Killing Floor Review & colon; Den äger My & lpar; Bleeding & comma; Stilla Beating & rpar; Hjärta

Posted on
Författare: Ellen Moore
Skapelsedatum: 19 Januari 2021
Uppdatera Datum: 23 November 2024
Anonim
Killing Floor Review & colon; Den äger My & lpar; Bleeding & comma; Stilla Beating & rpar; Hjärta - Spel
Killing Floor Review & colon; Den äger My & lpar; Bleeding & comma; Stilla Beating & rpar; Hjärta - Spel

Innehåll

Det här spelet lärde mig att du inte behöver bra grafik för att göra ett bra spel.


Konceptuellt borde jag redan veta det här. Men i en verklighet där fula tjejer inte blir frågade att dansa och besvärliga killar får inte tjejen, ibland tar du inte bara tid att inse det.

Tripwire Interactive, skapare av prisvinnaren Rödorkester serie, släppt Killing Floor, en sexmans kooperativ första person shooter, först som en Unreal Tournament 2004 mod 2005, sedan som en fristående detaljhandeln 2009 på Windows, 2010 för OS X och 2012 för Linux.

Det syns.

Från de extremt utilitariska och förmodligen daterade menyerna, kartorna och karaktärsmodellerna - förutom att du råkar kämpa mot zombier (det vill säga "exemplar") - du kan känna nostalgi i gamla skolan Overklig turnering det ögonblick du startar det.


Och det är knappast en dålig sak. Vem bland erligt åtnjutit den mer polerade UT3 jämfört med det något daterade UT2004? Konkurrenskretsen definitivt inte.

Berättelse? Vilken berättelse?

Historien i Killing Floor är nästan obefintlig. Det finns inga cutscenes i hela spelet - det enda glimtet av historien du kan hitta är enstegsskärpa på kartan eller karaktärsvalet (för kosmetiska ändamål).

Inte det Killing Floor behöver en hel del historia. Dess styrka ligger i fantastiskt multiplayer-spel - den enda skillnaden mellan singelspelare och multiplayer är att i det förra råkar du vara ensam.

Det är tillräckligt att säga att allt du behöver veta om historien är att en Horzine Biotech i London var kontraherad för att genomföra militära experiment som involverar massa kloning och genetisk manipulation - och allt går till helvetet och spottar ut fientliga mutationer som en Pez-dispenser. Du skickas in som en del av ett lag för att a) döda dem, och b) försök att inte dö.


Du kämpar igenom 10 vågor av allt svårare zombiehordar innan patriarken visas och du måste döda honom för att slutföra kartan. Enkel. Och roligt.

Fastän Killing Floor crested på den kommersiella framgången av Vänster 4 Död, det gör inga ben om att bry sig om en historia, och bara om hur intressant du kan göra en karta. Efterföljande kortutgåvor har tagit några försök till historia från det något trovärdiga till det absurda (t ex några av de kort som släpptes i serien "Twisted Christmas").


Jul, Halloween eller till och med Portal 2-relaterade potatisackhändelser skakar alltid saker upp lite genom att ändra standardmonsterskinn till teman, och brukar lägga till nya kartor och Steam-prestationer.

musik

Om du letade efter ett skrämmande ljudspår för att passa de blötdragna utsikten, kommer du inte hitta den här. Inga japanska skräck-stil-och-stränginstrument följer dig på din resa genom flerskiktiga kartor.

I stället får du dålig, pounding metall som gör att du känner dig som den dåliga som du är, skivning och törning genom hordesna av mindless Zeds. Fokus här är inte på att fördjupa dig i post-apokalyptisk London ... det handlar om att parodiera det och att ha så mycket roligt medan du är på det.

Gameplay & Replayability

Jag har sedan höll [Killing Floor] som en guldstandard för något annat spel som lovar att vända klassbaserade spel på deras öra.

Spelets spel och spelets återspelningsförmåga (trots sin repetitiva natur) är det som verkligen tillåter Killing Floor att lysa. Detta är ett spel gjord för multiplayer.

När du först sprinar faller du in på en karta med en kniv, en 9 mm pistol med ungefär hälften av den fulla ammokapaciteten, en hälsospruta och ett svetsverktyg - när du avslutar varje våg öppnar dörren till handlaren vilken ger dig möjligheter att köpa mer vapen, ammunition och rustning. Med varje död eller läkning du gör får du pengar för att fylla på ditt vapentillförsel för nästa runda.

En viktig sak att notera vid den här tiden är det Killing Floor använder strykjärn, inte en målriktning. De som har vuxit till floaty gun mekanik och riktade mål för Vänster 4 Död (vilket många spelare tog examen från när Killing Floor först kom ut) kan hitta inlärningskurvan lite brant. Lyckligtvis hjälper den nybörjare Commando gun, Bullpup, dig att lätta dig i denna miljö, där scoping i ger dig en riktade sikte.

