Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Intervju & rsqb;

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Intervju & rsqb; - Spel
Kickstarter Spotlight & colon; Frostbolt Games 'Wouter Lockefeer på Catamancer & lbrack; Intervju & rsqb; - Spel

Innehåll

Gillar du trollkarlar? Gillar du katter? Vilka slags absurda frågor är de? Alla gillar trollkarlar och katter! Frostbolt Games har både i ett kommande och hilariskt spännande digitalt kortspel: Catamancer! Har arbetat på en tidigare titel, Board Game Online Frostbolt Games har under en tid haft erfarenhet av utveckling och redo att gå en annan omgång.


Jag började med studiens ledande spelutvecklare Wouter Lockefeer a.k.a.Dysprosium, eller Dys, att fråga honom några frågor om det söta och snygga kortspelet.

Vänta en minut. Vad är Catamancer ändå?

Catamancer är världens första 100% katt-temasamlingsbara kortspel, där spelarna tar rollen som en magisk kattkallande trollkarl och slaget för att besegra fiendens trollkarlar! Spelet är fritt att spela, med möjlighet att köpa ytterligare kortpaket för att uppgradera ditt katt-arsenal.

Till skillnad från de flesta andra kollektiva kortspel (CCG) Catamancer spelas på en schackliknande rutnätarena, så att kort kan flyttas varje tur. Detta lägger till ett helt nytt strategilag, eftersom en duell har som mål att besegra fiendens katalysator, som placeras direkt framför dem längst i slutet av brädet.


Precis som mycket indie-spel, spenderade Frostbolt Games mycket tid på Catamancers konststil. Efter att ha läst tusentals konstnärportföljer på DeviantArt har spelet hittat en slumpmässig stil som ingen annan.

Självklart kan Dys beskriva spelet mycket bättre än jag kan, så låt oss ta en titt på den intervjun!

Cat-erview

BlackTideTV (BTTV): Jag är säker på att en fråga som kommer att vara på allas ögon när de ser detta spel är: Varför katter? Vems idé var det och hur kom den här galna idén?

Wouter Lockefeer (Dys): När vi började överväga teman för [en CCG] bestämde vi oss för att kolla på CCG-marknaden och vi märkte några mönster. De flesta CCGs är centrerade kring mycket vanliga fantasinteman, som vi trodde skulle vara helt tråkiga.


Vi blev mycket förvånad över att få reda på att, även om många CCGs verkligen har några kattrelaterade kort, var det helt enkelt inte en riktig katt-tema. Det kände bara som ett hål på marknaden och det kände oss helt rätt för oss att fylla det.

Självklart var mina egna katter, Oscar och Jon Snow, en stor inspiration för mig personligen.

BTTV: Hur har Frostbolt Games tidigare utgåvor, som till exempel Board Game Online, beredd dig för Catamancer?

dys: Board Game Online (BGO) har lärt oss många saker. Vi har fått skapa ett multiserversystem som automatiskt sprider spelarens belastning över alla tillgängliga servrar, som vi återanvändar för Catamancer.

BGO har byggt en stor gemenskap genom åren med över 200.000 konton och har spelats av över 1.500.000 spelare. Vi har fått spelareåterkoppling i flera år och vi har fått övervinna hundratals problem. Vid denna tidpunkt handlar det ingenting om Catamancer som vi inte kan möta.

I allmänhet när du hör att ett spel är helt inriktat på ett enda ämne, till exempel katter, drar du omedelbart slutsatser om vad spelet kommer att se ut, känna och agera som. Catamancer handlar om att bryta ned dessa slutsatser med sin episka, slumpmässiga konststil och slim, spelbyte, strategisk spelbräda.

BTTV: Konstverk är ofta en stor del av Indiespel, och detsamma kan sägas om Catamancer. Från exempel på Kickstarter har vi sett allt från realistiska återgivningar till hilarisk fantasi utseende (Catdalf är en personlig favorit). Hur bestämde du vilka artstycken som ska inkluderas?

dys: Vi har gått igenom mer än tusen artistportföljer på DeviantArt. När vi såg en konststil som kände kul, episk, vacker eller på annat sätt speciell, lade vi den till vår lista över möjliga konstnärer. Efter att ha smalit ner listan kontaktade vi dessa artister och lyckligtvis för oss var de flesta mer än glada att arbeta med oss. Visas att en hel del artister tycker om att dra ut kattkonst.

Medan effektivisering av konst i en CCG kan vara en bra sak att göra, vi helt enkelt gillar konstdiversitet mer. Vi vill ha kort som är sexiga, dumma, episka eller ganska skrämmande. Så länge ett kort påstår en tung känsla, uppnår vårt uppdrag. När allt kommer omkring bör det vara coolt att samla nya kort!

