L & period, A & period; Noire Remastered & colon; Sanningen & comma; Tvivel & comma; eller Lie

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 22 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
L & period, A & period; Noire Remastered & colon; Sanningen & comma; Tvivel & comma; eller Lie - Spel
L & period, A & period; Noire Remastered & colon; Sanningen & comma; Tvivel & comma; eller Lie - Spel

När L.A. Noire släpptes för första gången, det var ett frisk luft. Den öppna världen genren var inte lika mättad som den är idag, så det var fortfarande unikt att se ett sådant historia tungt open-world-spel som handlade mindre om handling och mer om dialog och val. Trots studion slog Team Bondi ner det året det släpptes, det verkar som om Rockstar Games fortfarande har något intresse för titeln och har bestämt sig för att remaster det sexåriga spelet. Trots några mindre hängningar, L.A. Noire lyckas fortfarande fånga känslan av de klassiska 1940-talet detektivfilmer som inspirerade det.


Du är Cole Phelps, en återvändande WW2-veteran som börjar som en vanlig polis och flyttar snabbt upp stegen till en detektiv. Det finns mycket korruption och mord som händer i LA, och det är upp till Cole att stoppa det. Cole är en bra polis han försöker alltid göra det bästa för att tjäna lagen, har en stark rättvisa, och arbetar för att undvika att bli en krökt polis som några av hans medarbetare. Men när spelet fortskrider, lär Cole långsamt att inte allt är så svart och vitt som han tycker är det.


Skriften i L.A. Noire är enkelt några av de bästa som ses i något videospel. Visst kan du se en karaktärsarketyp eller en välbekant tomtlinje som något från ett avsnitt av lag och ordning, men det är allt så klart att de kommer fräscha ut. Det är också ett otroligt moget spel, eftersom det inte är räddat att ta itu med teman av rasism, kön och moral som inte har berörts i många spel. Det går inte heller bort från att visa saker som frontal nakenhet av sina döda offer. Spelet stärks av en oklanderlig skådespelare som enkelt kan hålla sig mot alla Emmy-nominerade big-name-spelare. Att lägga till föreställningarna är den då nya ansiktsfångsttekniken som skryts av i många intervjuer och bakom kulisserna. Det är fortfarande lika imponerande som det var då, även om vissa spel har vid denna punkt överträffat det.


Gameplay av L.A. Noire är en blandning av handling och mysteriumlösning med tonvikt på den senare. 75% av din tid kommer att spenderas och letar efter ledtrådar och förhörande vittnen och misstänkta, medan de återstående 25% spenderas i att delta i vapenkamp och jakt. Spelet är mycket mer linjärt än andra open-world-spel. Du kommer till en brottsplats, leta efter någon form av bevis och prata med primära källor. Medan kartan är stor finns det lite att göra bortsett från några slumpmässiga händelser som uppstår. Strukturen känns som något från ett pek-och-klicka-äventyrsspel, men den stora saken som skiljer sig L.A. Noire från spel av den tyg är dess dialogsystem.

Under samtal måste du se om någon säger sanningen eller inte. Det är här där L.A. Noire är bäst. Tack vare den stora ansiktsfångsttekniken kan det vara svårt att verkligen se om någon säger sanningen eller ljuger. Ju bättre du är att döma dem, ju mer sannolikt kommer det att expandera och bli tydligare. Medan du aldrig straffas för att gissa någons motiv för felaktigt, kommer du inte att uppleva vissa delar av spelet. Men ändå känns spelet aldrig som att det döljer sina knep och varje fall slutar med en känsla av prestation, vilket hjälper dig att gå tillbaka och försöka igen på upprepade playthroughs.

