Killing Floor 2 Guide & colon; Hur man spelar en Berserker & komma; Commando & comma; Medic & comma; och hjälp

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 3 Januari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Killing Floor 2 Guide & colon; Hur man spelar en Berserker & komma; Commando & comma; Medic & comma; och hjälp - Spel
Killing Floor 2 Guide & colon; Hur man spelar en Berserker & komma; Commando & comma; Medic & comma; och hjälp - Spel

Innehåll

Nu när Killing Floor 2 finns i tidig åtkomst, det finns fyra spelbara klasser och tre spelbara kartor som du kan komma igång på.


I KF2 du har val när det gäller att välja din klass förmåner. Den här guiden kommer inte att dyka för djupt i vilka perk-konfigurationer jag tror att du ska välja - snarare kommer det att täcka några allmänna tips, knep och saker att veta när du spelar varje klass.

Perk bilder är endast referens, inte som en indikation på vad perk val att göra. Uppriktigt sagt håller jag inte med några av dem.

Notera: Tänk på att Tripwire har sagt att de kommer att göra en rollback på perk nivåer efter Early Access, och förmodligen en eller två gånger under. Försök att inte bränna dig själv!

Hur man spelar Berserker


Berserkers jobb blev lite mer intressant. Var innan du hade den dansande slash-forward-back-backen av katana / brandösen eller brute-force-charge-framåt av motorsågen, har nu Berserkers utseende utvidgats till att omfatta ett (funktionellt användbart) långdistansspikpistol och den största nonsensiskt underbara släthamman du någonsin föreställt dig. (Det finns också den andra sågbladsslingpistolen a la Buzzsaw Bow som Zerkers inte pratar om.)

Några bra saker att veta och lära som en Berserker:

PARRY, PARRY, PARRY!

  • Några av dina största styrkor i den här klassen beror på din förmåga att gå tå mot tå mot Scrakes och Fleshpounds.
  • När du snubblar, är du i bästa möjliga position att göra det igen. Och igen.
  • Timing är nyckeln. Till skillnad från dina primära / sekundära attacker finns det bara ett sätt att göra parry. Lära sig det! Även chefen kan parreras, som kommer att snubbla honom. (Notera: Med fiender som Scrakes, var medveten om att det finns en "cooldown" tid innan du kan snubbla dem igen.)
  • Du tar mindre skada. Några är oundvikliga, men mycket mindre än att bara stå där och tankar slag.

Donera generöst till lagkamrater

  • Du kommer att tjäna mycket pengar. Om du gör ditt jobb rätt, behöver du verkligen bara två vapen - Nail Gun och Pulverizer är populära val du jour - som är generellt billigt och inte använder mycket ammunition.
  • Andra klasser (Support och Medic) kan bära ett antal olika och dyra vapen och de är båda mer oroade över att vara konservativa med sin ammo / ha andra prioriteringar (t ex läka dig).

Rädda dagen!

  • När du stiger upp din förmåga, du kan välja en förmånsbelöning som gör att Clots inte kan ta dig. Jag försöker inte trycka några speciella perk uppgraderingar, men det var en enorm sparande nåd i den första K F och detta fortsätter att hålla sant här.
  • Där andra klasser kan få tagit sig och bli swarmed av mobs, är du perfekt för att rusa in och döda dem alla. Du behöver inte oroa dig för att fastna i samma situation, plus du har mycket högre motståndskraft mot skador ändå.
  • Tänk också på att din EMP-granat kommer att raska Scrakes och Fleshpounds tillsammans med att dazing soporna.

Hur man spelar Commando


Med (nuvarande) frånvaron av en Sharpshooter-klass tar Commando några av de ansvaren genom att vara en av de bästa klasserna för att racka upp huvudbilder och göra stor skada på avstånd. Du har möjlighet att se hälsostänger vilket innebär att du är mycket mindre benägna att bli avskuten genom att närma sig fiender, och du kan (slutligen) dela möjligheten att se korkade Stalkers med laget.


Några saker att tänka på som ett kommando:

SWITCH TO ENGIN FIRE

  • Det finns gott om spel där sprutning på huvudnivå blir rikligt belönad. Killing Floor 2 är inte ett av dessa spel. Som ett kommando, är ett enda skott i allmänhet tillräckligt för att ta bort någon Zeds huvudspärrande Husks, Sirens, Scrakes och Fleshpounds. Dra nytta av det - speciellt när ammunitionen inte är billig.
  • Kom alltid ihåg att ladda om. Försök alltid att ha ett fullt klipp när du möter någon stor fiende eller färsk mob. Detta är viktigt för alla, men speciellt för dig.

Se dig för

  • Känn dina utgångar. I alla tillgängliga KF2 kartor, det finns mycket platser som faktiskt är döda (om inte ditt lag har några d * väskor som har blivit svetsade) så det finns nästan alltid utrymme att springa. Det är viktigt att ha en god känsla när det är dags att överge en lägerplats och fortsätta.
  • Ovanstående är särskilt viktigt för att du kan få tag i dig, du har bara baspansar, du har inte mycket hälsa och du har inte höga bonusar för bonus. Att få tagit sig i en stram situation är svårare än du på andra klasser.

