Nyligen har vi sett ramarna per sekund argumentera upp. Många PS4-versioner av multiplatformtitlar verkar fungera bättre än deras Xbox One-motsvarigheter i FPS-avdelningen.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes bör köras i en silkeslen 60FPS på båda konsolerna. Lyckligtvis för PS4-användare, kommer iterationen på Sonys konsol att köras med en inbyggd 1080p-upplösning, medan Xbox One-versionen sitter vid 720p.
Du kan kolla in bildskärmsjämförelserna på Konamis hemsida. Vissa människor bryr sig inte så mycket om HD-gränsen, medan andra anser att det är en viktig prioritering. Samtidigt lägger andra spelare en premie på bilder per sekund - vilket påverkar spelningen - så det handlar bara om dina prioriteringar.
Tidigare sade MGS-skaparen Hideo Kojima Ground nollor ser "lite bättre" på PS4, och han citerades också som att Sonys maskin kan hantera 1080p och 60FPS relativt enkelt. Det bör dock noteras att andra branschinsidenter säger att Xbox One kan komma ikapp i dessa tekniska kategorier. Det handlar bara om att utvecklare ska få ut mesta möjliga av systemet.
Jag har aldrig riktigt lagt för mycket lager i resolution. Om det är HD, är det bra med det. Jag kan definitivt märka skillnaderna mellan 720p och 1080p, som jag ofta kan mellan 30FPS och 60FPS, men sådana skillnader är inte spelbrott för mig. Är de för dig?