BTTV: Vid vilken tidpunkt under spelets utveckling bestämde du dig för att integrera spelbrädet i schackstil och hur påverkar styrelsen gameplay?

dys: Precis som det överdrivna fantasy-temat, tyckte vi inte om tanken på att skapa ett digitalt kortspel som spelar för mycket som ett klassiskt kortspel. Många digitala CCG-spelare låter spelaren lägga ner kort framför dem, precis som du skulle göra Magi. Det digitala formatet tillåter så mycket roligare men!

Vi hade tidigare tinkat med idéer för strategispel med spelnät, så att integrera ett slags schackbräda i spelet kände sig riktigt bra!

Styrelsen tillåter så mycket nytt spel! I ett testspel ställde de båda spelarna en Munchkin på sina backlines. Munchkin ger +1 hälsa till en slumpmässig vänlig enhet varje tur, så det är en enhet som du vill hålla dig vid liv så länge som möjligt. Tyvärr spelar spelaren en Portal Cat, som har möjlighet att teleportera till något tomt utrymme varje tur. Han mördade båda spelarens två Munchkins, som var förödande!

Catamancer kommer att innehålla flera spellägen från enspelare till online matchmaking och rankad spelning, men Kickstarter-sidan saknade information om ett kompisystem eller kämpar mot en viss vän. När frågade om det hade Dys det här att säga:

dys: Ja, det kommer att finnas ett vänsystem. Du kommer att kunna utmana någon online-vän till en duell.

Vi överväger också att bygga en lobby där spelarna kan annonsera anpassade spel. Det finns många möjligheter för icke-standardiserade sätt att spela Catamancer. Till exempel kan vi lägga till ett läge där båda spelarna drar ut sina däck i spelet från en enda kortlek. Med tanke på tillräckligt med alternativ kan en sådan lobby för anpassade spel hjälpa till att hålla spelet friskt.

Catamancer kommer att vara ett fritt spel-spel, men vi vet alla vad det betyder. Mikrotransaktioner. Jag frågade Dys vad Frostbolt Games hade planerat för att låsa upp kort och kortpaket via in-game-valuta mot reell valuta.

dys: Detta är alltid ett knepigt ämne. Ur vår egen erfarenhet är det alltför svårt att samla kort i friluftsspel. Det korta svaret är därför enkelt: att tjäna kort genom att spela spelet blir lättare i Catamancer än i de flesta andra spel. Det är inte en marknadsföringskampanj; det är ett enkelt löfte. [Lagt till grund]

Vi tror att om en spelare kommer betala för kort beror till stor del på personen, i stället för hur spelet fungerar. Jag vet massor av människor som helt enkelt inte kommer att spendera pengar på fritt spel. Att försöka tvinga dem till att spendera pengar är ett slöseri med ansträngningar och kommer bara att jaga dem borta.

Du kommer att kunna tjäna kortpaket genom att spendera en in-game-valuta, som för närvarande kallas Catnip. Catnip kan tjäna genom att spela spel och tjäna prestationer. Vi ska se till att inkludera ett incitament för spelare att spela ett spel nu och då för ökade belöningar. De flesta spel har en "första vinst av dagen" eller "dagliga quest" -bonusen.

Vi vill inte tvinga spelarna att spela varje dag, men ett system med en vecko cykel känns som en bra plan.

Dys såg till att nämna att avsluta uppdrag och spela spel ger spelarna en chans att tjäna alla variationer av kort rariteter inklusive rarer och mytiker.

BTTV: Kickstarter berättar det för mig Catamancer kommer att finnas tillgängligt på PC, Android och iOS vid FIRST? Betyder det att det är möjligt att konsol arrangemang kan vara i arbeten? Catamancer skulle göra ett bra PS4, Vita eller Xbox One-spel!

dys: Catamancer är byggt på Frostbolt Framework, som är en hemlagad ram med huvudsyftet att vara bärbar. Nästan alla enheter, inklusive konsoler, har portalternativ tillgängliga! Om Catamancer lyckas nog, vi skulle gärna porta det till så många plattformar som möjligt!

Frostbolt Games jobbar för närvarande extremt svårt att ha Catamancer redo vid det projicerade datumet för utgåvan av juli 2016. Om katter och trollkarlar, kort, schack och konst står upp i din gränd, gå över till Catamancer Kickstarter-sida för att lära dig mer.

Fortfarande intresserad men för lat att klicka på den länken? Du har katt att vara kattunge mig. Kolla in den officiella Kickstarter-videon och lite katt-astrofisk spel nedan!