Hur man spelar medicin

Medicinsklassen har verkligen utvecklats sedan dess första utseende i Killing Floor när allt de fick var en medicinspruta. KF2 Medics kan nu välja bland olika vapentyper, som alla har praktiska lock-on medic dart som du kan avfyra från höften på ett mycket förlåtande avstånd och som pipar när du panar över alla som behöver en heling.


Några saker du bör tänka på som en medicin är:

Hälsa alla

  • Det här kan verka som en no-brainer, men du skulle bli förvånad över hur många som bara blundar för alla andras hälsofält även mellan vågor. Läka alla, även om du inte är läkare. Du får pengar och erfarenhet, även om du är utan kostnad.
  • Om inte ditt lag är riktigt dåligt, kommer du att få tillräckligt med tid att racka upp mer än nog, dödar dig själv för att ha råd med fler vapen och ammunition. Ännu mer så än i K F, det är viktigt att leva som ett lag.

Glöm inte dina granater

  • Det är olyckligt att som läkare är det inte så lätt att hålla sig levande som att hålla andra. Din medicinspruta är i allmänhet ditt enda verktyg för att hålla dig själv toppad, men glöm inte dina granater om du är i en nypa.
  • Medicinskgranater har dubbelt arbete sedan de läker både dig och din fest och skador på fiender på samma gång.

Känn dina vapen

  • Du har av alla klasser de flesta alternativen när det gäller vapentyper - och som sådan är det viktigt att veta vilka som fungerar bäst i en given situation.
    • Pistol fungerar bäst med några zeds i långsamma grupper när du har tid att använda ironsights (tidiga vågor).
    • SMG är idealisk för hantering av regelbundna mobs under de mellanliggande vågorna eftersom det är effektivt när man använder ironsights och hip-firing.
    • Hagelgevär är bäst för hög skada på enskilda mål (Skal, Sirens och uppåt).
    • Assault Rifle är en bra ersättning för SMG i senare vågor på grund av högre skador och extraläkningar (observera att det även har en hög recoil).
  • Varje medicinskanon har sin egen läkningsladdning. Du kan bära flera medicinpistoler och växla mellan dem om du behöver mer läker i en svår situation.
    • Pistol: använder upp 50 läkning per dart (2 skott)
    • SMG: använder upp 50 läkning per dart (2 skott)
    • Hagelgevär: använder upp 40 heal per dart (2 skott)
    • Assault Rifle: använder upp 25 läka per dart (4 skott)

(Notera: Det betyder inte att överfallsvärlden gör mindre läkning per dart, bara att det kan skjuta mer dart med full läkningskapacitet.)

Kom ihåg att alla medicinpistoler har störst chans att snubbla fiender än någon annan vapentyp.

Så spelar du Support

Support är en udda en i K F spel - så länge du får stöd för laget med ett antal jätte hagelgevär som rensar mobs och Scrakes som det är ingenting. Med en av de största bärkapaciteten och så småningom förmågan att ge andra spelare ammunition och automatiskt regenerera hälsa, har du eldkraften för att ta dig ur några ganska nära slagsmål.

Några saker att tänka på som ett stöd är:

Konservera din AMMO!

  • På samma sätt som Commando går du igenom en hel del ammunition. Eftersom du arbetar främst med hagelgevär, har du inte möjlighet att byta till enstaka brand som Commandos kan, men du kan spara vad du har.
  • Eftersom du har extra penetration med hagelgevärsrundor, vänta och placera dig så att du kan ta ut flera zeds med ett skott.
  • Ditt ultimata pris kommer i allmänhet att vara AA-12 ... och det är en dyr pistol som äter ammo som ingen morgon. Spara det för Scrakes och Fleshpounds, och om du är fast i en mobb.

Ta hand om dina lagkamrater, ingen materia vad

  • Du kanske inte uppskattar varje medlem i ditt lag (särskilt om du spelar med pubbiesna), men det är i allas intresse att du lägg ner extra ammunition per våg för att hålla kostnaderna låga för alla på laget.
  • Med din extra bärkapacitet är du den mest kvalificerade klassen till plocka upp vapenspannar på kartan för att sälja för extra pengar - när du själv har tagit hand om det är det viktigt att överföra rikedom.

För andra användbara artiklar och guider för att spela Killing Floor 2:

  • Boss Guide - Hur man dödar Hans Volter
  • Hur man dödar Zeds, Scrakes och Fleshpounds
  • Tidig åtkomst FAQ och Vanliga problemlösningar
  • Online Matchmaking och hur man hittar, går och gör en server
  • Hur man spelar på helvete på jorden Svårighetsgrad
  • Så här gör du för att klara nivåkurs
  • Gör och gör inte i KF2