Innehåll
- En väl utförd twist på ett tidlöst koncept
- Små brister som kan förstöra erfarenheten
- Fördelar:
- Nackdelar:
Redaktörens anmärkning: Den här översynen är en del av vår serie "Late to the Game", som lyfter fram och undersöker spel som vi först missade.
Passiv näve från Household Games är en sida-scroller beat dem em up, men som "passiv näve" föreslår, huvudpersonen inte kämpar. I stället använder den mystiska Wanderer parries, dodges och deflections för att rensa genom varje vågens våg.
De enda "attackerna" som Wanderer gör är räknare eller shoves för att avlägsna en tuffad, dålig kille. Parries och dodges ger Passiv näve ett rytmspel vibe, där det handlar om timing kontra knappmashing eller outsmarting fienden.
Det verkar som ett uppenbart tag på ett välskött koncept: spelaren dodgerar och avböj allt istället för att kasta slag. Än, Passiv näve levererar en nyskola-indieupplevelse som känns rakt ut ur 90-talets arkad samtidigt.
En väl utförd twist på ett tidlöst koncept
Den defensiva hållningen hos spelets mekanik är en subtil men uppfriskande, ta en normalt offensiv videospelgenre. Till skillnad från de flesta brawlers finns det ingen co-op-funktion, så Passiv näve är mer historiedriven, med fokus på Wanderers resa över planeten Zircon 5 för att rädda det som finns kvar av mänskligheten. Spelets betoning är fortfarande på åtgärden och rensa fiender, men historien skapar en övertygande investering i Wanderer för spelaren.
Även om ett slag dem upp, Passiv näve spelar som ett rytmspel där kärnmekanikerna är timing och mönsterigenkänning. Vandraren kan motverka flera fiender samtidigt, men fienderna attackerar en i taget.
Varje fiende har sin egen mönster eller rytm, och varje fiendens mönstertyp blir inkrementellt hårdare (både i hastighet och mönster) när spelaren fortskrider genom kapitlen. Fienderna växlar också mellan varandra när de attackerar.
Sammantaget har spelet bra pacing. För det mesta känns varje scen möjligt med en lämplig nivå av behärskning.
Grafiken och ljudspåret är också toppklassiga och passar spelets sci-fi-historia och -miljö. De 16-bitars pixelerade visuella är en trevlig gammal-skolbackback som ger en mängd olika atmosfär.
Bakgrund kan vara en eftertanke i beat'em up-spel, eftersom de inte är typiskt om miljön. Hushållsspelens uppmärksamhet på detaljer i bakgrunden, fiendens mönster, musik och effekter ökar emellertid vad som annars annars lätt kan vara en tråkig och repetitiv upplevelse.
Små brister som kan förstöra erfarenheten
De kritiker jag har för Passiv näve är små, men de kan förstöra spelupplevelsen om spelarna inte har uthållighet eller styrka. Till exempel kan det första kapitlet i berättelsemoden avbryta några spelare.
Medan det börjar som en handledning, införs spelaren till några av spelets grundläggande element, försvinner all förklaring när chefen, Breen, dyker upp. Det är helt enkelt inte uppenbart hur spelaren ska besegra Breen, och det finns inget som tyder på att försök är fel på grund av dålig tidpunkt eller för att de är felaktiga att göra.
Även om den justerbara svårigheten är positiv för Vägen till den passiva näven, Jag uppskattade inte att behöva justera svårigheten för att bara komma igenom den första chefen. Det är brutalt för nya spelare när sena pariser inte räknas mot en kombinationsruta, särskilt när de fortfarande lär sig spelets kontroller och fiendsmönster, och Breen kräver att combos ska besegras.
Fördelar:
- Fantastisk grafik
- Ännu bättre soundtrack
- Ursprungligt koncept
Nackdelar:
- Bossar har en brant inlärningskurva
- Inte bra om du inte är bra på timing eller rytm
- Inget co-op-läge
Sammanfattningsvis, Passiv näve är ett slickt, välförverkat koncept med otroligt kul att vara hade. Det är en titel som är original ännu bekant på samma gång.
Det är inte perfekt, men quirksna gör nästan varje parry och mönster ett givande mål - det har verkligen inte fått det erkännande som det förtjänar för att återuppliva den erfarenhet som den ger. Om det här är det första du hör av Vägen till den passiva näven, Vägen för den passiva näven är värt att veta och försöka själv.
Vår betyg 9 För en beat'em up indie spel allt om dodging och böjning, är det värt att absorbera varje slag av Hushålls Spelens utmärkta sätt för den passiva fist. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder