Innehåll
- Ta tag i dina vänner
- Där spelet faller bollen
- Det är svårt att verkligen vara så galen på ett Kirby-spel
Kirby Star Allies är den senaste posten i huvudlinjerna av Kirby plattformar utvecklade av HAL Laboratory. Det kommer tillbaka i rampljuset den fyra-spelare lokala co-op senast sedd i Återgå till Dreamland, och ger huvudserier Kirby till slut på HD-eran.
Det var lite spänningar kring detta spel innan de släpptes. Samma sak kan sägas om någon Kirby avbetalning och faktiskt de flesta Nintendo-spel, men uppbyggnaden var palpabel. Ett ljust och glänsande nytt spel i serien för konsolen / handhållen hybrid som varje barn i blocket har OCH det har söt liten Kirby-critter co-op? Folk hade all rätt att vara upphetsad.
Dessutom lägger du till den högkvalitativa demo som släpptes ungefär två veckor innan spelet kom ut, liksom Nintendos senaste tillkännagivande av gratis innehållsuppdateringar strax efter släpp, och Star Allies verkade som att det skulle få oss alla att le så hårt att våra tänder föll ut. Och medan spelet vi slutade med är ganska bra, blev jag lite underwhelmed av erfarenheten som helhet.
Låt oss gå över precis varför jag kände att det här inte var tillräckligt med saker från den tuffa rosa puffen.
Ta tag i dina vänner
Låt oss börja med det goda innan jag börjar bli kritisk (för att göra roligt med Kirby på något sätt får mig att känna mig som den dåliga killen).
Inställningen för Star Allies är samma grundläggande sak som alla andra Kirby äventyr (inte förväxlas med Kirby's Adventure). Ett enormt ond hot har gått in i Kirbys liv och störde sin sömniga små by, och nu måste han kämpa sig igenom en färgstark kastanj av onda för att få fred tillbaka till sin värld och återkräva naptim. Enkelt, sött och vi vet vad vi alla är för - låt oss rädda världen och få lite tårta att fira!
När det gäller presentationen ser spelet fantastiskt ut. Jag var medveten om att spelet var låst vid 30 FPS innan jag spelade detta, men det hindrade inte min njutning av de visuella bilderna. Medan det inte är det snyggaste spelet på Switch grafiskt ser det fortfarande ganska bra ut, och den goda blandningen av detaljerad bakgrund, livfulla färger, skarpa animationer och svepande orkestermusik hjälper alla till att göra Star Allies en behandling för ögonen och öronen.
#KirbyStarAllies #NintendoSwitch pic.twitter.com/JecRzqSn8b
- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 20 mars 2018När alla stjärnorna passar och bitarna passar ihop, kan spelet vara en sann syn att se.
Men cutesy presentation så söt att det kommer att ge dig kaviteter är bara hälften av Kirbys shtick. Vad sägs om gameplay?
Det är igen, din typiska Kirby inställning, med kopieringsförmåga, det vanliga utbudet av temategment att springa igenom, chefer och mini-chefer och några minispel och hårdare spel efter modspel för att låsa upp efter att ha slagit på det stora äventyret som fans av serien borde vara bekanta med vid det här laget. De största skillnaderna kretsar kring vad som har gjorts för att blanda upp den återkommande co-op-funktionen, som spelet är starkt byggt runt.
Kirby kan nu kasta "vänshjärtor" på någon fiende som han möter, som har en kopieringsförmåga som han normalt skulle kunna absorbera, och det kommer att göra dem till en vän som kommer att kämpa bredvid honom, en "Star Ally" om du vill. Varje fiendvänn har den fulla förmåga att flytta som Kirby själv skulle ha om han hade slukat dem, vilket gav dem full kamp och problemlösande mångsidighet, och mänskliga spelare som kontrollerar dessa vänner kan också kasta vänshjärtor och ge dem kontroll över vad de blir till precis som Kirbys normala kopieringsförmåga.