Spelet använder ett perk-system, vilket gör att du kan jämna upp i vissa klasser, som var och en har sina egna fördelar, och ju mer du använder ett visst vapen eller verktyg, desto mer kommer du att jämföras i var och en av dessa klasser (till ett maximum av Nivå 6).

(Efter 848 timmars speltid enligt Steam ser mina Perk-nivå ut så här.)

Men det här är saken - och en som jag absolut älskar om det här spelet. Du är inte bunden av vilken klass du väljer.

Det finns inget sådant som en dedikerad "healer" i det här spelet. Du kan välja att spela som läkare och din läkning blir mycket effektivare än andra spelare ... men du är inte alls svagare. Du kan välja att vara berserker eller melee-specialist, med ökad körhastighet, men du kan också välja att bära en skärmvapen (sharpshooter-vapen) och döda absolut allt, nära eller långt.

Dessutom behöver du inte välja en viss Perk för att kunna jämföras i den specifika klassen. Om du läker någon annan som ett kommando, tjänar du fortfarande mot din nästa Medic perk.

Det här är något jag älskar, och har sedan dess hållit som en guldstandard för något annat spel som lovar att vända klassbaserade spel på deras öra. Du kan vara effektiv antingen i ett lag (och låt oss möta det, att spela i en slumpmässig PUG på multiplayer hjälper inte alltid dig bästa synergie), eller om de gör dårar av sig själva - skära dina förluster och egna det på egen hand. Du kan göra det. Allt är situationellt, och det lägger till en oändlig återspelningsbarhet på egen hand.

För resten finns det Steam-prestationer. Och de kan vara så roliga att få!

I den första loppet fick jag alla Steam-prestationer, tjänat alla mina Perks (då gick de bara upp till 5) och glömde omedelbart spelet. Om det inte var något värt att tjäna på dina handlingar var det inte värt att spela.

Kanske Tripwire fångade på det eftersom de snabbt dubblade de tillgängliga Steam-prestationerna, lade till nya kartor ... och har fortsatt att lägga till mer nytt innehåll nästan varje Halloween eller julsäsong. Jag har aldrig sett ett liknande spel fortsätter att se så många kontinuerliga innehållsöversyner och tillägg även nu, mer än fyra år efter utgåvan.

Dessutom, om Steam-prestationer inte är din sak, garanterar Steam Workshop att det finns miljoner spelare-genererade kartor och mods som du kan prova - men om de inte finns på vitlistan kommer du inte att kunna tjäna något mot dina perks heller.

Oj, ofullkomlighet

Så mycket kul som det är, Killing Floor är knappast perfekt. Även om det fortsätter att imponera med många gratis uppdateringar, har det faktum att det har sålt över 1.000.000 exemplar och varit en funktion 75% off. Ångförsäljning i flera år har redan börjat räkna med det.

Färre människor köper spelet, så där det började som några dollar för några extra kosmetiska karaktärer för $ 2, nya teckenförpackningar och guldvapenskinn säljer nu mellan 4,99 och 7,99 dollar för DLC. Dessutom, där de ursprungligen började som bara kosmetiska skinn, har de nu sträckt sig för att låsa upp vapen i näringsidret.

Från en fulländig DLC-samlare måste jag även säga: igår.

In-game gripes inkluderar den abrupta omkopplaren i strategi mellan 10 överlevnadsvågor och patriarkens utseende, en rad buggar (vilken Tripwire är ganska bra att fånga och fixera) och den olyckliga tiden det tar att alt-fliken in och ut ur spel. Och medan jag inte har något problem med det och faktiskt gillar det, är nykomlingar inte en fan av ZED-tid, vilket orsakar utbredd slow-mo för alla spelare under en kort tidsperiod.

Men dessa är små i jämförelse med den mängd njutning jag har blivit av vad som såg ut som en throwaway grindhouse humor spel. Det här är mitt känslomässiga spel, mitt utmaning-en-dag-i-topp-raseri-spel och en av de mest framstående titlarna jag någonsin har spelat.

Jag älskar det, och skulle definitivt rekommendera att du får det att leka med vänner när du har en timme eller två för att bara hoppa in och ut ur någonting.

Du kan hitta Killing Floor och alla dess DLCs för 50% rabatt just nu Ånga, eller du kan få det för så lite som $ 1 USD från aktuellt Ödmjuk veckovisa försäljning. Till det priset är det definitivt värt att kolla om du alltid har passerat det före!

På vilket sätt har jag en kod för Killing Floor och en för Dvärgar ?! kvar från denna veckas Humble Weekly Sale ... lämna mig en kommentar och se om du snag one!

Vår betyg 8 Denna zombie shooter är ett av de bästa multiplayer-överlevnadskräckspel som någonsin skryter på skrivbordet.