Lager av rädsla erbjuder en effektiv & comma; minimalistisk skräckupplevelse för genrefläktar

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 27 Januari 2021
Uppdatera Datum: 14 Maj 2024
Anonim
Lager av rädsla erbjuder en effektiv & comma; minimalistisk skräckupplevelse för genrefläktar - Spel
Lager av rädsla erbjuder en effektiv & comma; minimalistisk skräckupplevelse för genrefläktar - Spel

Tidigare täckt av vårt utseende på lovande tidiga åtkomsttitlar när vi utforskade situationen för skräckspel 2015, Lager av rädsla kommer äntligen i en fullversionsversion för PC och PS4. Som ett av våra mest förväntade skräckspel i år hade vi väldigt stora förhoppningar om den här första personens titel, och nu är det äntligen dags att upptäcka om Bloober Team lyckades skapa något som lever upp till hype.


Förmodligen det största frågetecken som omger Lager av rädsla var på djupet av gameplayen. Baserat på historiens ljusbåg och huvudplatsen för spelet var det första skiktet av rädsla för att skrapa tillbaka och ansikte att det här i huvudsak skulle vara bilder som följde med en gångvägssimulator snarare än ett fullvärdigt spel.

I en utsträckning är det faktiskt en giltig kritik, eftersom spelelementen är minimalistiska, men uppriktigt sett behöver de inte vara mer avancerade. Det är sant att det inte finns någon skjutning eller svängning, eller till och med någon hoppning eller krok, men Det tog mig ett tag att inse att de här elementen inte var där på min första timmes spelning eftersom jag inte saknade dem.


Ja, inget otrevligt om det alls. Vänta... jag målat detta?

I huvudsak handlar vi om fasan i linje med Överleva eller Främmande: Isolering, men med gameplay mer inline med Soma. Majoriteten av spelet innebär att man interagerar med miljön och sedan sammanhopar historien baserad på tidningsutklipp och röstöversättningar.

Går ännu ett steg mot den minimalistiska sidan än den senaste grödan av no-fighting horror-spel, Lager av rädsla ger inte bara vapen för att kämpa tillbaka, men slår även ut monsteret att springa ifrån.

Snarare än att vara rädd av saker som jagar dig, rädslan på displayen här är en stigande känsla av klaustrofobi och en insikt du har gjort saker du inte kan ta tillbaka. En gång en respekterad målare gick sakerna väldigt illa för huvudpersonen i både hans personliga och professionella liv, och huvudbågen i spelet är att upptäcka vad som ledde till denna snabba härkomst.


Det finns naturligtvis gott om hoppa avskräcker, men överlag är det förhållandet mellan smashing / slamming / falling scares till en allmänt störande atmosfär en tillfredsställande.

Nej, går inte igenom det!

Medan jag inte hade några problem med bristen på att plocka upp gröna örter eller gunga ner zombies, var det en fråga som drog mig ur historien, och det är den udda juxtapositionen av element som ställer ett stort frågetecken på tidsperioden.

Arkitekturen, möblerna och tidningen klarar allt för att intrycket spelas i närheten av 100 eller flera år sedan, medan mycket av dialogen levereras i en bestämd modern stil som inte matchar helt.

Spelet täcker ett brett spektrum av horror-troper - spel inte om du är rädd för dockor - och många kommer att vara bekanta, medan andra presenteras på mer unika sätt.

Skräckfilm 101: Låt inte barn dra på väggarna

Eftersom miljön i grunden är spelet lyckades utvecklarna arbeta några mycket effektiva stunder genom att göra huset otroligt desorienterande och det blir klart att du inte alltid kan lita på vad du ser eller vad din hjärna säger till dig.

En plats i synnerhet med en telefon som ständigt ringer bakåt i varje loop på en hall sticker ut som ett intressant mini-pussel som gör dig som spelaren tänker på vad man ska göra ett ögonblick i stället för att förlita sig på vanliga spelelement av att trycka på en knapp eller hitta en nyckel.

Efter att ha slutfört varje segment av den ständigt föränderliga herrgården, återvänder din oförnämnda målare till hans oavslutade magnum opus, som tvingar och vrider för att avslöja nya psykotiska uppenbarelser. Det är ett hårt slående berättande verktyg för att få ord och bilder komma mer i fokus, ju längre du når, drar dig på för att fortsätta spela och räkna ut mysteriet.

Jag antar att saker gick inte bra för målarens hund

För ett spel som är så inriktat på konstverk, är det verkligen musik och ljudeffekter som är stjärnan i showen. När du först startar upp Lager av rädsla, du kommer att träffa en skärm som säger "för en bättre upplevelse rekommenderar vi att du använder hörlurar" och det är helt korrekt. Slå av lamporna och slå dem på så hör du varje knäck, skratta, gråta och skrapa bakom dig.

Med en ganska kort speltid och minimalistiska kontroller styr du i huvudsak huvudpersonen i en immersiv film, och om du går in i att inse det är vad du får, Lager av rädsla kommer att bli en mycket givande upplevelse.

Om du föredrar något handlingsinriktat som Resident Evil eller Död ö, denna indie pärla är förmodligen inte värt köpet. För fans av Soma eller Parken, emellertid, eller någon som tillbringade alltför länge ner de oändliga korridorerna av PT, det är ingen tvekan om det Lager av rädsla kommer att bli ett måstespel.