Det andra stora tillägget är möjligheten att kombinera och förbättra vissa kopieringsförmågor genom kraften i lagarbete. Vissa kopieringsförmågor har elementära egenskaper som eld och is som kan tillämpas på många andra kopieringsförmågor för att höja sin styrka, besegra speciella fiender och lösa olika pussel. Det finns också några speciella drag som kan hittas genom att blanda och matcha olika förmågor, och medan det inte finns så många super galna kombinationer som finns, finns det något incitament att experimentera med vad du har.
Kocken Kawasaki har låt den här gryta en stund.
Och i fråga om kopieringsförmågorna själva tror jag Star Allies kan ha en av de bästa och mest välvunna valen av kopieringsförmågor som jag har sett i serien hittills. HAL uppnådde en fin balans mellan nya, gamla, roliga, coola och praktiska.
Gamla fans som Plasma, Kock och Beetle återvänder till min glädje, med den olyckliga uteslutningen av andra som Wheel, Mirror och Spark. Varje ny förmåga är en knockout, från Spidens stridsortiment till den praktiska användningen av personal till den löjliga mängd fördelar i rengöring. Jag njöt av varje ny förmåga oerhört och önskar det varje Kirby spelet kan ha så många nya förmågor som är så bra med varje avbetalning. Inte ens få mig igång på Artist.
Där spelet faller bollen
Det finns tre stora problem som jag hade med det här spelet som tog ner det för mig, och jag känner att de är ganska enkla problem att förklara: spelets totala svårighet, längd och hur säker det spelade sitt innehåll och idéer. Låt oss börja med spelets svårigheter eftersom det alltid är en intressant debatt när det gäller Kirby spel.
Och jag vet vad vissa människor kommer att säga: "Åh, kom igen, det är det Kirby, det ska vara lätt, det kan du inte klaga på. "Jo, det är bara det. Kirby Spel är lätta, ja, men de brukar fortfarande engagera sig i ögonblicket, och Star Allies är inte bara enklare än de flesta standard Kirby spel, men dess spelning i allmänhet känns mycket mer strömlinjeformad.
Jag tycker att de flesta av dessa spelproblem stammar från nivåns design. Det har gjorts justeringar gjorda i den typiska Kirby nivå struktur för att rymma för fyra spelare co-op, såsom större antal fiender och bredare, mer öppna vägar i allmänhet, men en viss mängd komplexitet har gått vilse.
Nästan alla hinder har formen av en rad fiender eller en kort bakhåll - vanligtvis av typiska fiender snarare än en minischef - som alla är extremt lätta att ostas åt dig om du har tre vänner med dig, verklig eller imaginär. Om det inte är det, är det ett hinder som innebär en eller flera specifika förmågor att lösa, som alltid är tillförlitliga antingen direkt bredvid pusslet eller precis utanför rummet för att du enkelt ska kunna ta tag i och antingen ta dig själv eller lägga till ditt lag.
I det här ämnet har pusselarna i synnerhet verkligen tagit ett slag. Återigen, medan de var sällan verkligen svåra, pussel i tidigare Kirby spel var fortfarande avvikelser som fick dig att tänka, och en eller två skulle kunna vara riktiga scratchers. I det här spelet tror jag att det kanske var en, kanske två pussel där jag inte genast förstod vad jag var tvungen att göra för att lösa det. Det är särskilt udda från HAL, som har lagt ut ett antal soliga och roliga pusselspel i det förflutna som Lolo äventyr och BoxBoy! (eller det senaste Deltid UFO).
Det var pussel jag hade förväntat mig från den andra eller andra världens andra värld Kirby spel händer i den sista världen, och det började bara irritera mig efter ett tag hur enkelt allt var. Efter ett tag kände jag mig som om jag spelade delar av detta spel på auto-pilot.
Jag önskar att pusselarna var lite hårdare. # KirbyStarAllies #NintendoSwitch pic.twitter.com/OsUTST3Xbr
- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 20 mars 2018Detta pussel dyker upp i mitten av spelets sista värld. Tyvärr blir det inte mycket mer komplicerat än detta.
Utöver allt lyckades jag slå huvudkampanjen mestadels av mig själv på ungefär sex timmar, och det var med mig som gjorde de flesta av de extra upplåsbara stadierna. De sex eller så timmarna var fortfarande roliga, men de saknade i mycket minnesvärda stunder eller överraskningar för mig.
