Killzone Walkthrough & colon; "Skuggan" Del 1

Posted on
Författare: Mark Sanchez
Skapelsedatum: 1 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Killzone Walkthrough & colon; "Skuggan" Del 1 - Spel
Killzone Walkthrough & colon; "Skuggan" Del 1 - Spel

Innehåll

Detta är verkligen det första uppdraget i spelet, efter att du har gått igenom kapitel 1, där du är ett barn. Du presenteras för Echo (Helghast halva rasenkvinnan) och Sinclair (din befälhavare och ersättningsfaderfigur) redan vid denna tidpunkt. Om du inte vet vad jag pratar om är det förmodligen lite före det du är och du kanske vill gå tillbaka och spela den första sektionen först. Det är en bra introduktion till grundläggande in-game-kommandon, och är super användbart som underlag.


Obs! Det här är ett komplett nivå genomgång, så det kan innehålla spoilers. Läs inte om de här sakerna förolämpar dig.

Först först presenteras du för ditt uppdrag av Sinclair. Ett team med intel har tagits ner i Helghast territorium och du är den enda mannen för jobbet. Det finns en viss allvarlig politik, men du är rätt man att "städa upp det här."

Du släpps i ett slags silo / tunnel, fylld med skräp och skräp. Längs ena änden av den cirkulära väggen, badad i rött ljus, är en bit graffiti med orden "Följ Ratway:"

Det här är verkligen bra råd inte bara för tillfället, men för resten av spelet. När spelet ger dig möjlighet att gå igenom luftkanaler, gör det. Inte bara belönas du ibland med samlarobjekt, men du kan vanligtvis undvika vakter och hinder på det sättet.


I det här fallet, släpp helt enkelt ner det hålet. Det finns en annan plattform av rör där, och du kan gå över det till ingången till en tom tunnel. Denna tunnel har en röd hued ingång på golvet som leder till ett annat rum. Du kan skanna rummet (direkt på dPad), men i det normala med vanliga svårigheter finns det ingen där.

Detta rum är lite knepigt. Layouten är lite bisarr och i första omgången spenderade jag mycket tid i det här rummet och försökte ta reda på var man skulle åka. Här är en snabb video som förklarar vägen för att lämna rummet och fortsätta i berättelsen.

Om du inte kan titta på videoklippet är det grundläggande känt att du klättrar upp till den andra katten, som är gul och upplyst. En gång på toppen av plattformen, gå till slutet där dörren är. Du kommer att bli uppmanad att Sinclair säger att du undviker säkerhetskameran på den andra sidan av väggen. Du kan öppna dörren, men du kommer att drabbas av säkerhetskameran och tornen, så det är bäst att undvika det. Längst till höger om dörren är en liten ventilationsaxel.


Kom ihåg vad jag sa tidigare om att ta ratten? Detta är ett annat exempel på det.

En gång inuti axeln, ta vänster vid första korsningen och sedan en annan vänster. Om detta är din första gången spelar det en serietidning till höger vid andra korsningen. När du har nått tunnelens slut kan du bara stå upp och gå ut, ta bort säkerhetskameran.

Nu har du hittat dig in i ett stort rum fullt av knappt upplysta fläckar och säkerhetskameror längs höger sida. Kattrutterna utgör i grunden en jätte torg, men du kan inte komma över den kattvandring du är närvarande på.

På höger sida, efter hoppet och lite över halvvägs, finns en plattform till höger. Det är något lägre än den andra plattformen, och det kan vara oerhört svårt att se om du inte letar efter det. Detta är plattformen du behöver vara på för att komma över.

En gång på den här plattformen, tryck helt enkelt på handen till den centrala pennan (det är ett O-kommando) och du kommer att tryckas över. Nu är det bra att skanna området (direkt på dPad) för att se fienden på sidan som du är på väg mot.

Klättra på plattformen. Denna fiende rör sig inte riktigt, så han kommer inte att cirkla runt, men var försiktig med att överladda din skanning eller på annat sätt dra upp hans uppmärksamhet med säkerhetskameran. Det bästa sättet att döda det här vaktet är att klättra på toppen av lådan han är bakom och helt enkelt falla på honom. Spelet kommer att göra resten, brutalt mörda honom innan han inser att du är där.

Gå igenom dörren framför dig, och var snäll och skanna om rummet. Detta vakt tar en lång cirkelväg runt rummet. Du kan undvika honom, om du vill, men jag hittar det snabbare och lättare att bara smyga bakom honom och döda honom med kniven (höger utlösare). Detta eliminerar risken för att han snubblar på dig senare och drar vaktens uppmärksamhet.

Dörren till nästa rum ligger bakom vänstra hörnet och går rakt ner den korridoren. Om du skannar området ser du två vakter nedan:

Det enklaste sättet att döda dessa två vakter är att först och främst undvika att gå på plattformen tills det är nödvändigt. Om de ser dig, även en glimt av som din högra arm eller något, börjar de skjuta. När du har dem i din sökning, gå till kanten av plattformen och hoppa på skyddet närmast dig. När du faller trycker du på den högra tummestaven. Om den körs korrekt ska du skicka en flygande kniv till den andra fienden och du kommer helt att känna dig som en ninja. Om du rysar på detta, inga bekymmer. Din knivattack är så övermåttig, du kan enkelt och enkelt slå den andra vakten snabbt och enkelt.

För att lämna detta rum, följ rummet på höger sida och avsluta det och fortsätt nerför korridoren. Här kan du öppna dörren, även om det finns två synliga vakter. Här möter du OWL.

Nu kan du bara hacka larmsystemet till vänster på skärmen med OWL (det är ett L1-kommando), glöm inte att plocka upp pistolen på höger sida nära de döda kroppen, och då kan du gå uppåt på klipporna längs bakväggen.

Det här är den sista bilden jag såg innan jag genomförde denna första handledning, eftersom det är en bra markör för var man ska gå nästa.

Missade jag något? Var noga med att meddela mig i kommentarerna! Detta startar en serie genomgångar på Killzone: Shadow Fall.

Var noga med att kolla in min livsströmning på Twitch och mitt Twitter-konto där jag skickar skärmbilder om du vill ha de mest aktuella bilderna på var jag är i spelet.

Del 2 av Walk Through är här och hela listan över Killzone: Shadow Fall guides är här.