Lager av rädsla tips och tricks walkthrough

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Lager av rädsla tips och tricks walkthrough - Spel
Lager av rädsla tips och tricks walkthrough - Spel

Innehåll

En atmosfärisk, berättande driven skräckfest, Lager av rädsla är lite som att gå igenom rum på ett funktionshus och ta reda på vad härligt skrämmande sak lurar runt nästa hörn (kolla in vår fullständiga recension här).


För det mesta är spelet otroligt enkelt och det finns inte många delar där du fastnar. Det ger faktiskt Lager av rädsla ett ben över den nuvarande skräckkonkurrensen, som tenderar att ha frustrerande segment där det är oklart hur man låser upp nästa område eller var man ska gå när man jagas av ett monster.

Trots hur enkelt det är att utforska herrgården kan det finnas några extrafunktioner som du kanske har missat eller koder som du inte kan räkna ut på första gången. Det är där vi kommer in! Om du vill ha den fulla erfarenheten och att dyka mer helt in i den galna målarens sinne, här är det Lager av rädsla tips och strategier du behöver veta.

Vi hjälper dig med den första och alla efter det!

Öppnar den täckta dörren

Kan inte räkna ut hur man går igenom den första huvudlåst dörren med anteckningen på den? Nyckeln är på övervåningen i henen, sitter på skrivbordet bredvid skräcken Lilla Rödluvan ritningar som avvisades av förlaget.


En nyckel och några super barnvänliga bilder!

Lås upp brösthänget

Inte långt efter att du kom in i rummet med ditt uppdragna mästerverk för första gången kommer du över en foajé med två bronsbyster över ett hänglåsat bröst. Ljus de stående ljusstake för att avslöja tal på de tre målningarna på väggen ovanför. Vänd och använd den koden för att låsa upp hänglåset.

Koden kan ändras på olika genomspel, men för mig var det 485 (inmatat från vänster till höger på hänglåset) - skriv bara in vilken kod du ser skrapa på målningarna i röd färg.

Ett effektivt sätt att komma ihåg ditt lösenord?

Spela in spelare av Doom

Efter att ha placerat posten på spelaren i sovrummet, kommer hela rummet att bli skumt och täckt med svart goo, som täcker din flygrutt genom dörröppningen.


Vrid handtaget igen, men rör sedan knapparna på både framsidan och baksidan av spelaren medan den fortfarande spelas - tills ljudet ändras, vilket gör att den mörka svarta vätskan kommer att återgå så att du kan lämna rummet.

För dålig musik fungerar inte riktigt så här!

Irriterande konstant telefonsamtal

I en korridor av herrgården hör du en telefon som ringer och en röst som inte kan bli riktigt gjord, vilket blir en oändlig labyrint. Ta en stund att lyssna på ringens ton - det spelar tydligt bakåt - och var uppmärksam på hur telefonen du såg på marken omlagrade sig och flög uppåt snarare än nedåt.

Efter att ha tagit några vandringar runt den oändliga korridorsloopen, vänder du dig om och kör igen ett varv eller två för att upptäcka att telefonen repareras och sitter på skrivbordet. Fortsätt att gå och du kan lämna tunnelbanan genom en dörr.

Blockerad källare

I källarområdet fyllt med slumpmässigt skräp måste du spela piano, vilket gör att den övre delen sitter fast och tryck sedan på någon av pianotangenterna en gång till.

Detta gör att pianot spelar en egen låt och får alla möbler och lådor att flyta in i området. Medan låten spelas, vänd och hoppa genom den nu rensade vägen innan låten slutar.

Saker kommer att bli konstiga när du spelar det här pianot ...

Letar efter mer Lager av rädsla guider? Kolla in vår prestationsguide och avsluta slutförandet genomgång!

Väggsäker

När du går ut ur rummet som exploderar bakom dig och gör att träskärningar fyller korridoren, vänd dig om och gå tillbaka in i det skadade rummet. En kod kommer att hittas på ett pappersskrot i rummet i ett slumpmässigt läge - antingen på bordet eller på golvet nära eldstaden och bredvid alla brutna stolarna.

Koden finns på ett pappersskrot

Placeringen och numret för koden ändras på olika genomspelningar. Det kan vara 148, 365, 729, eller kanske något annat. Gå över till kassan på väggen nära dörren (nu avslöjad eftersom allt föll från väggarna) och skriv in koden genom att vrida vredet åt höger, vänster och sedan till rätt nummer.

Babys rum

För att komma igenom rummet med det svängbara mobilet, ta in nyckeln i lådan till vänster om spjälsängen och använd den sedan på mobilen. Spänna upp, för att du är ute efter en riktigt ruskad resa.

Spinnande mardrömbränsle!

Glömde du hänglås

För den hänglåsade rutan på bordet med "Gjorde du glömma" att skrapa över den i svart färg, skriv in koden 906 (motsvarande det datum du hittat cirklade tidigare på en gul kalender med en anteckning för att inte glömma datumet).

Eftersom så många av dessa koder verkar förändras på flera genomspel kan det också förändras - låt oss veta om du var tvungen att använda en annan kod eller hitta ett annorlunda datum!

Glömde du?

Cat / Dog / Rat Code

Ett pussel som har haft en hel del människor stumped har linjer som motsvarar siffror, men siffrorna är inte särskilt användbara.

Du måste stava ett svar med din numrerade kod, och det svaret kommer att ändras på olika playthroughs, vilket motsvarar en bild - antingen katt, råtta eller hund. Koderna är följande:

  • Katt: 341
  • Råtta: 687
  • Hund: 259

Det här är alla koderna vi hittat i våra playthroughs hittills - låt oss veta om du har stött på några andra svåra pussel eller hänglås / kassaskåp kan du inte hitta kombinationerna för att låsa upp!