Jämfört med den sista huvudavgiften i serien, Kirby: Planet Robobot, spelet är kortare med flera timmar, mindre estetiskt unikt, och har ingen mekanik nästan lika unik som speletens robotar, eller till och med de fullt utrustade vapenkombinationerna av Kirby 64: Crystal Shards att Stjära allierade dabbles med. De nya gruppförmågorna som Friend Wheel och Friend Bridge gör det roligt, men de används inte nog för att verkligen utnyttja sin mekanik i sin helhet.
Chefen kämpar - men ofta roligt och lite utmanande - är mest förutsägbara och består mest av normala seriemotonister och scenarier som vi sett så många gånger tidigare. Och medan det inte finns någon vaddering i form av en chefshandbok (som i, säg, Trippel Deluxe), några chefsstrider återbekämpas till synes för att bara ha fler chefsstrider. Nivåteman och mini-chefer recolored och återanvänds ganska ofta, och medan det olika tillvägagångssättet till nivåprogression ursprungligen intresserade mig, gjorde det i slutändan inte mycket för att hjälpa spelet eller dess historia att hålla en känsla av sammanhållning.
Även om höstens humör är ganska trevligt att titta på är det lite mer än en estetisk förändring för en halv och en halv av den gröna skogsinställningen som dominerar den första världen.
Postspelets innehåll och minispel är roliga och en anständig förändring av takt och upping av utmaning, men de är den typ av sak vi sett på en eller annan form med Kirby för längsta tiden - bara det finns mindre av det. Det summerar verkligen det, ärligt; vad som är här är riktigt bra, till och med bra ibland, men de har bara inte tagit tillräckligt med nya saker till bordet eller tillräckligt med saker i allmänhet.
Det är svårt att verkligen vara så galen på ett Kirby-spel
Jag bör upprepa att jag njöt av min tid med Kirby Star Allies, och jag är glad att jag spelade den. Jag kommer sannolikt att spela det igen i framtiden med en komplett grupp vänner när de inte alla är upptagna, men även om jag hade gått igenom det hela med vänner hade det fortfarande varit lite underväldigt för mig.
Medan allt som är här är ganska solidt och balanserat, och det finns en hel del riktigt bra poäng, var upplevelsen som helhet en av de mindre Kirby spel för mig. Det är definitivt mer av a Squeak Squad än a Super Star Ultra. Det handlar om så nära en "standard" Kirby spel som någon annan avbetalning i serien har varit för en wile.
Kan jag rekommendera Kirby Star Allies? Ja, det skulle jag säkert säga. Men förmodligen inte fullt pris om du letar efter ett spel som kommer att vara länge. Det är ett bra spel som jag är glad att jag spelade, och jag skulle säga är fortfarande värt att spela, men kanske vänta på prisnedgång eller en viktig innehållsuppdatering innan du köper in.
Det finns naturligtvis fortfarande höjdpunkter. Kopiera förmågan val är verkligen bra den här gången är co-op mycket roligt när du alla jobbar tillsammans, presentationen är trevlig, och jag skämtar inte ens när jag säger att det här spelet förmodligen har den bästa finalen chef i någon Kirby spel. Jag är allvarlig, om resten av Star Allies var till och med hälften så kreativ och rolig som den slutliga chefen, då kunde det ha varit det bästa Kirby spel händer ner.
Om du är en Kirby entusiast kan du fortfarande njuta av det, och det är ett bra spel att köpa för dina barn eller yngre familjemedlemmar att leka med dem, men det saknas i de stora överraskningarna och de unika delarna på vänstra sidan som karakteriserar Kirby på sitt bästa.
Kirby Star Allies finns nu tillgänglig för Nintendo Switch. Du kan titta på en trailer för spelet nedanför:
Vår betyg 7 Kirby Star Allies är solid och ganska kul med vänner, men det når inte helt överst i Kirby-spel på grund av sin korthet och spelar den lite för säker. Recenserad på: Nintendo Switch Vad våra betyg betyder