Lager av rädsla och kolon; Lösning av Checkers Room Puzzle

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 25 December 2024
Anonim
Lager av rädsla och kolon; Lösning av Checkers Room Puzzle - Spel
Lager av rädsla och kolon; Lösning av Checkers Room Puzzle - Spel

Innehåll

Det sista pusset i Lager av rädsla resulterar i mer än en liten frustration på grund av hur man strikt utlöser triggarna. Om du inte står i rätt områden eller stirrar på rätt del av rummet, kommer du inte kunna komma till slutet.


Du spelar faktiskt inte kontrollen i detta pussel och kan inte interagera med bitarna på brädet, eftersom det här inte är som Ouija bräda, telefon eller säkert sprickpussel.

I stället måste du hitta en serie spelstycken spridda över rummet som visas vid olika tidpunkter. Som den galna målaren plockar upp varje spelarbit, kommer den att försvinna och återkomma med en skimmer på brädet i mitten av området.

Hur man löser Lager av rädsla Checkers Board Puzzle

När du först går in i rummet, leta efter väggen över bordet på bordsskivan, där du får se en byrå med alla sina lådor som hänger ut i konstiga vinklar. Ligger på Övre högra sidan av byrået är den första kontrollen. Tryck bara på det som om du interagerade med en låda för att få det att visas på tavlan.


Checkers Board Piece # 1

Vänd dig till höger och huvudet mot andra sidan av rummet för att hitta en annan nedbruten byrå till vänster om en försvunnen stående garderob.

Denna byrå har flera böcker och en splittrad målram som sitter på toppen. De andra checkers stycke är på vänster sida av byrået i närheten av garderoben. Det kan vara svårt att se, eftersom detta segment av spelet är väldigt mörkt innan rummet börjar förändras.

Checkers Board Piece # 2

När du går och tittar på brädet nästa kommer alla bitar att flyga in i luften och sedan återgå till normala. Gå runt i rummet några gånger, titta på de omlagda föremålen, och gå tillbaka till brädet för att se bitarna flytta sig själv.


Efter att bitarna rör sig, öppnas ett nytt område i hörnet med en spjälsäng och en spinnlampa. Titta på råttan i spjälsängen, sväng sedan höger för att plocka upp en ny bit som sitter i stolen.

Checkers Board Piece # 3

Gå upp till brädet igen för att se en ny bit flyttning, vänd sedan för att se en ny bisarr dukskulptur på väggen. Helt omvänd en gång till för att hitta en ny öppen dörr har dykt upp.

Huvud inuti och titta ner direkt på skivspelaren till höger för att få en massa föremål att flyga ur väggen. Nu titta upp i sängen i taket, vilket kommer att medföra en ny kontrollerbit som faller ner till marken vid dina fötter. Du måste då faktiskt plocka upp den från golvet.

Den här delen är mycket speciell - du måste titta på skivspelaren och sängen på specifika platser eller händelserna kommer inte att utlösas, så fortsätt att flytta något om ingenting visas först.

Checkers Board Piece # 4

Gå tillbaka till brädet för en annan konstig vision, och gå genast tillbaka till brädet igen för att se fler bitar flytta. Efter denna scen svänger du till vänster för att hitta en ny trappa som leder upp.

Trappan går inte någonstans och slutar plötsligt. Försök inte hoppa av - istället leta efter det femte stycket som sitter precariously på ledgen.

Checkers Board Piece # 5

Titta på brädet igen och vänd sedan för att hitta ett nytt rum som öppnas bakom trappan till ingenstans. Inuti är ett badrum där du kan hitta nästa bit på en diskbänk bredvid en kopp och några glasögon. Du vet att det är rätt räknare om en repad målning är i sikte mot din rättighet.

Checkers Board Piece # 6

Vid denna tidpunkt har ett sidokammar med brädor och kedjor en låst kassaskåp. De säker kombination är 042 (vrid säkerhetsskyddet till 00 - 40 - 20 i typiskt medurs / moturs / moturs) och inuti är en snurrande toppmemento.

Gå tillbaka till tavlan för att hitta rummet som är täckt med svart gunk. Vänd och interagera med ljusen för att sätta på lamporna. Titta på brädet igen för att utlösa en annan scen där bitarna går och flyger.

Ett kök kommer då att dyka upp i hörnet mitt emot barnets rum - gå in och öppna kaminen för att hitta en flaska.

Öppnar Spis

Vänd och ställ flaskan på skalan som sitter på disken i mitten av köket. Nu - du gissade det - kolla på kretskortet igen för att öppna ett nytt rum.

Titta på den jätte målningen på väggen, gå tillbaka och titta på checkersbrädet en gång till. Vänd dig och titta på det slående hjärtat på väggen så att din vision blir suddig och spelet slutar sekvensen.

Det är allt du behöver veta för att avsluta Lager av rädsla pjäser pussel. Om du stumpar av andra delar av spelet eller behöver hjälp att spåra upp samlarna, var noga med att kolla in våra andra Lager av rädsla guider:

  • Slå in ormen i Lager av rädsla: arv
  • Ouija Board Puzzle Solution
  • Whispers Location Guide
  • Hitta alla familjeemner
  • Rottritningsställen
  • Endings Guide
  • Prestationsguide