Lag i Real Life & colon; Ett Oculus Rift Experiment och Adressering Latency i Virtual Reality

Posted on
Författare: Eric Farmer
Skapelsedatum: 8 Mars 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Lag i Real Life & colon; Ett Oculus Rift Experiment och Adressering Latency i Virtual Reality - Spel
Lag i Real Life & colon; Ett Oculus Rift Experiment och Adressering Latency i Virtual Reality - Spel

Oculus Rift (trots Facebook drama) är fortfarande hyped av vissa som framtiden för virtuell verklighet. I videon som visas ovan är Oculus ansluten till en Raspberry Pi (en fantastisk liten fickstorlek PC) och en webbkamera för att skapa ett intressant men skrämmande förödande dilemma-lag.


Här ser vi att det händer i verkliga situationer: din aerobicsklass, matlagning, ping-pong, bowling. De mest grundläggande uppgifterna blir plötsligt vansinnigt komplicerade. Walking är nästan omöjligt (som du kan se när killen kör rakt in i ett skåp).

Videon i sig är en annons för fiber från ume.net, men det ger några intressanta frågor - vad händer när användare spelar onlinespel med Oculus erfarenhet? Frågan är en av Oculus största problem med tanke på att latens under en spelupplevelse kommer helt förstör en virtuell verklighet.

Förhoppningsvis är svaret att hilariska saker uppstår. Men jag tror att ett mer sannfärdigt svar skulle vara frustration. För lite inblick i problem och lösningar som erbjuds av John Carmack, gå vidare till denna Oculus Rift blogg.

Så vad tycker du? Latency är ett stort problem bland onlinespel i allmänhet - hur skulle du känna om din Oculus Rift-upplevelse avbröts av lag?