Controlling Cole känns fortfarande lite klibbig, och det skulle ha varit trevligt att spela med ett kontrollschema som liknar det GTA 5, men det blir fortfarande jobbet gjort.Och medan gunplayen inte är lika frekvent som i några av Rockstars andra spel, är det fortfarande underhållande. Gun feedback är bra, men du får bara en vanlig pistol, och det enda sättet att få nya vapen är från jorden, efter att du har slagit ner en fiende. Det sägs att om kamp är lite besvärligt för dig finns det ett alternativ som låter dig hoppa över dessa sekvenser om du dör tillräckligt många gånger. Körning är också blandad väska. L.A. Noire har en mer arkadliknande känsla än något liknande GTA 4 eller 5, men vridningen kan känna sig för trög, speciellt i de högaktiva chasesekvenserna.

När det gäller extras, L.A. Noire levereras med standardinnehållet som förväntas från andra remaster. Du får allt spelets DLC, inklusive olika outfits och extra episoder, samt en visuell uppdatering. För PS4- och Xbox One-versionerna har bilderna fått en väsentlig uppdatering. Från förbättrade konsistensdetaljer, ny belysning och support för 4K och HDR, LA Noires uppdateringar är omedelbart märkbara. Färgerna har en mycket mer levande utseende, och karaktärsmodeller och animationer har förbättrats något. Medan det inte är samma nivå av GTA 5 's uppdatering, är det fortfarande ett snyggt spel.

L.A. Noire finns även på Nintendo Switch, men det är inte lika stort med en uppdatering jämfört med Sonys och Microsofts utflykter. Det är mer en renare version av PS3- och Xbox 360-versionerna, som körs på 1080p dockad och 720p i bärbart läge. Medan L.A. Noire är inte typen av spel att spela på språng, med fokus på mer på historia, är det fortfarande ett bra alternativ att spela var som helst du går. Pekskärmens kontroller är också en bra inbyggnad, eftersom du kan vrida och vrida varje av de olika ledtrådarna och föremålen på pekskärmen (detta kan också göras med PS4-pekplattan) och välja dina dialogalternativ via pekskärmen är också en trevligt alternativ.

Rörelsekontrollerna ... finns där, men du är bättre att hålla fast vid en kontroller. Joy Cons eller Pro Controller är inte lika responsiva som PS4- eller Xbox One-kontrollerna, med knapparna ZL och ZR fungerar inte lika bra som de triggers som finns på de andra två, vilket kan leda till ökad smärta på Växla. Slutligen finns det mycket fler avsnitt i Switch-versionen som drabbas av bildfrekvensdroppar än i de andra versionerna. De är otroligt märkbara och verkar hända slumpmässigt.

Det sägs att det fortfarande finns några mindre rodnader oavsett vilken version du väljer att få. Trots förbättringar av texturer får du fortfarande några suddiga bilder när du tittar på saker nära varandra. Du kommer också att märka korta dragavstånd, med spelvärlden hela tiden laddar byggnader när du närmar dig dem, särskilt på Switch-versionen. Och det finns några anti-aliasing problem i hela.

Ljudet är speciellt behagligt, med musik som ständigt framkallar känslor av nostalgi om du har lyssnat på filmens ljudspår från 40-talet och 50-talen. Poängen, av kompositörerna Andrew och Simon Hales, är toppklass och är en av de mer underrated musik du hör i spel. Tillsammans med detta är införandet av dussintals licensierade sånger från eran som hjälper till att ge mer äkthet till världen. Slutsats, L.A. Noire kan vara gammal, men det har varit tillräckligt med TLC som sätts in i spelarens remasterare för att få det att känna sig mer som en levande plats än den var på senaste maskinvaran.

L.A. Noire är fortfarande en unik upplevelse som är värt att spela ännu sex år. Medan några fler tillägg och ändringar skulle ha varit trevliga, finns det fortfarande inget som att leva ut drömmen om att vara en detektiv i slutet av 40-talet. För bara $ 40 på PS4 och Xbox One ($ 10 extra på Switch) är det en bra affär. Förhoppningsvis en dag (efter Red Dead Redemption 2) kommer vi att återvända till Rockstars version av 1940s Los Angeles med en uppföljare för nuvarande gensystem.

Vår betyg 8 Kultsslaget från 2011 återvänder till denna generation och lyckas fortfarande vara lika engagerande och innovativ som den var då. Recenserad på: Playstation 4 Vad våra betyg betyder