enix är skyldig för fansen att ge oss något bättre än vad som har kommit ner i röret senast.